游戲運(yùn)營(yíng)(二)十八種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)

一 征集式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

1)易在玩家之劍形成討論點(diǎn)和話題,可在網(wǎng)站和論壇一定時(shí)間內(nèi)聚集人氣

2)玩家的截圖和征文可作為軟文素材,可提供一定的宣傳點(diǎn)

3)訥訥感了解玩家的游戲建議和想法,可作為游戲運(yùn)營(yíng)和修改的參考

  • 缺點(diǎn):

需要專門人員對(duì)征集的信息進(jìn)行分類整理,審核周期較長(zhǎng)

二 注冊(cè)式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

1)短時(shí)間內(nèi)吸引大量玩家注冊(cè)帳號(hào),利于游戲人數(shù)提升

2)可為市場(chǎng)提供宣傳點(diǎn),增加媒體曝光量

  • 缺點(diǎn):

實(shí)體獎(jiǎng)比虛擬獎(jiǎng)對(duì)新玩家更具有吸引力,但也容易造成活動(dòng)結(jié)束后人氣和在線人數(shù)的急劇滑落,還容易造成大量小號(hào)生成對(duì)數(shù)據(jù)模型產(chǎn)生偏移。

三 評(píng)選式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

1)利于拉票,曾近玩家間互動(dòng),通過(guò)玩家和好友間拉票行為,引入潛在用戶并能宣傳游戲

2)利于美女、帥哥、最強(qiáng)等詞眼做噱頭,吸引媒體注意,提升關(guān)注度

3)通過(guò)參賽人員的八卦新聞來(lái)延長(zhǎng)曝光周期,配合軟文達(dá)到炒作效果

  • 缺點(diǎn):

投入成本較高,在活動(dòng)期需要不斷制造花邊新聞來(lái)維持熱點(diǎn)

四 充值式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

1)能在短期內(nèi)促使付費(fèi)玩家充值大量現(xiàn)金,提升營(yíng)業(yè)收入

2)吸引潛在的未付費(fèi)用戶進(jìn)行付費(fèi),提升付費(fèi)率

3)能促使付費(fèi)用戶在之后較長(zhǎng)的期間內(nèi)駐留不易于流失

  • 缺點(diǎn):

促銷會(huì)減少部分收益,同時(shí)出現(xiàn)較多的高級(jí)道具會(huì)間接影響游戲平衡,加劇了付費(fèi)用戶和非付費(fèi)用戶之間的差距。應(yīng)當(dāng)注意首次促銷給予的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,避免惡性循環(huán)造成盲目送禮。

五 抽獎(jiǎng)式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

1)以極品道具或者實(shí)體獎(jiǎng)為誘餌,利用玩家賭博心理,獲取高額收入

2)準(zhǔn)入門檻低,通過(guò)頁(yè)面抽獎(jiǎng)形式讓更多的用戶瀏覽官網(wǎng),利于游戲推廣

  • 缺點(diǎn):

1)活動(dòng)頁(yè)面涉及小游戲需要進(jìn)行開(kāi)發(fā)和測(cè)試,策劃周期長(zhǎng)

2)對(duì)于抽獎(jiǎng)?lì)惖幕顒?dòng)玩家會(huì)認(rèn)為有內(nèi)定中獎(jiǎng)嫌疑,公開(kāi)公平公正是玩家所關(guān)心的重點(diǎn)

3)政府監(jiān)管下對(duì)賭博性質(zhì)的處罰

六 其他式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

此類活動(dòng)基本屬于窮吆喝,獲獎(jiǎng)門檻很高,主要為的是媒體曝光度

  • 缺點(diǎn):

需要進(jìn)行量度限制以及活動(dòng)詳細(xì)條款的指定,避免產(chǎn)生活動(dòng)漏洞。

七 比賽式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

能激發(fā)潛在消費(fèi)大戶的熱情,增加此類玩家的付費(fèi)額并提升游戲興趣度

  • 缺點(diǎn):

參與面過(guò)窄,普通玩家通常認(rèn)為此類活動(dòng)是專門針對(duì)特定玩家打造

八 幫派式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

利用團(tuán)隊(duì)凝聚力為啟動(dòng)要點(diǎn),人為設(shè)置玩家之間紛爭(zhēng),讓玩家體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗樂(lè)趣同時(shí)增加游戲道具消耗,側(cè)面提高收入

