身處一個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)急速發(fā)展的時代,我們的產品也在不斷地與時俱進。在互聯(lián)網(wǎng)的飛速推進下,傳統(tǒng)行業(yè)也進行了互聯(lián)網(wǎng)+的改革。如今,智能手機的高度普及,使得人們接觸互聯(lián)網(wǎng)的門檻越來越低。移動端的開發(fā)相對于PC端來說,要求也越來越高。在移動端上做產品面臨著以下三個主要問題:屏幕小,瀏覽時間短,需求碎。當用戶接受信息的途徑越來越多,需求越來越碎,場景越來越復雜,對于互聯(lián)網(wǎng)的產品要求也就越來越高。
產品的誕生是為了解決某一個問題。

一個產品是針對于某一個問題提出的,意味著幾乎沒有產品能解決所有的問題。
如果說僅僅是就移動端來說,移動端更多地是處理一些個人的需求。這些需求更加地個性化。移動端的app是屬于CS結構的一種方式,這種方式不同于BS結構這種基于瀏覽器的方式,它具有一個服務端,還具有一個客戶端。以下是一張移動端產品的分類圖:

移動端的產品主要也是分為六個大類:工具、內容、社交、交易、平臺、游戲。
工具:功能比較單一,與用戶之間的聯(lián)系不強,常常作為其他產品的附屬品存在。就比如:天氣、計算器、備忘錄等。至上作為一個小的功能模塊的存在。
內容:總有那么一會兒的時間需要消磨,比如在等待的時間,在路上的時間。我們需要找些樂子,也需要在人群中找到志趣相同的同類。于是就有人做出了知乎、抖音、one等等產品,提供給人們一個殺時間的地方。這類app在內容吸引了大批用戶之后,往往也會慢慢地針對這類用戶有個商城。比如one上的商城,真的是文藝小青年的好去處。
社交:社交平臺無疑是當下最火的app之一,基本每個人都擁有QQ,微信這類社交軟件。這類軟件有著廣大的用戶而且用戶黏性大,每個人建立了自己的社交圈而且可以擁有各種各樣的小圈子。不說其他,以前的人習慣每天早上看報看新聞,而現(xiàn)在的人更多的也會打開QQ,微信看看朋友的消息和朋友圈的趣聞。
交易:線上直接進行銷售的app,比如說京東自營,買家是直接與京東做交易。還有現(xiàn)在推出的很多線上繳費業(yè)務,給生活提供了很多方便。這種服務一般就看收款方的選擇什么樣的app,用戶一般是被動接受的。

平臺:平臺產品是復雜的綜合體,他是一種介于買賣雙方之間的第三方,同時服務于買家和賣家。第三方的盈利手段往往是通過交易中收取傭金?,F(xiàn)在的第三方平臺往往具有了多種產品內容,如今的微信也是往大平臺方向發(fā)展。推出的小程序包含了appStore的功能,而且可以不占用手機的硬盤空間,是許多手機硬盤空間小的用戶的福音。還有朋友圈、搖一搖等等這些功能,使得微信成為了一種生態(tài)環(huán)境復雜的綜合性平臺,各類用戶都能在這個軟件中找到自己需要的方式。

游戲:一種最具有想象力的平行世界。我們幻想著未來,過去,外星,我們也樂于將想象中的世界觀落實成真實。所以有了科幻電影的出現(xiàn),比如侏羅紀公園、漫威系列電影。還有各類圖書的出現(xiàn),比如:哈利波特、龍族。在我的眼中游戲有著影視作品不可替代的獨特魅力。在游戲世界中,我們可以自己操控主人公去看看這個不一樣的世界,可以自己一點點去探索自己喜歡的細節(jié),喜歡的支線。就是這一點操作空間,給人一種強烈的帶入感。在《頭號玩家》這部電影中,所有的一切都可以自己創(chuàng)造,“綠洲”的創(chuàng)造者給了玩家極大的空間去體驗一個不一樣卻依然真實的自己。雖然真實的世界需要用心經營,但是游戲也伴隨著我們成長,陪著我們走過一段開心與難過的記憶。近年來VR、AR的高速發(fā)展也使得“綠洲”變得可能。手機游戲也成為各大巨頭爭搶的香餑餑。
以上是個人的一些感悟與看法。