塵封的記憶系列第2卷:Serekh塞拉赫資源包已經(jīng)發(fā)布。
在該資源包中,概念藝術(shù)家Edvidge Faini將把你帶入一個(gè)未知的邪惡實(shí)驗(yàn)室。
此項(xiàng)目致力于創(chuàng)作AAA級(jí)作品所需的高端資源。我們希望激勵(lì)創(chuàng)作者拓展自己的領(lǐng)域,觀察,分析和學(xué)習(xí)行業(yè)資深人士的技術(shù)與創(chuàng)作方法。
獲取Serekh塞拉赫資源包:
https://m.tb.cn/h.eAZs2xB?sm=611df3

資源包的內(nèi)容
Serekh塞拉赫資源包提供了一個(gè)完整的光照環(huán)境,主要由二個(gè)部分組成:Service Area服務(wù)區(qū)和Main Chamber主實(shí)驗(yàn)室。
這個(gè)模塊化科幻風(fēng)格實(shí)驗(yàn)室由墻壁、地板、裝飾、支架和其它結(jié)構(gòu)元素組成,提供了超過(guò)100個(gè)物品資源。其中的特色元素Arm手臂具有完整的綁定,并提供了動(dòng)畫(huà)。

角色采用最高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)雕刻和集成到Unity中。角色具有完整的綁定,在角色控制器中集成了超過(guò)100多個(gè)動(dòng)畫(huà)。
該資源包擁有二個(gè)音樂(lè)曲目,可以讓你在任意Unity項(xiàng)目中加入混音效果。你可以使用獨(dú)立的音頻主干文件,創(chuàng)作出微妙的氛圍或完整的音樂(lè),所有文件都以配置為44.1Khz和16Bit的WAV格式導(dǎo)出。

故事背景
在遙遠(yuǎn)的沼澤深處,有一處名為Neuratek廢棄的設(shè)施,科學(xué)家們?cè)诖诉M(jìn)行生物技術(shù)實(shí)驗(yàn)。

研究人員對(duì)一個(gè)由未知材料構(gòu)成的物品進(jìn)行研究,該密封容器所封存的生物材料無(wú)法輕易歸于任何已知物種。在對(duì)容器和容器上的銘文進(jìn)行研究后,Minamoto和他的團(tuán)隊(duì)得出了結(jié)論:這些有機(jī)物是麒麟的鱗片。

Minamoto試圖復(fù)制出麒麟的基因結(jié)構(gòu),但他經(jīng)歷了一次又一次的失敗。

他的癡迷促使他把自己的DNA和麒麟的DNA結(jié)合起來(lái),在那次事件來(lái)臨時(shí),Minamoto似乎即將實(shí)現(xiàn)突破。

設(shè)施已被廢棄,Minamoto消失了,而一頭野獸已經(jīng)蘇醒。

概念藝術(shù)
塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫是一款面向動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的資源包,它讓開(kāi)發(fā)者可以體驗(yàn)成為具有傳奇力量和強(qiáng)大科技武器的人形生物。
概念藝術(shù)家Edvige Faini表示:對(duì)于那些熱衷于科幻題材,而且很想嘗試扮演制造麻煩的怪物的玩家而言,這款資源包可以讓他們享受其中。

Serekh塞拉赫資源包討論了人類面對(duì)技術(shù)和科學(xué)時(shí)所表現(xiàn)出的弱點(diǎn),以及通過(guò)人為干預(yù)所能突破的極限,
特別是基因改造方面的干預(yù)。我們不禁思考:這對(duì)未來(lái)的人類意味著什么呢?

生物
角色藝術(shù)家Maria Panfilova表示:思考如何在低多邊形級(jí)別進(jìn)行定制角色是很具有挑戰(zhàn)性的,我們最后制作出具有可更換功能的主體,它帶有可放置的特征,例如:犄角、耳朵、尾巴、尖刺等。
資源包中的麒麟是一種結(jié)合了人類和動(dòng)物特征的生物,其身體模型的設(shè)計(jì)允許你替換或自定義各種特征,它也可以裝備資源包提供的盔甲和武器。
角色藝術(shù)家Maria Panfilova表示:對(duì)于著色,我們使用了Unity HDRP模式。我使用Layered/Lit著色器和遮罩紋理調(diào)整了角色的顏色。

環(huán)境
Arts United的首席環(huán)境藝術(shù)家Liu Tianyu表示:通過(guò)使用模塊化功能,用戶可以根據(jù)自己的想象來(lái)控制這些類似樂(lè)高的組件部分。
對(duì)于紋理,我們盡可能使用了大量平鋪和裝飾紋理,以便用戶可以基于這些元素創(chuàng)作出不同效果。

該資源包擁有環(huán)境的貼花,以便調(diào)整環(huán)境的顏色和其它細(xì)節(jié)。
對(duì)于透明材質(zhì),創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)使用Unity高清晰渲染管線HDRP來(lái)實(shí)現(xiàn)了最終效果,HDRP的功能允許我們生成折射和反射效果。
關(guān)卡設(shè)計(jì)師Johaness Reuben表示:我們的想法是制作更精細(xì)的低多邊形版本,類似SNAPS原型制作系列資源包。

