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以上鏈接是經(jīng)典的視覺圖,短時間內(nèi)以不同的方式看這些圖可以得出不同的結(jié)論,可以很直觀的讓人感受眼睛和大腦進行信息采集、處理時出現(xiàn)的問題,不禁讓人思考眼見不一定為實的道理。
計算機可以改變?nèi)说恼J知,發(fā)現(xiàn)這種變化規(guī)律是人機交互的主要意義之一。
1、29所心里培訓
2、雙人利用生理信號協(xié)作完成虛擬畫上色
3、利用其它生理、心里信號作為交互方式改變生活、工作方式
4、利用新的方式做日常的事
5、利用其它生理、心里信號作為交互方式協(xié)作交互完成某個任務,針對不同身份的人,要求用不同的交互方式,期望的是為了與計算機交互,達成某個更有意思的目的,順便把日常的事情做了。思考日常所作事情的另一面。就像鏈接中圖15一樣,一張完整的圖,某些時候人看到的是箭頭,另一些時候看到的是人;也就是說,因為人和計算的交互完成一件事痛苦的A的時候,也可能意味著快了的事件B的同時存在/發(fā)生,我們需要做的就是讓人把注意力從痛苦的A上轉(zhuǎn)移到B上來。
6、填寫問卷調(diào)查的時候,很多人覺得無聊;設想如果填寫問卷這件事和給一幅讓人賞心悅目的山水畫掛鉤,每填寫一道題,山水畫被上一部分顏色,那么人的注意力就從填問卷的痛苦轉(zhuǎn)移到美化山水畫的快樂上來了
7、同樣的,如果把裝配任務和某件更吸引工人的事用視覺、聽覺等多種形式的內(nèi)容掛鉤,比如:沒完成一件裝配,眼前讓人不舒服的顏色緩解一些,或者進度條往前走一點,這樣可以促進積極性