[Swift 3.0] 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)修改StatusBar狀態(tài)

對于狀態(tài)欄的修改, 在iOS 9之后主要是控制器內(nèi)重寫下面三個(gè)屬性:

// 修改狀態(tài)欄的樣式
// 兩種: .lightContent(白色), .default(黑色)
override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle
// 狀態(tài)欄的隱藏與顯示
override var prefersStatusBarHidden: Bool
// 狀態(tài)欄的隱藏與顯示動(dòng)畫方式
// 三種: .none, .fade, .slide
override var preferredStatusBarUpdateAnimation: UIStatusBarAnimation

例如:

override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle {
        
        return .lightContent
    }

override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        
        return false
    }
    
override var preferredStatusBarUpdateAnimation: UIStatusBarAnimation {
        
        return .slide
    }

但是, 如果想在一個(gè)控制器內(nèi)動(dòng)態(tài)修改狀態(tài)欄的狀態(tài), 例如: 在彈出某視圖的時(shí)候隱藏狀態(tài)欄, 視圖消失后再顯示出來; 或者在彈出某視圖的時(shí)候樣式為白色, 消失后恢復(fù)成黑色等. 這就需要我們在代碼中動(dòng)態(tài)修改上面重寫的返回值.
最容易想到的做法是定義一個(gè)全局的屬性, 來動(dòng)態(tài)修改, 例如, 我們來動(dòng)態(tài)的讓狀態(tài)欄消失/顯示, 我設(shè)置了一個(gè)這樣的屬性, 默認(rèn)是顯示狀態(tài)欄的 :

var isStatusBarHidden = false

然后重寫屬性:

override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        
        return self.isStatusBarHidden
    }

接下來, 我們只需要在需要隱藏/顯示狀態(tài)欄的地方修改這個(gè)值即可;

self.isStatusBarHidden = true

但是, 好像沒反應(yīng)...
雖然, 我們修改了返回值的狀態(tài), 但是控制器并沒有更新這個(gè)狀態(tài), 這需要我們告訴控制器, 需要刷新狀態(tài)了, 這就用到了下面這個(gè)方法:

open func setNeedsStatusBarAppearanceUpdate()

只需要在修改屬性的時(shí)候調(diào)用一下這個(gè)方法即可:

self.isStatusBarHidden = true
self.setNeedsStatusBarAppearanceUpdate()

這樣就可以按照我們的需求來動(dòng)態(tài)的修改其狀態(tài)了.

But, 每次修改狀態(tài)值, 必須要調(diào)一下那個(gè)方法, 每次都寫好像有些繁瑣, 對此,我們可以這樣來定義這個(gè)屬性值:

var isStatusBarHidden = false {
        
        didSet{
            self.setNeedsStatusBarAppearanceUpdate()
        }
    }

每次狀態(tài)修改的時(shí)候, 就去調(diào)用一下這個(gè)方法, 這樣我們在寫代碼的時(shí)候, 只需要關(guān)心狀態(tài)值即可!

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