開心的節(jié)奏——太鼓達(dá)人

說起經(jīng)典的音樂節(jié)奏游戲,最讓大家耳熟能詳?shù)囊獢?shù)太鼓達(dá)人,無論是用過掌機(jī)還是電腦,還是街機(jī),太鼓達(dá)人開心的鼓點(diǎn)永遠(yuǎn)是玩家們的最愛。

南夢宮(NAMCO)開發(fā)的太鼓達(dá)人自從2001年2月起發(fā)售,以打擊日本傳統(tǒng)樂器太鼓為主題內(nèi)容的節(jié)奏類音樂游戲,從街機(jī)開始,迅速風(fēng)靡全球,很快從一個平臺蔓延到另一個平臺,又由于它的娛樂性老少皆宜,更極大的拓展了它的粉絲群體。


太鼓達(dá)人難度分4個級別,【簡單】【普通】【困難】【魔鬼】,層層遞進(jìn),考驗?zāi)愕墓?jié)奏感和手速,我曾今在街機(jī)上挑戰(zhàn)到困難難度就跪了,看著一些大神視頻中在魔鬼難度中如魚得水,實在讓我欽佩的五體投地。不過這樣說起來,在街機(jī)上用實體鼓槌敲鼓實在是個鍛煉身體的好活計,痛快玩一場,足夠肩膀痛的喊三天,那種不由自主的越來越用力的感染度,真是讓你難以抗拒。


既然太鼓達(dá)人是一款音樂游戲,那么我們也不得不提一下它的樂曲,游戲除了收錄大量的J-POP、動畫歌曲、民謠、童謠和古典音樂外,更收錄了為數(shù)不少的Namco原創(chuàng)歌曲。整體難度相比起其它類型歌曲為高。

(1)2000系列

曲名末端有「2000」字樣,就是屬于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每個難度是位列最高,在「魔鬼」,難易度為10星,但歌曲出現(xiàn)時間與長,其難易度會被調(diào)低。第一首2000是在「三代目」首次出現(xiàn)—「さいたま2000」。新一首2000在街機(jī)版出現(xiàn)前,會在家用版發(fā)表(「動畫祭」、「動畫特別版」例外)。歌詞、曲調(diào)以電波歌分類。

(2)畫竜點(diǎn)睛系列

在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,除戰(zhàn)國三弦外,其余曲目均為0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達(dá)人譜面。

畫竜點(diǎn)睛

此曲初出現(xiàn)于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成為「PSP1」的官方網(wǎng)頁下載曲之一。后來又于「太鼓12增」復(fù)活。

此曲初出現(xiàn)時的譜面與移植后的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變?yōu)橐浦埠蟮倪_(dá)人譜面;達(dá)人譜面變?yōu)槠胀ㄗV面;普通譜面變?yōu)樾俗V面。

真?畫竜點(diǎn)睛

此曲初出現(xiàn)于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。在「魔鬼」,難易度為9星,但相對于同等難易度的天井分?jǐn)?shù)(全良分?jǐn)?shù)),此曲分?jǐn)?shù)最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點(diǎn)較高,有超過130萬分的可能。

月下美人

此曲初出現(xiàn)于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。 「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。

在「魔鬼」達(dá)人譜面,大部份時間以紅、藍(lán)音符兩個兩個梅花間竹地出現(xiàn)。

黒船來航

此曲初出現(xiàn)于「NDS1」,并移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,與其它同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符并且變長了。

百花繚亂

此曲初出現(xiàn)于「NDS2」,并移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,是一首三味線作為主音演奏的歌曲。特點(diǎn)也都和畫龍系列一致。

戰(zhàn)國三弦

此曲初出現(xiàn)于「太鼓12」,并移植至「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少見的4/3拍的歌曲,聆聽此曲仿佛回到了日本戰(zhàn)國時代。在[魔鬼]分歧方法有了變化,0連打是普通面,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達(dá)人譜面。此外,戰(zhàn)國三弦普通譜面的天井分?jǐn)?shù)為當(dāng)時畫龍點(diǎn)睛系列中首個未上100萬分的。

