iOS的三種多線程技術(shù)
- NSThread 每個NSThread對象對應(yīng)一個線程,量級較輕(真正的多線程)
- 以下兩點是蘋果專門開發(fā)的“并發(fā)”技術(shù),使得程序員可以不再去關(guān)心線程的具體使用問題
NSOperation/NSOperationQueue 面向?qū)ο蟮木€程技術(shù)
GCD —— Grand Central Dispatch(派發(fā)) 是基于C語言的框架,可以充分利用多核,是蘋果推薦使用的多線程技術(shù)
以上這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡單,也是Apple最推薦使用的,在項目中很多框架技術(shù)分別使用了不同多線程技術(shù)。
三種多線程技術(shù)的對比
?NSThread:
–優(yōu)點:NSThread 比其他兩個輕量級,使用簡單
–缺點:需要自己管理線程的生命周期、線程同步、加鎖、睡眠以及喚醒等。線程同步對數(shù)據(jù)的加鎖會有一定的系統(tǒng)開銷
?NSOperation:
–不需要關(guān)心線程管理,數(shù)據(jù)同步的事情,可以把精力放在自己需要執(zhí)行的操作上
–NSOperation是面向?qū)ο蟮?/p>
?GCD:
–Grand Central Dispatch是由蘋果開發(fā)的一個多核編程的解決方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和強大的技術(shù)
–GCD是基于C語言的
什么是GCD?
Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低層API,提供了一種新的方法來進(jìn)行并發(fā)程序編寫。從基本功能上講,GCD有點像NSOperationQueue,他們都允許程序?qū)⑷蝿?wù)切分為多個單一任務(wù)然后提交至工作隊列來并發(fā)地或者串行地執(zhí)行。GCD比之NSOpertionQueue更底層更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分。
除了代碼的平行執(zhí)行能力,GCD還提供高度集成的事件控制系統(tǒng)??梢栽O(shè)置句柄來響應(yīng)文件描述符、mach ports(Mach port 用于 OS X上的進(jìn)程間通訊)、進(jìn)程、計時器、信號、用戶生成事件。這些句柄通過GCD來并發(fā)執(zhí)行。
GCD的API很大程度上基于block,當(dāng)然,GCD也可以脫離block來使用,比如使用傳統(tǒng)c機制提供函數(shù)指針和上下文指針。實踐證明,當(dāng)配合block使用時,GCD非常簡單易用且能發(fā)揮其最大能力。
你可以在Mac上敲命令“man dispatch”來獲取GCD的文檔。
使用GCD的優(yōu)勢
GCD提供很多超越傳統(tǒng)多線程編程的優(yōu)勢:
易用: GCD比之thread跟簡單易用。由于GCD基于work unit而非像thread那樣基于運算,所以GCD可以控制諸如等待任務(wù)結(jié)束、監(jiān)視文件描述符、周期執(zhí)行代碼以及工作掛起等任務(wù)。基于block的血統(tǒng)導(dǎo)致它能極為簡單得在不同代碼作用域之間傳遞上下文。
效率: GCD被實現(xiàn)得如此輕量和優(yōu)雅,使得它在很多地方比之專門創(chuàng)建消耗資源的線程更實用且快速。這關(guān)系到易用性:導(dǎo)致GCD易用的原因有一部分在于你可以不用擔(dān)心太多的效率問題而僅僅使用它就行了。
性能: GCD自動根據(jù)系統(tǒng)負(fù)載來增減線程數(shù)量,這就減少了上下文切換以及增加了計算效率。
Dispatch Objects
盡管GCD是純c語言的,但它被組建成面向?qū)ο蟮娘L(fēng)格。GCD對象被稱為dispatch object。Dispatch object像Cocoa對象一樣是引用計數(shù)的。使用dispatch_release和dispatch_retain函數(shù)來操作dispatch object的引用計數(shù)來進(jìn)行內(nèi)存管理。但注意不像Cocoa對象,dispatch object并不參與垃圾回收系統(tǒng),所以即使開啟了GC,你也必須手動管理GCD對象的內(nèi)存。
Dispatch queues 和 dispatch sources(后面會介紹到)可以被掛起和恢復(fù),可以有一個相關(guān)聯(lián)的任意上下文指針,可以有一個相關(guān)聯(lián)的任務(wù)完成觸發(fā)函數(shù)。可以查閱“man dispatch_object”來獲取這些功能的更多信息。
