繪制正多邊形

-(void)drawShapeWithCenterXpos:(CGFloat)x ypos:(CGFloat)y raduis:(CGFloat)raduis numberOfsides:(NSInteger)n context:(CGContextRef)ctx{

    CGContextMoveToPoint(ctx, x+raduis, y);
    for(inti=1;i<=n;i++) {
         //計(jì)算頂點(diǎn)的位置
         CGPoint p = CGPointMake(x+raduis*cos(2*M_PI*i/n), y+raduis*sin(2*M_PI*i/n));
         //連線
         CGContextAddLineToPoint(ctx, p.x, p.y);
    }
}

@end
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