UX小課堂:格式塔原理

相信設(shè)計(jì)師對(duì)格式塔原理都無比熟悉,提起格式塔我們總會(huì)記得幾個(gè)原理:相近、相似、對(duì)稱……,但它的全貌應(yīng)該比較模糊了。溫故知新,希望這篇文章能帶給你新的認(rèn)識(shí)。Enjoy~

當(dāng)我們看見一本書時(shí),我們會(huì)認(rèn)為是一本書,而不是一個(gè)有著紅色封面、長寬高比例為多少、帶有紋理裝飾的長方體。我們都會(huì)通過整體去認(rèn)知事物,而不是將其割裂成每一元素。“整體不等于部分之和”正是格式塔心理學(xué)的核心思想。


四個(gè)關(guān)鍵特性


格式塔心理學(xué)在設(shè)計(jì)中被運(yùn)用最多的莫過于它所提出的格式塔原理,而且隨著歷史發(fā)展格式塔原理也在不斷演化,據(jù)所集資料顯示,格式塔原理共有13條。但在此之前,為了更好地理解格式塔,我們先介紹一下它的四個(gè)關(guān)鍵特性:涌現(xiàn)(Emergence)、 具體化(Reification)、多重穩(wěn)定性(Multistability)和不變性( Invariance)。

1、涌現(xiàn)

當(dāng)一個(gè)實(shí)體被觀察到有其自身各部分都不具備的特性時(shí),稱之為涌現(xiàn)。這些特性或行為只有當(dāng)部分在更廣泛的整體中相互作用時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。一個(gè)典型的例子如上圖,你能看到簡單的斑點(diǎn),但慢慢地會(huì)發(fā)現(xiàn)圖中描繪著“一只斑點(diǎn)狗在樹下嗅來嗅去”。我們的大腦會(huì)自動(dòng)解析斑點(diǎn)的布局邏輯,與我們所已知的模式一一配對(duì),直到讓我們看到比原來更相關(guān)聯(lián)的一組事物。

簡單理解:面對(duì)未知,我們善于尋找已知與其匹配。

2、具體化

具體化是指大腦在視覺信息缺失時(shí)填補(bǔ)空白的能力。這個(gè)過程也賦予了不實(shí)際存在的抽象或視覺圖像的意義。如上圖,釘子似乎是從一個(gè)白色球里伸出來的。然而,如果你再看一次,它只是一系列的尖峰圍繞著一個(gè)空白區(qū)域。由于黑色箭頭的特殊排列及形狀,我們的大腦會(huì)用一個(gè)不存在的白球填充空白。具體化是一種感知建構(gòu)方式,被感知的物體包含著比實(shí)際存在物體更多的空間信息。

簡單理解:我們善于填補(bǔ)空白。

3、多重穩(wěn)定性

多重穩(wěn)定性是指模糊的知覺經(jīng)驗(yàn)在兩種或多種不同的解釋之間,不穩(wěn)定地來回切換的傾向。因此,有些物體可以通過多種方式被感知。上面是一個(gè)熟悉的例子,圖像可以被看作兩個(gè)白色的側(cè)臉或一個(gè)黑色的花瓶。但我們不能同時(shí)看到兩者。相反,會(huì)在兩個(gè)穩(wěn)定的選擇之間快速地來回跳轉(zhuǎn)。一旦其中一種成為主導(dǎo)感知,就越難看到另一種感知。

簡單理解:面對(duì)模棱兩可,我們善于尋找確定的東西。

4、不變性

簡單物體的識(shí)別與它們的旋轉(zhuǎn)、平移和縮放無關(guān),如上圖。因?yàn)槲覀兘?jīng)常從不同的角度遇到物體,所以我們已經(jīng)發(fā)展出一種能力來識(shí)別它們,盡管它們的外觀不同。

簡單理解:我們善于識(shí)別同一物體,即使它發(fā)生了變化。


格式塔原理


格式塔的四個(gè)特性解釋了大腦對(duì)事物認(rèn)知的“加工”過程,而我們的大腦會(huì)通過一些“手段”去提高“加工”的效率,這些“手段”即格式塔原理。

1、簡單

“人們會(huì)把模棱兩可或復(fù)雜的圖像理解為最簡單的形式,因?yàn)槲覀冎粫?huì)用最小的力氣去認(rèn)知?!?/p>

這是最核心的原理,也是以下所有原理的大前提。說白了就是人們是懶惰的,不會(huì)花太多力氣去認(rèn)知事物。而最省力氣的方式就是以整體去認(rèn)知事物。那么人們是怎樣劃分整體的?