Dispatch Queues
GCD的基本概念就是dispatch queue。dispatch queue是一個對象,它可以接受任務(wù),并將任務(wù)以先到先執(zhí)行的順序來執(zhí)行。dispatch queue可以是并發(fā)的或串行的。并發(fā)任務(wù)會像NSOperationQueue那樣基于系統(tǒng)負(fù)載來合適地并發(fā)進(jìn)行,串行隊列同一時間只執(zhí)行單一任務(wù)。
GCD中有三種隊列類型
The main queue: 與主線程功能相同。實際上,提交至main queue的任務(wù)會在主線程中執(zhí)行。main queue可以調(diào)用dispatch_get_main_queue()來獲得。因為main queue是與主線程相關(guān)的,所以這是一個串行隊列。
Global queues: 全局隊列是并發(fā)隊列,并由整個進(jìn)程共享。進(jìn)程中存在三個全局隊列:高、中(默認(rèn))、低三個優(yōu)先級隊列??梢哉{(diào)用dispatch_get_global_queue函數(shù)傳入優(yōu)先級來訪問隊列。
用戶隊列: 用戶隊列 (GCD并不這樣稱呼這種隊列, 但是沒有一個特定的名字來形容這種隊列,所以我們稱其為用戶隊列) 是用函數(shù) dispatch_queue_create創(chuàng)建的隊列. 這些隊列是串行的。正因為如此,它們可以用來完成同步機制, 有點像傳統(tǒng)線程中的mutex。
Dispatch Queues的生成可以有這幾種方式:
//1,生成串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//生成一個串行隊列,隊列中的block按照先進(jìn)先出(FIFO)的順序去執(zhí)行,實際上為單線程執(zhí)行。第一個參數(shù)是隊列的名稱,在調(diào)試程序時會非常有用,所有盡量不要重名了。
//2.生成并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//生成一個并發(fā)執(zhí)行隊列,block被分發(fā)到多個線程去執(zhí)行
//3.獲得程序進(jìn)程缺省產(chǎn)生的并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//獲得程序進(jìn)程缺省產(chǎn)生的并發(fā)隊列,可設(shè)定優(yōu)先級來選擇高、中、低三個優(yōu)先級隊列。由于是系統(tǒng)默認(rèn)生成的,所以無法調(diào)用dispatch_resume()和dispatch_suspend()來控制執(zhí)行繼續(xù)或中斷。
需要注意的是,三個隊列不代表三個線程,可能會有更多的線程。并發(fā)隊列可以根據(jù)實際情況來自動產(chǎn)生合理的線程數(shù),也可理解為dispatch隊列實現(xiàn)了一個線程池的管理,對于程序邏輯是透明的。
官網(wǎng)文檔解釋說共有三個并發(fā)隊列,但實際還有一個更低優(yōu)先級的隊列,設(shè)置優(yōu)先級為DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode調(diào)試時可以觀察到正在使用的各個dispatch隊列。
//4.獲得主線程的dispatch隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//獲得主線程的dispatch隊列,實際是一個串行隊列。同樣無法控制主線程dispatch隊列的執(zhí)行繼續(xù)或中斷。
接下來我們可以使用dispatch_async或dispatch_sync函數(shù)來加載需要運行的block。
dispatch_async(queue, ^{
//block具體代碼
}); //異步執(zhí)行block,函數(shù)立即返回
dispatch_sync(queue, ^{
//block具體代碼
}); //同步執(zhí)行block,函數(shù)不返回,一直等到block執(zhí)行完畢。編譯器會根據(jù)實際情況優(yōu)化代碼,所以有時候你會發(fā)現(xiàn)block其實還在當(dāng)前線程上執(zhí)行,并沒用產(chǎn)生新線程。
實際編程經(jīng)驗告訴我們,盡可能避免使用dispatch_sync,嵌套使用時還容易引起程序死鎖。
如果queue1是一個串行隊列的話,這段代碼立即產(chǎn)生死鎖:
dispatch_sync(queue1, ^{
dispatch_sync(queue1, ^{
......
