細(xì)數(shù)我玩過的游戲--《01魔域》

我超喜歡玩游戲的,從高一下半學(xué)期開始。


那時(shí)候是跟mb一起,玩一款叫魔域的游戲。

一般是周日的下午,去學(xué)校之前,在網(wǎng)吧玩上兩三個(gè)小時(shí)。

在縣城里去過的第一個(gè)網(wǎng)吧名字叫《快樂點(diǎn)擊》,聽說發(fā)生過砍人命案的。


魔域是一個(gè)角色扮演類的2.5d游戲,那時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有人物系統(tǒng),玩法主要就是打怪升級攢裝備。

職業(yè)劃分也比較簡單,戰(zhàn)士,法師了兩種。

有寶寶系統(tǒng),每人可以召喚兩只寶寶協(xié)助作戰(zhàn),而寶寶是可以融合升級的。星級越高的寶寶戰(zhàn)力越強(qiáng)。

貨幣分為兩種。金幣,可以在NPC處購買一般裝備,藥物,雜貨等。魔石,則是比較高級的貨幣,用以向玩家購買品級高的裝備或者稀有寶寶、技能書之類。


人物實(shí)力衡量標(biāo)準(zhǔn)是戰(zhàn)斗力,而戰(zhàn)斗力的計(jì)算方式多種多樣。升級會加戰(zhàn)斗力,裝備與等級的契合度會影響戰(zhàn)斗力,裝備的品質(zhì)高低影響戰(zhàn)斗力,寵物寶寶的星級也直接影響戰(zhàn)斗力。而最扯的是,人際關(guān)系居然也會影響戰(zhàn)斗力。

像我辛辛苦苦的升級打錢攢裝備,到70多級的時(shí)候也才只有一百出頭的戰(zhàn)斗力,屬于那種隨隨便便被秒殺的存在。

而當(dāng)我拜師成功后,只要師傅上線,我的戰(zhàn)斗力會直接飆升80點(diǎn),變成了可以秒殺別人的存在。

所以說,這個(gè)游戲生動的告訴我們,搞好人際關(guān)系有多么重要。


說實(shí)話,這個(gè)游戲沒有那么好玩,我也沒有太上癮。回憶起來的時(shí)候,竟然找不到什么好玩的故事來講。

不過,盡管游戲內(nèi)容記不太清楚了,我卻仍然記得跟mb一起在網(wǎng)吧里,揮灑著汗水的快樂。

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