【材質(zhì)】


一、蝦餃材質(zhì):
1、建立一個新材質(zhì),勾選顏色,在紋理通道添加燥波,設(shè)置如下:

2、勾選發(fā)光通道,在紋理添加一個“效果”--次表面散射,設(shè)置如下:

3、調(diào)整發(fā)光強(qiáng)度。

4、把“次表面散射”的多通道設(shè)置如下,勾選“快速評估”加快渲染時間。

5、勾選透明,添加菲尼爾效果,設(shè)置如下。亮度調(diào)整7%沒有什么用,紋理-菲尼爾完全覆蓋顏色。

6、把菲尼爾里的漸變改一下。

7、添加反射。該反射設(shè)有兩層,默認(rèn)高光和反射。

8、默認(rèn)高光設(shè)置如下

9、在高光的層顏色的紋理添加“燥波”設(shè)置如下,目的增加高光的細(xì)節(jié)。

10、反射設(shè)置如下:

11、勾選凹凸,添加表面的凹凸細(xì)節(jié)。

12、凹凸強(qiáng)度設(shè)置15%左右。

13、普通渲染如下:

二、瓷盤子材質(zhì):
1、建立一個新的材質(zhì),命名為“瓷器”。勾選顏色,設(shè)為白色。

2、勾選凹凸,添加燥波,使表面有大的起伏。因?yàn)楸P子都是手工制模,不可能像機(jī)器那樣平整。

3、勾選發(fā)光,目的是使盤子發(fā)白,數(shù)量值提高一點(diǎn)即可。
勾選反射,設(shè)置如下:

4、把上邊的“瓷器”材質(zhì)復(fù)制一份,把顏色改為藍(lán)色。

5、把這兩個材質(zhì)拖給圓盤。注意,藍(lán)色的在右,它能覆蓋左側(cè)的白色瓷器材質(zhì)。把選擇集拖給藍(lán)色瓷器材質(zhì),告訴它的作用范圍就是選擇集控制的地方。

6、普通渲染如下:

三、籠屜材質(zhì):
1、首先右鍵下載下邊的素材圖片:

2、新建一個材質(zhì),命名為“竹子”。勾選紋理通道,添加上邊的“圖片”文件。在為它添加一個過濾,降低該圖片的飽和度。(你想總是蒸煮的,竹子片如何能這般鮮艷)

3、勾選凹凸,把顏色通道的紋理復(fù)制過來,飽和度將為-100%。(因?yàn)榘纪雇ǖ烙玫氖腔叶葓D片,通過這個過濾器直接就可以把彩色圖片轉(zhuǎn)變?yōu)榛叶葓D,不用再到PS去處理。C4D有很多這樣的貼心設(shè)計(jì),非常方便。)

3、勾選反射通道,設(shè)置如下:

4、再建一個新的材質(zhì),命名為“鐵”。只勾選反射,設(shè)置如下:

5、把兩個材質(zhì)拖給模型,注意順序。點(diǎn)擊鐵材質(zhì)球,把TIE的選擇集托給它。

6、點(diǎn)擊“竹子材質(zhì)”,改變投射凡是為“柱體”。更改長度U 15%。

7、普通渲染,發(fā)現(xiàn)底部有問題。選擇面模式,選擇籠屜底部,設(shè)為選擇集。

8、再拖一個“竹子”材質(zhì),給模型,注意順序。把剛才設(shè)置的選擇集di 托給它。投射改為平直,方向不對,旋轉(zhuǎn)90。設(shè)置UV的長度比例。

9、再渲染。注意底部。

【后記】
1、這兩篇文章,為朋友解決問題而寫,有點(diǎn)草率。材質(zhì)為什么設(shè)置也沒有解釋,喜歡的動手做一做,自己琢磨。
2、使用者注意:版權(quán)所有,不能商用。