});
......
});
那實際運用中,一般可以用dispatch這樣來寫,常見的網(wǎng)絡(luò)請求數(shù)據(jù)多線程執(zhí)行模型:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//子線程中開始網(wǎng)絡(luò)請求數(shù)據(jù)
//更新數(shù)據(jù)模型
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//在主線程中更新UI代碼
});
});
程序的后臺運行和UI更新代碼緊湊,代碼邏輯一目了然。
常見編程套路
//后臺執(zhí)行的線程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0) ^{
//在后臺執(zhí)行的代碼
});
//主線程執(zhí)行
dispatch_async(dispatch_get_ main_queue{0,0} ^{
//在主線程執(zhí)行的代碼
});
//一次性執(zhí)行
static dispatch_one_t onceToken;
dispatch_one(&oneToken, ^{
//一次性執(zhí)行的代碼
});
//延時2秒執(zhí)行
double delayInseconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds *NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//延時2秒后在主線程中執(zhí)行的代碼
});
dispatch隊列是線程安全的,可以利用串行隊列實現(xiàn)鎖的功能。比如多線程寫同一數(shù)據(jù)庫,需要保持寫入的順序和每次寫入的完整性,簡單地利用串行隊列即可實現(xiàn):
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.dispatch.writedb", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- (**void**)writeDB:(**NSData** *)data
{
dispatch_async(queue1, ^{
//write database
});
}
下一次調(diào)用writeDB:必須等到上次調(diào)用完成后才能進(jìn)行,保證writeDB:方法是線程安全的。
dispatch隊列還實現(xiàn)其它一些常用函數(shù),包括:
void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
//重復(fù)執(zhí)行block,需要注意的是這個方法是同步返回,也就是說等到所有block執(zhí)行完畢才返回,如需異步返回則嵌套在dispatch_async中來使用。
//多個block的運行是否并發(fā)或串行執(zhí)行也依賴queue的是否并發(fā)或串行。
void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
//這個函數(shù)可以設(shè)置同步執(zhí)行的block,它會等到在它加入隊列之前的block執(zhí)行完畢后,才開始執(zhí)行。
//在它之后加入隊列的block,則等到這個block執(zhí)行完畢后才開始執(zhí)行。
void dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
//同上,除了它是同步返回函數(shù)
void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
//延遲執(zhí)行block
***最后再來看看dispatch隊列的一個很有特色的函數(shù): ***
void dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue);
它會把需要執(zhí)行的任務(wù)對象指定到不同的隊列中去處理,這個任務(wù)對象可以是dispatch隊列,也可以是dispatch源(以后博文會介紹)。而且這個過程可以是動態(tài)的,可以實現(xiàn)隊列的動態(tài)調(diào)度管理等等。比如說有兩個隊列dispatchA和dispatchB,這時把dispatchA指派到dispatchB:
dispatch_set_target_queue(dispatchA, dispatchB);
那么dispatchA上還未運行的block會在dispatchB上運行。這時如果暫停dispatchA運行:
dispatch_suspend(dispatchA);
則只會暫停dispatchA上原來的block的執(zhí)行,dispatchB的block則不受影響。而如果暫停dispatchB的運行,則會暫停dispatchA的運行。