風(fēng)云志士

此曲初出現(xiàn)于「Wii2」,為畫龍系列唯一8星。

(3)de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。

卓球de脫臼

桌球de脫臼,顧名思義,本曲內(nèi)容與正在打桌球的外國人脫臼有關(guān)。初出現(xiàn)于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。

在「魔鬼」譜面,除了最初一個小節(jié)和最尾的音符外,基本上每一小節(jié)都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多、コンボ能否持續(xù)維持,維持達(dá)人譜面而不轉(zhuǎn)任何譜面是非常困難。

デザートde焼肉(サハラ編)

此曲初出現(xiàn)于「太鼓10」,非常具有埃及地域風(fēng)情的音樂。在日語中,デザート的英文可以同時理解為甜品或沙漠。

(4)ミカ曲

佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思難懂的歌詞和奇怪的發(fā)聲,因スクロール?ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,但是,「七代目」一首也沒有被收錄。「太鼓5」以后收錄最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒有被收錄。

(7)古典搖滾

屬于古典樂曲類,為古典樂進(jìn)行了搖滾混音制作而成,系列全部歌曲均為10星。該類歌曲特點(diǎn)有:1、歌曲為搖滾風(fēng) 2、經(jīng)常出現(xiàn)變速段 3、速度普遍不快 4、街機(jī)版每代只收錄1首新曲

(8)ゲームミュージック

「游戲音樂」類,由「六代目」開始出現(xiàn),街機(jī)版由「太鼓8」開始。在以前的版本,Namco的游戲音樂被分類至「ナムコオリジナル(「Namco原創(chuàng)」類)」,非Namco的被分類至「バラエティ」。

電玩游戲音樂

ゲームミュージック(電玩游戲音樂)由“六代目”開始出現(xiàn),街機(jī)版由“太鼓8”開始。在“動畫特別版”、“太鼓7”以前,Namco的游戲音樂被分類至“Namco原創(chuàng)音樂”,非Namco的被分類至“バラエティ”。

Namco的游戲音樂

Namco所開發(fā)、發(fā)售的游戲主題曲或混合曲,原先是屬于「Namco原創(chuàng)」類,但從「太鼓8」開始則被分類到「游戲音樂」類。然而,一些經(jīng)過大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原創(chuàng)」類下。

「動畫特別版」的收錄曲

在「動畫特別版」收錄的「Namco原創(chuàng)歌曲」類中,某些歌曲是Namco的游戲音樂的重新整理版。例如:

· 未來への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂

· L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音樂

Namco以外的游戲音樂

古典音樂

クラシック(古典音樂)的曲式通常比現(xiàn)代音樂繁復(fù),因而古典音樂能夠成為另一類常見高難度歌曲的類別,其10星歌曲的數(shù)目僅次于Namco原創(chuàng)音樂。

但是,太鼓之達(dá)人中的古典音樂難曲,大多不是其原本的演奏版,而是以經(jīng)過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編)、白鳥の湖~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。

這類被改編的古典音樂中,一部分是將節(jié)奏速度大幅加快(例如:白鳥の湖~still a duckling~),另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測(例如:幻想即興曲)。

少有地以原本演奏版而成為難曲的“魔鬼”10星曲只有“熊蜂の飛行”及“練習(xí)曲 Op.10-4”?!靶芊浃物w行”初出于“NDS1”為“魔鬼”9星,后移植至“太鼓11”而升格為10星?!熬毩?xí)曲 Op.10-4”初出于“Wii2”為“魔鬼”10星。

總體來講,日式音樂體系是太鼓達(dá)人樂曲的總格調(diào),其中尤其是最后改編的古典音樂,卻是難度最高的挑戰(zhàn),不過這也有助于培養(yǎng)玩家的音樂修養(yǎng)(玩笑)。

總而言之,最近看到Swith又要推出最新版的太鼓達(dá)人了,據(jù)說還有實體版的太鼓外設(shè)一起售賣,不僅讓我蠢蠢欲動,來戰(zhàn)吧,太鼓達(dá)人!

恩,這下我的胳膊可以減肥成功了。^O^

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