今天早醒,睡不著了,上來看到我這幾天寫的自嗨文,都被簡叔收錄到《簡書產品改進》的專題中,有點意外,簡叔應該是看到了,估計黑臉變紅臉了,不知道是因為生氣,還是本性小氣,仍然沒有一點表示,比bryan差遠了,不過,我寫文純屬自嗨,不是很在意各位看客,你鼓勵,我感謝,你噴,我更歡迎,再說得有道理,我打賞。
俺是實在人,不來虛的,也沒有簡叔的小心眼。

今天直接上一碗面,量夠管飽,不過,旁邊放了一把辣椒,只有俺們西北人好這一口,簡叔如果能忍著,我就勉強再說點。
前兩天,我一直在說簡叔的不是,為的是在簡叔發(fā)燒的腦袋上澆一盆涼水,讓他清醒清醒,從今早簡叔的行動看,應該有效果了。我就不黑簡叔了,對待簡書的老板,還是應該客氣點。我目前還在用簡書,況且俺也是厚道人,知道得饒人處且饒人,今天就改說具體層面上的東西吧。
在互聯(lián)網上做生意,和面對面做生意是不太一樣的。網上交流是有延遲性的,即使視頻通話,也跨不過0.8秒延遲的鐵律,所以增強客戶粘度是好的互聯(lián)網企業(yè)必做的工作。
對客戶粘度最好的是網游,我做過比較深入的研究:每一個網游都有幾乎相同的模式,即及時響應。你打死一個怪,有虛擬寶貝撿,這叫即時響應;你打了一堆怪,漲積分,這是短期響應;你打了很長時間,漲等級,這是中期響應;你在網游里花費時間和金錢,我在各種排行榜上獎勵你,這是長期響應。在游戲中,隨時有人搭理你,響應你,讓你有存在感,這就是很多人沉迷網游的真相。
簡書因為存在這種即時交流,雖然這個時差有時候很長,但還是有了一點網游的沉浸機制,給了客戶一點點存在感,這是我還留在簡書寫文的原因。雖然我屢次和簡叔隔空說話,簡叔一直不搭理我,我的客戶體驗極差,我也忍了,因為起點連響應機制都沒有,但凡有,我會立刻馬上從簡書出走。
這一點,應該值得簡叔好好反省,好好向網游學習吧,建立起簡書獨特的響應機制,做好客戶體驗,簡書才有未來。
又該起床做事了,今天就到這里吧,明天再聊。