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? 自2017年底開始,區(qū)塊鏈已經(jīng)成為了有一個創(chuàng)業(yè)風口,不僅僅世界各國都在關注區(qū)塊鏈的發(fā)展,同時也吸引了更多投資機構的關注。而區(qū)塊鏈項目的發(fā)展,更是吸引了各大游戲團隊紛紛入局。根據(jù)國外DappRader數(shù)據(jù)顯示,基于以太坊上鏈的DAPP已經(jīng)有521款,而游戲的DAPP有288款,超過了整體的一半以上,占比達到55.3%。可見游戲在區(qū)塊鏈DAPP的比重之大。

? ? 而在網(wǎng)站的排名中,全球最熱門的前十款區(qū)塊鏈應用(DAPP)中,有3款是游戲DAPP,其余多為交易所和錢包。
? ? 而進入到前十名的三款游戲DAPP,DAU其實都不高,其中DAU排在第一名的《加密貓》DAU達419。不僅僅是游戲板塊,IDEX是排名第一的DAPP,其DAU也僅僅有6479,而對比與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品動輒就是過千萬的DAU,差距還是非常的大的。在區(qū)塊鏈游戲的種類上,目前DAU排名前十的游戲中,休閑養(yǎng)成類的游戲占到了一半以上,大部分還都是簡單的養(yǎng)成模式,而另一部分基本是博彩類的游戲。由此來看,區(qū)塊鏈游戲目前還處在非常早期的階段,底層的技術還不夠完善,區(qū)塊鏈的游戲未來還有很長的路要走。
? ? 而區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展過程中還需要解決很多問題,比如利用區(qū)塊鏈技術,將道具等資產(chǎn)數(shù)字化,并可以基于公鏈的開源特點,可以將數(shù)字資產(chǎn)直接導入到第二個或第三個游戲內(nèi),可以直接的使用,同時在游戲的體驗和效率上,都需要在現(xiàn)在的技術上做突破,而上面的種種問題,也不是短時間內(nèi)就能夠解決的。
? ? 隨著區(qū)塊鏈技術的不斷完善,我們期待區(qū)塊鏈游戲在未來也能出現(xiàn)DAU過百萬甚至過千萬的產(chǎn)品。