這就需要了解以下的格式塔原理:接近、相似、連續(xù)、閉合、對(duì)稱、主題/背景、焦點(diǎn)、一致連貫性、公共區(qū)域、共同命運(yùn)、平行和過往經(jīng)驗(yàn)。

2、接近

“相鄰或相接近的對(duì)象,往往會(huì)被視為一組。”同樣,相隔較遠(yuǎn)的對(duì)象會(huì)被視為兩組。距離的變化會(huì)調(diào)節(jié)我們對(duì)事物的認(rèn)知。在界面設(shè)計(jì)中,這幾乎是被運(yùn)用得最多的原理。

3、相似

“具有相似特征的元素比不具有相似特征的元素更為相關(guān)?!边@在帶有“對(duì)抗”屬性的場(chǎng)景中更加明顯。比如MOBA游戲、體育賽事、熱血漫畫等,通過顏色、材質(zhì)、紋理等元素加強(qiáng)同一陣營的相似度和敵對(duì)陣營的區(qū)別度,更能體現(xiàn)“對(duì)抗”的意味。

4、連續(xù)

“排列在直線或曲線上的元素比不在直線或曲線上的元素更為相關(guān)。”另外,還可以解釋為,連續(xù)的物體更容易被感知,我們的大腦會(huì)優(yōu)先理解連續(xù)的東西。如上圖,我們會(huì)理解為直線排布的圓點(diǎn)和曲線排布的圓點(diǎn)相交,而不是理解為“V”型排布和“八”字排布的圓點(diǎn)相接。

5、閉合

“人們傾向于認(rèn)為物體是完整的,而不是關(guān)注物體可能包含的間隙?!?/p>

6、對(duì)稱

“人們傾向于感知對(duì)稱的物體?!睋Q句話來說,人們更容易將對(duì)稱的物體理解為一個(gè)整體。

另外,對(duì)稱還有其他優(yōu)點(diǎn)。在蘋果WWDC2017設(shè)計(jì)分會(huì)上也提及過對(duì)稱,他們認(rèn)為:“對(duì)稱是一種有效的形式,我們通常會(huì)將其與“健康”、“穩(wěn)定”、“平衡”、“有序”等概念關(guān)聯(lián)在一起。同時(shí),對(duì)稱還極具視覺美觀性。”

7、主體/背景

“人們總是試圖區(qū)分物體與其周圍的區(qū)域。”人們不可能理解到所有信息,只會(huì)挑他們認(rèn)為的“主體”去理解。而在界面設(shè)計(jì)中,我們會(huì)經(jīng)常評(píng)價(jià)“沒有重點(diǎn)”,也是因?yàn)檫@個(gè)原理。

8、焦點(diǎn)

“具有強(qiáng)烈差異點(diǎn)的元素會(huì)抓住觀眾的注意力?!边@是相似原理和主體/背景原理的延伸。也是在界面設(shè)計(jì)中常見的突出重點(diǎn)內(nèi)容的方式。

9、一致連通性

“視覺上相連接的元素比沒有連接的元素更為相關(guān)?!?/p>

10、公共區(qū)域

“如果元素共享一個(gè)具有明確邊界的區(qū)域,則它們往往被視為一組?!迸c接近原則類似,這也是在界面設(shè)計(jì)上運(yùn)用最多的原理之一。而流行至今的卡片式設(shè)計(jì)是這一原理的最好體現(xiàn)。

11、共同命運(yùn)

“在同一方向上移動(dòng)的元素比靜止或在不同方向上移動(dòng)的元素更為相關(guān)。”這一原理在動(dòng)效設(shè)計(jì)上更為適用。

12、平行

“相互平行的元素比彼此不平行的元素更為相關(guān)。”在界面設(shè)計(jì)中,我們也可通過傾斜的界面劃分,來強(qiáng)調(diào)不同的區(qū)域。

13、過往經(jīng)驗(yàn)

“元素往往是根據(jù)觀察者過去的經(jīng)驗(yàn)來感知的?!本腿缟蠄D,我們會(huì)不自覺地認(rèn)為圖中是一個(gè)紅綠燈。


關(guān)于格式塔的新進(jìn)展


利用格式塔原理可以讓我們更簡單地理解事物,而在近幾年的研究表明,格式塔原理對(duì)視覺工作記憶(Visual Working Memory,VWM)也有一定幫助。

視覺工作記憶是指我們能夠在臨時(shí)性中斷的任務(wù)中,臨時(shí)存儲(chǔ)和處理來自視覺世界的相關(guān)信息。例如,我們?cè)趻咭曇粋€(gè)頁面的時(shí)候,我們會(huì)臨時(shí)性地記得某些關(guān)鍵字、圖片或其他視覺信息。但是視覺工作記憶的容量非常有限,大多只能記得4個(gè)項(xiàng)目。但當(dāng)引入具有格式塔屬性的信息時(shí)會(huì)讓視覺工作記憶受益。一些學(xué)者已經(jīng)驗(yàn)證了相近、相似、公共區(qū)域和一致連貫性都可以提升視覺工作記憶的性能。其他的原理有待驗(yàn)證。

換句話說,格式塔不僅僅可以讓我們更好地理解信息,同時(shí)也能讓我們更容易地記憶信息。這使得格式塔在某些場(chǎng)景更應(yīng)受關(guān)注,例如車載系統(tǒng)、醫(yī)療等對(duì)效率和安全性要求更高的場(chǎng)景。


最后


認(rèn)知和學(xué)習(xí)一個(gè)原理是非常簡單的,只有運(yùn)用到實(shí)際工作中才有更多的體會(huì)。本文只是拋磚引玉,期待大家在工作中能有更深層的理解。Thanks~


參考文獻(xiàn)


Emergence - Wikipedia

Gestalt psychology - Wikipedia

《Design Principles: Visual Perception And The Principles Of Gestalt》

《The Gestalt principle of similarity benefits visual working memory》

《Allocating Visual Working Memory Resources》

《The Glossary of Human Computer Interaction》

lawsofux.com

http://changingminds.org/explanations/perception/gestalt/emergence.htm

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