  • 缺點(diǎn):

程序支持的內(nèi)置公會(huì)對(duì)抗活動(dòng)受網(wǎng)絡(luò)等因素影響較大

九 沖級(jí)式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

1)有效地提升注冊(cè)用戶和進(jìn)入游戲數(shù)量

2)能有效地提升用戶的平均等級(jí),利于玩家駐留

3)階段性區(qū)間獎(jiǎng)勵(lì)利于新手用戶熟悉游戲,降低體驗(yàn)門檻

  • 缺點(diǎn):

需要考慮外掛因素和職業(yè)刷號(hào)玩家的影響

十 BUFF式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

能在短時(shí)間內(nèi)急劇提升在線人數(shù),側(cè)面提高玩家在線時(shí)長(zhǎng)和各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),結(jié)合其他形式活動(dòng)可以有效的提升銷售和消耗

  • 缺點(diǎn):

1)此類活動(dòng)容易縮短產(chǎn)品生命周期,活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)和次數(shù)需要嚴(yán)格控制

2)活動(dòng)結(jié)束后在線會(huì)陷入低潮期,需要其他活動(dòng)方式來(lái)進(jìn)行拖延

3)在線人數(shù)峰值對(duì)服務(wù)器會(huì)有一定短期壓力

十一 BOSS式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

娛樂(lè)性強(qiáng),能讓玩家更好的感受擊殺BOSS的快感;提升玩家在線人數(shù),側(cè)面提高銷售和消耗。

  • 缺點(diǎn):

容易被專業(yè)BOSS隊(duì)包團(tuán),影響其他玩家游戲體驗(yàn)

十二 問(wèn)答式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

通過(guò)答題的形式降低活動(dòng)參與門檻,給予所有玩家公平競(jìng)技的機(jī)會(huì);問(wèn)題內(nèi)容多樣化,可間接宣傳游戲

  • 缺點(diǎn):

需要大量題庫(kù)支持

十三 收集式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

1)收集指定道具的概率可控,兌換獎(jiǎng)勵(lì)的風(fēng)險(xiǎn)認(rèn)為可控

2)參與門檻低,玩家易于接受

  • 缺點(diǎn):

需要開(kāi)發(fā)支持

十四 尋寶式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

純粹娛樂(lè)性,增加玩家在線樂(lè)趣,可通過(guò)其他輔助活動(dòng)形式來(lái)優(yōu)化此類活動(dòng),側(cè)面提升銷售和消耗。

  • 缺點(diǎn):

活動(dòng)本身對(duì)銷售和消耗沒(méi)有直接影響力

十五 送信式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

此類任務(wù)已經(jīng)過(guò)多泛濫,俗稱泡菜任務(wù),因此活動(dòng)形式結(jié)合當(dāng)前時(shí)政熱點(diǎn)讓玩家切身感受與眾不同才是上策。

  • 缺點(diǎn):

需要適時(shí)開(kāi)發(fā)

十六 在線式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

能極大地提升在線各項(xiàng)指標(biāo)數(shù)據(jù),因目前市面上已經(jīng)很少有計(jì)時(shí)收費(fèi)游戲,因此此類活動(dòng)需要搭載銷售活動(dòng)來(lái)促進(jìn)銷售提升。

  • 缺點(diǎn):

容易產(chǎn)生大量小號(hào)掛機(jī),對(duì)游戲部分?jǐn)?shù)值指標(biāo)產(chǎn)生偏移影響

十七 商城式活動(dòng)

  • 特點(diǎn):

商品打折、顯示銷售、捆綁銷售、限人購(gòu)買、團(tuán)購(gòu)等形式最終目的還是擴(kuò)大銷售額,提升付費(fèi)率

  • 缺點(diǎn):

容易造成玩家大量充值后積壓消耗品,應(yīng)結(jié)合消耗類活動(dòng)同時(shí)進(jìn)行。

十八 自有式活動(dòng)

其實(shí)再多的方法論都需要結(jié)合實(shí)踐,以上所述,所有的活動(dòng)類型都有利弊,選擇一個(gè)最適合你的,才是最好的?;蛟S選取其中幾式,大一套漂亮的組合拳,下一個(gè)武林霸主就是你。

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