第一次寫教程,還請(qǐng)大家多多關(guān)注,說(shuō)的不好的地方還請(qǐng)見(jiàn)諒
一、建模
1、新建一個(gè)“圓環(huán)”,將導(dǎo)管半徑適當(dāng)調(diào)大一些,N~B,切換為光影著色(線條)。

2、將圓環(huán)C掉,進(jìn)入正視圖,切換面模式,用框選工具選中上半部分的面。?

3、切換回透視視圖,鼠標(biāo)右鍵——分裂,這時(shí)會(huì)將所選的面,獨(dú)立成為一個(gè)新的對(duì)象。?

4、選擇分裂出來(lái)的對(duì)象,Ctrl+A全選所有面,右鍵——擠壓,并擠壓出來(lái)一定的厚度。 ?


5、分別給這兩個(gè)對(duì)象添加細(xì)分曲面生成器,要注意需要將細(xì)分曲面作為父級(jí),然后依次對(duì)兩個(gè)對(duì)象重命名為“面包”、“巧克力”。

6、選中“巧克力”圖層,右鍵——當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象,并將之前的“巧克力”圖層進(jìn)行隱藏。?


7、點(diǎn)擊新轉(zhuǎn)換的“巧克力”圖層,在右上角界面菜單里選擇“Sculpt”。 ?

8、在雕刻界面中,切換N~A光影著色,點(diǎn)擊兩下“細(xì)分”。?

9、在工具欄中選擇“拉起”工具,調(diào)節(jié)“尺寸”和“壓力”的參數(shù),在巧克力表面上拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行拉起操作,制作巧克力表面的紋理。?

10、使用“抓取”和“膨脹”工具,調(diào)節(jié)細(xì)節(jié),制作出巧克力醬流體的質(zhì)感。

11、點(diǎn)擊右上角界面菜單,切換回“啟動(dòng)”,新建一個(gè)“膠囊”,在運(yùn)動(dòng)圖形中找到“克隆”,將“克隆”作為“膠囊”的父級(jí)。

12、點(diǎn)擊克隆,在右下方屬性欄中,模式改為“對(duì)象”,同時(shí)將巧克力圖層拖入下方的對(duì)象框中,分布改為“表面”,數(shù)量適當(dāng)調(diào)大,最后選中膠囊,縮小至合適尺寸。

13、將克隆中的子級(jí)膠囊,復(fù)制2次,一共得到3個(gè)子級(jí)膠囊,將克隆整體命名為“糖果”。?

14、新建一個(gè)平面,調(diào)節(jié)大小。將所有對(duì)象群組,命名為甜甜圈A,復(fù)制一個(gè),調(diào)節(jié)位置,命名為甜甜圈B。?

二、材質(zhì)
1、新建一個(gè)材質(zhì)球,作為巧克力的材質(zhì)。顏色通道中紋理改為“菲涅耳”,并修改漸變的兩個(gè)顏色。?

2、反射通道添加GGX,層菲涅耳中選擇“絕緣體”,將“亮度”調(diào)整為45%,適當(dāng)調(diào)節(jié)“粗糙度”。?

3、將材質(zhì)球復(fù)制一個(gè),作為面包的材質(zhì),調(diào)節(jié)顏色通道中的菲涅耳漸變顏色。?

4、在反射通道中將粗糙度修改為30%,接著在凹凸通道中將紋理改為噪波,點(diǎn)擊噪波黑白紋理圖,將全局縮放修改為3%,低端修剪改為60%。

5、將巧克力材質(zhì)球復(fù)制3個(gè),作為糖果材質(zhì),分別修改顏色通道中的顏色。?

三、燈光
新建燈光作為主光源,顏色偏暖一點(diǎn),投影改為“區(qū)域”,衰減改為“平方倒數(shù)——物理精度”。將燈光進(jìn)行復(fù)制作為輔助光,顏色調(diào)節(jié)偏冷一點(diǎn),接著調(diào)節(jié)強(qiáng)度等參數(shù)。若是覺(jué)得場(chǎng)景較暗,可以再多幾個(gè)輔助光(或者新建一個(gè)天空,只賦予發(fā)光材質(zhì),用于提亮整個(gè)場(chǎng)景)。

四、渲染
找到合適的角度,打攝像機(jī)。渲染設(shè)置中,勾上全局光照和環(huán)境吸收,調(diào)節(jié)出圖預(yù)設(shè)及采樣,進(jìn)行渲染。
五、后期
將渲染出來(lái)的圖,導(dǎo)入PS中進(jìn)行后期調(diào)色,最終效果如下~

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