背景:這幫做互聯(lián)網的,一直在說互聯(lián)網思維;記得互聯(lián)網孤獨九劍中說的互聯(lián)網思維第一條就是免費,然而這幫做B端產品的卻是在收費;
問題:1、那么這么說來,B端產品做的事情豈不是跟免費這件事相悖;應該怎么看待這個問題;
1)做B端產品也有免費的,比如釘釘、部分有贊產品; 很多C端工具類產品,基礎版本是免費,高級版本也是收費的,比如印象筆記等;
2)免費這種商業(yè)模式,是互聯(lián)網產品普遍采用的一種模式;是普遍不是絕對,所以大家更多的是根據一些現(xiàn)象做了總結,并不是絕對真理;
3)、互聯(lián)網的3大盈利模式是廣告、游戲和電商;其中,信息類、工具類產品,本身是免費的,收取的是廣告費和增值服務費;而游戲天然就是收費的,史玉柱之后模式變成道具收費;電商天然就是收費的;
問題:2、我們看到,15年到16年O2O也好,2B也好,本身有錢,或者說能夠賺錢的都或多或少活下來,那些燒錢的燒到燒不起就死了;是不是可以理解為,一個產品,本身就是賺錢的,能夠更加穩(wěn)健地在市場上存活下來;還是說,無論如何,最終都是需要賺錢的;
1)對于活下來的定義,每家的定義是不同的;沒有拿風投的錢,自己賺點零花錢小打小鬧的活下來;還是拿了風投,要成為這個市場的領頭羊都教授,同時能盈利活下來;定義不同結果就會不同;
2)很多時候,拿錢的意義是擴大市場規(guī)模,建立競爭壁壘,而不是本身沒有強烈的需求,靠錢燒出需求;比如,在一個小村子,有3家小店,基本能滿足存在的日常購買需求;這時,有一個小店,拿到風投,要把店擴大規(guī)模,開一個大型超市,前期虧本售賣;村子的人自然是會來湊熱鬧的,但這種模式不可持續(xù);到了某個時間點,燒錢結束,村子里的人還是會回歸之前的購物習慣;
問題:3、前面提到,很多時候很多公司去拿風頭的錢意義是擴大市場規(guī)模建立競爭壁壘,那么競爭壁壘到底是什么;
我理解的壁壘,是我們要做成某件事所需要付出或者增加的成本;
如果我們與競品現(xiàn)在在產品能力上能夠保持持平,那么接下來如果我們想要在這方面超越他們,只需要同等級地超越;
但是如果由于現(xiàn)階段我們本就比他們相對較弱,所以想要超越他們,就會增加做這件事的成本;我們要先與它們保持持平,然后再想辦法超越他們;這就是他們有的競爭的壁壘;
例如,微信支付和支付寶;
支付寶發(fā)現(xiàn)他目前所擁有的用戶使用習慣、用戶使用安全心智的壁壘,無法作為它支付工具的核心競爭壁壘,微信用一個場景化的紅包就趕上來了;
支付寶后來所做的建立用戶關系鏈的種種嘗試,包括集五福、生活圈、9.9大改版,都是為了打破微信支付的社交關系鏈的強大競爭壁壘,導致現(xiàn)在每更新一次,體驗差一些、損失部分用戶都是在增加建立用戶關系鏈的成本;
大家都在說的壁壘,其實有時候,由于對象不同,所代表的含義也是不一樣的;
對于一個行業(yè)的強者,他的壁壘就是讓他比對手跑的更快、走得更遠的那部分競爭力;
對于一個行業(yè)的后部分成員,他所面對的壁壘就是要做成超越對手這件事增加的成本;