
春節(jié)檔后的第一部進口大片《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》首周表現(xiàn)符合預(yù)期,兩日取得近3億元票房,也將《流浪地球》塑造票房神話的進度放緩了。
但這部電影的實際觀感總讓我想起另一部好萊塢改編的日本科幻動漫《攻殼機動隊》,兩者共同存在的問題是沒能在PG13的等級下很好地平衡原作的鋒芒與大眾接受程度,導(dǎo)致「除了特效沒有記憶點」的問題出現(xiàn)。這也像是好萊塢商業(yè)片的瓶頸——
在漫威的超級英雄宇宙席卷全球,用美劇式的鋪墊改變了傳統(tǒng)電影完整敘事方式后,沒有超級英雄傳統(tǒng)的好萊塢商業(yè)片總好像在劇情、人物塑造上少了點什么。

在看電影之前,筆者并沒有看過原作《銃夢》,但這也有一個好處,就是能夠從一個完全客觀的普通路人角色看待這部商業(yè)片。筆者的一句話評論是:頂級特效、莫名其妙的劇情遞進、沒有基石的人物動機和不完整的世界觀建造。以個人的評價標(biāo)準(zhǔn)而言,大概給到7.0的評分。
在IMAX廳看完電影之后,視覺特效感受確實震撼。這特別體現(xiàn)在與大塊頭的單挑和賽場的追逐打斗上,前者完全體現(xiàn)了迅捷和力量的對拼,后者則是飛馳電掣般流暢,在IMAX的寬廣屏幕上看感受如同VR,值回票價是沒問題的,所以觀眾如果只是想看一部視覺特效大片,那么《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》是絕對不會令你失望的。
導(dǎo)演羅伯特·羅德里格茲的前作有《罪惡之城》《彎刀》——僅從這兩個例子也能看出一種暴力美學(xué)的影子,雖然《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》限于大眾定位,但動作美學(xué)也是超越了大量同等題材電影的。

只是說到劇情,《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》可能太想開啟一個新的系列了。這導(dǎo)致本部電影的「序章」功能太重,只顧著引出人物、埋下伏筆、展示世界。這種思路不能說錯,但顯然導(dǎo)演并不擅長長段的劇情鋪墊。電影前30分鐘沒有安排任何動作戲和劇情沖突高潮,而是不厭其煩地展示醫(yī)生撿到阿麗塔、全無記憶的阿麗塔新奇地觀察這個未來世界、結(jié)識小帥哥男主、產(chǎn)生青少年叛逆情緒——直到現(xiàn)場撞破醫(yī)生的賞金獵人工作,第一個工作高潮戲才來臨。
這顯然不符合近期多數(shù)好萊塢商業(yè)片的敘事模式。近兩年大多數(shù)票房成功的電影均會安排一個先聲奪人的大場面開場——如《侏羅紀(jì)世界2》開場的恐龍追逐、《大黃蜂》開場的賽博坦之戰(zhàn)、《頭號玩家》切換進虛擬現(xiàn)實世界的賽車試煉、《海王》開場女王的室內(nèi)打斗等等。

當(dāng)然,不是只有這樣的劇情節(jié)奏是對的。但平鋪直敘的方式通常需要一個「冒險」的主線,觀眾才能跟著一個「一無所知」的主角去進入全新的世界,要有一個明顯的空間跨度,在這個過程中逐漸豐富主要人物的形象,用恰到好處的事件來建立人物的動機基石——也就是解答“他為什么要這樣做”的問題?
但在《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中,前期大量的劇情時間被浪費在了看風(fēng)景和女主的小細(xì)節(jié)方面,比如為了體現(xiàn)阿麗塔的失憶,吃橘子這一個鏡頭已經(jīng)完全達到目的,但導(dǎo)演偏偏不痛不癢地展示了太多生活鏡頭,又沒有在這些鏡頭中照顧到包括男主在內(nèi)的其他主要角色的人物背景塑造。阿麗塔的記憶閃回,其實是多數(shù)觀眾都能猜到的方向,并沒有塑造出什么懸念感。
所以到了后半段,劇情又必須讓步給大量視覺特效動作戲,阿麗塔打怪升級——被虐——換上神裝虐回去,導(dǎo)致醫(yī)生的角色仍然單薄、男主和醫(yī)生前妻執(zhí)意想去天空城「撒冷」的動機也沒有解釋,撒冷作為重要的世界觀基礎(chǔ)居然對觀眾來說一切都是迷。
更不必說愛德華·諾頓飾演的大反派了,前期以聲音示人,最后說了一頓彰顯B格的臺詞后摘下眼鏡露了個臉就完結(jié)了,這種為了續(xù)集的鋪墊如此草率,簡直不能加入主線劇情中而適合變成“彩蛋”放在片尾字幕里。

最后不得不說,最令筆者遺憾的一點是《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》沒有體現(xiàn)出日漫原作的任何深度思考,這一點與好萊塢版《攻殼機動隊》如出一轍。?
「機械改造人」有太多可以去討論的深度話題,并且這些話題對好萊塢電影來說是新鮮的——義體、大腦、思維、人的定義以及建立在這樣的設(shè)定之下可能產(chǎn)生的諸多人性議題,《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》都沒有體現(xiàn)。
相反,這部定位于PG13的電影,仿佛又變成了披著科幻、機械外表的「青少年成長史」。
這不能說有多大錯,但這樣的電影,我們已經(jīng)看得太多了。