資深數(shù)值策劃/主策劃/制作人 工作職責(zé)/崗位要求 整理

資深數(shù)值策劃

工作職責(zé):

獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的全局系統(tǒng)數(shù)值框架(數(shù)值風(fēng)格/味道、配合程序制定出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、變量規(guī)則)以及數(shù)值操作流程(制作戰(zhàn)斗模擬器與參數(shù)調(diào)節(jié)方案)/根據(jù)已有游戲的開發(fā)要求和運(yùn)營現(xiàn)狀推理并演算數(shù)值設(shè)定體系

獨(dú)立完成戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)定(戰(zhàn)斗模型、戰(zhàn)斗流程、計(jì)算公式、技能、道具、推圖關(guān)卡),利用策劃工具(如excel、VBA)對游戲平衡性進(jìn)行演算

獨(dú)立完成成長/經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相關(guān)數(shù)值(貨幣規(guī)則、循環(huán)體系)

根據(jù)項(xiàng)目特點(diǎn)與運(yùn)營需求,完成商業(yè)化數(shù)值

參與核心玩法的攻關(guān),并給出數(shù)值方面的建設(shè)性方案,撰寫策劃案

為其他策劃提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持

用理論驗(yàn)證數(shù)值的合理性、平衡性、可持續(xù)拓展性

自主測試數(shù)值,持續(xù)優(yōu)化玩家數(shù)值體驗(yàn)

把控上線項(xiàng)目新系統(tǒng)玩法的數(shù)值內(nèi)容,監(jiān)測項(xiàng)目上線后的數(shù)值變化并作出修改

學(xué)習(xí)國內(nèi)外成功的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,能夠?qū)⒔?jīng)驗(yàn)總結(jié)為文檔并進(jìn)行分享

主策劃

工作職責(zé):

負(fù)責(zé)對玩家行為進(jìn)行調(diào)研分析,深挖用戶心理與行為,競品及行業(yè)分析,及時(shí)把握行業(yè)動(dòng)向(定期進(jìn)行市場、產(chǎn)品調(diào)研),確定產(chǎn)品方向并及時(shí)調(diào)整,分析項(xiàng)目可行性

根據(jù)公司戰(zhàn)略要求制訂產(chǎn)品計(jì)劃,細(xì)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)要點(diǎn),對產(chǎn)品進(jìn)行拓展化設(shè)計(jì),編寫策劃文檔,同時(shí)負(fù)責(zé)開發(fā)文檔的維護(hù)和版本控制,向公司管理層不斷出具戰(zhàn)略規(guī)劃建議

獨(dú)立負(fù)責(zé)一款游戲的整體設(shè)計(jì)(負(fù)責(zé)游戲風(fēng)格制定,游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則搭建,規(guī)劃和設(shè)計(jì)數(shù)值框架、核心玩法、各系統(tǒng)功能,撰寫、維護(hù)策劃的各類文檔,包括但不限于:游戲策劃案可行性分析、主體架構(gòu)起草與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、主體邏輯規(guī)則設(shè)計(jì)、各大主系統(tǒng)功能規(guī)劃及世界觀設(shè)定等),負(fù)責(zé)游戲從開發(fā)到上線后的產(chǎn)品品質(zhì)不斷優(yōu)化

(代理項(xiàng)目)策劃新的游戲模式和玩法,并推動(dòng)開發(fā)商實(shí)現(xiàn)

對產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向和最終品質(zhì)把控和負(fù)責(zé),對游戲活躍人數(shù)和平均在線時(shí)長負(fù)責(zé)

負(fù)責(zé)游戲風(fēng)格制定,游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則搭建,規(guī)劃和設(shè)計(jì)數(shù)值框架、核心玩法、各系統(tǒng)功能

管理和分配整個(gè)策劃團(tuán)隊(duì)工作(負(fù)責(zé)策劃組織的工作安排、指導(dǎo)培養(yǎng)及監(jiān)督,建立敏捷有效的創(chuàng)新孵化機(jī)制,充分調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員積極性,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)良性發(fā)展和進(jìn)步),向上級(jí)匯報(bào)

充分調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員積極性,營造活躍、富有創(chuàng)造性的溝通氛圍

負(fù)責(zé)產(chǎn)品上線后各項(xiàng)游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)的分析總結(jié),并撰寫分析報(bào)告

和主美、程序溝通需求,負(fù)責(zé)對功能進(jìn)行驗(yàn)收和測試,保證功能質(zhì)量;協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、營銷等資源,驅(qū)動(dòng)目標(biāo)達(dá)成

對版本、營銷等運(yùn)營模塊提供專業(yè)的本地化支持

制作人

工作職責(zé):

核心職責(zé):帶領(lǐng)整個(gè)項(xiàng)目成員完成既定的項(xiàng)目目標(biāo)。對整個(gè)游戲產(chǎn)品的成功、失敗負(fù)全責(zé)

項(xiàng)目立項(xiàng):負(fù)責(zé)項(xiàng)目前期市場調(diào)研、用戶分析、項(xiàng)目定向工作

項(xiàng)目成員管理:管理包括策劃、美術(shù)、程序、測試在內(nèi)的項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì);保障項(xiàng)目成員的工作效率和狀態(tài);負(fù)責(zé)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)組建、能力孵化培養(yǎng)、指導(dǎo)激勵(lì),保持團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)激情

產(chǎn)品設(shè)計(jì):與主策劃一同制定產(chǎn)品研發(fā)方向和目標(biāo),并保證最終產(chǎn)品和這個(gè)目標(biāo)相符合全面參與游戲的玩法、數(shù)值、功能框架搭建,技術(shù)定向、美術(shù)風(fēng)格定位等

項(xiàng)目進(jìn)度管理:與全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)一同制作完善的項(xiàng)目計(jì)劃,并保證項(xiàng)目計(jì)劃的時(shí)間、質(zhì)量和成本控制在有效的范圍以內(nèi);全程管理項(xiàng)目產(chǎn)品開發(fā),編制項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃,調(diào)配開發(fā)資源,識(shí)別和控制項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),有效控制項(xiàng)目開發(fā)過程和項(xiàng)目質(zhì)量,帶領(lǐng)整個(gè)項(xiàng)目成員完成既定的項(xiàng)目目標(biāo)。對整個(gè)游戲產(chǎn)品的成功、失敗負(fù)全責(zé)

訊息把控:建立敏捷迅速的BI機(jī)制,承擔(dān)責(zé)任對緊急事件進(jìn)行判斷、決策和處理

工作匯報(bào):負(fù)責(zé)向上匯報(bào)工作,與公司管理層、各個(gè)支持部門保持良好、有效的溝通。保證項(xiàng)目處于良性發(fā)展的狀態(tài)

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