動(dòng)畫(huà)和綁定
麒麟擁有超過(guò)300塊骨骼,蒙皮權(quán)重的最大影響值設(shè)為4,從而為動(dòng)畫(huà)師實(shí)現(xiàn)更加平滑的過(guò)程。對(duì)于MotionBuilder中的盔甲,該生物擁有自動(dòng)移動(dòng)功能,以避免盔甲和身體發(fā)生重疊。
為了更高效地為其添加動(dòng)畫(huà),自定義IK系統(tǒng)也為毛發(fā)進(jìn)行了設(shè)置。胚胎手臂、起重機(jī)、容器和武器等模型也提供了綁定和動(dòng)畫(huà)。

綁定師Ng Boon Wei表示:我們提供了自定義約束的設(shè)置,用于把骨骼動(dòng)畫(huà)傳遞給控制器,使自定義鏡像約束反映整個(gè)動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)師Myles Yeo表示:關(guān)于麒麟的移動(dòng)效果,用戶將得到33個(gè)通過(guò)手工制作而不是動(dòng)作捕捉制作的輕度風(fēng)格化的逼真移動(dòng)動(dòng)畫(huà),以及一些引人注目的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)資源包擁有容器、機(jī)械臂和三種胚胎動(dòng)畫(huà)。我們提供了原始的FBX文件和高級(jí)HIK綁定,使用戶可以創(chuàng)作出自定義動(dòng)畫(huà)。

音樂(lè)
Serekh資源包附帶二首主要音樂(lè)曲目,包含其中一首音樂(lè)的混音,它們由Pinewood Studios的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,提供了5.1聲道和7.1聲道的環(huán)繞音,以及立體混音,從而給用戶提供更多選擇。
我們加入了實(shí)時(shí)混音腳本,使用戶可以創(chuàng)作自定義混音效果,而且用戶會(huì)擁有所有原始音頻文件,以便按照自己的喜好處理音效和音軌。
音樂(lè)作曲家Nathan Cleary表示:該音樂(lè)曲目和混音不僅可以獨(dú)立使用,也可以在各種場(chǎng)景中進(jìn)行混音和使用。我最喜歡的一些混音實(shí)際上是很簡(jiǎn)短的混音,例如無(wú)人機(jī)音效和簡(jiǎn)短的旋律。

FX音效
塵封的記憶系列資源包促使創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)錄制了不同尋常的全新音效,這些聲音讓用戶可以根據(jù)自己獨(dú)特的作品進(jìn)行定制。
Pinewood音效設(shè)計(jì)師Sophia Leader表示:在一個(gè)使用大量傳統(tǒng)機(jī)械的小型珠寶作坊中,我采集了各種獨(dú)特的音效,包括較小的機(jī)器聲音和較大的機(jī)械噪聲,我使用了不同的麥克風(fēng)來(lái)采集,以處理分層和深度。
我們提供了不同分層和長(zhǎng)度的特殊音效資源,以便用戶可以使用適合動(dòng)畫(huà)的可用資源,或插入獨(dú)立音效,以實(shí)現(xiàn)更高的靈活性。資源包中的音效允許用戶輕松創(chuàng)作出科幻/奇幻題材的游戲或項(xiàng)目。

資源包的原型制作
SNAPS原型制作資源包是使用ProBuilder制作的3D主題模型,專注于使初學(xué)者和資深開(kāi)發(fā)者更輕松快捷的制作3D原型關(guān)卡。SNAPS資源包的預(yù)制件根據(jù)真實(shí)大小制作,但設(shè)計(jì)為可以在使用ProGrids時(shí)一起調(diào)整大小。

你可以為自己的科幻/奇幻題材游戲制作原型,進(jìn)行定制,添加自定義保真度,或者把SNAPS原型制作資源替換為資源包中的高端模型。

資源包說(shuō)明
Serekh資源包需要使用Unity 2018.3或Unity 2018.4 LTS以及HDRP,該資源包會(huì)進(jìn)行更新,以支持未來(lái)的Unity LTS穩(wěn)定支持版本和將在第三季度發(fā)布的Unity 2019正式版。
資源包內(nèi)容:
高保真度角色模型,易于定制的身體部分、盔甲和武器;超過(guò)100個(gè)動(dòng)畫(huà),可以在動(dòng)畫(huà)控制器中混合和匹配,以創(chuàng)建獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)。
超過(guò)100個(gè)環(huán)境和物品的3D模型,它們都通過(guò)模塊化方法制作,提供了一些相應(yīng)動(dòng)畫(huà),從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作自由度和可擴(kuò)展性。
在示例場(chǎng)景中,用于營(yíng)造氛圍和氣氛(大氣效果)的視覺(jué)效果。
角色動(dòng)畫(huà)、選擇物品和環(huán)境氛圍的音效。
在音頻層中制作的自定義合成音樂(lè),可以在編輯器中制作出多個(gè)混音效果。
低分辨率原型版本。
高分辨率概念藝術(shù)。

小結(jié)
我們希望分享行業(yè)專家的美術(shù)和作品,從而給你們的創(chuàng)作之旅帶來(lái)啟發(fā)。AAA級(jí)質(zhì)量將在你的掌控之中。
請(qǐng)使用塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫資源包,開(kāi)始創(chuàng)作自己的項(xiàng)目。