GPUImage圖像處理

#import "GLProgram.h"  
  
// Base classes  
#import "GPUImageOpenGLESContext.h"  
#import "GPUImageOutput.h"  
#import "GPUImageView.h"  
#import "GPUImageVideoCamera.h"  
#import "GPUImageStillCamera.h"  
#import "GPUImageMovie.h"  
#import "GPUImagePicture.h"  
#import "GPUImageRawDataInput.h"  
#import "GPUImageRawDataOutput.h"  
#import "GPUImageMovieWriter.h"  
#import "GPUImageFilterPipeline.h"  
#import "GPUImageTextureOutput.h"  
#import "GPUImageFilterGroup.h"  
#import "GPUImageTextureInput.h"  
#import "GPUImageUIElement.h"  
#import "GPUImageBuffer.h"  
  
// Filters  
#import "GPUImageFilter.h"  
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"  
  
  
#pragma mark - 調(diào)整顏色 Handle Color  
  
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度  
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光  
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對(duì)比度  
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度  
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線  
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色  
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)  
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階  
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度  
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上  
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖  
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB  
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調(diào)曲線  
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色  
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度  
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影  
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)  
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度  
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵  
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫  
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值  
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色  
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均  
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)  
  
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整  
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup  
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup  
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup  
  
  
  
  
#pragma mark - 圖像處理 Handle Image  
  
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字  
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條  
  
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化  
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁  
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化  
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化  
  
#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊  
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊  
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰  
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊  
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊  
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果  
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊  
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白  
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩  
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白  
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴(kuò)展邊緣模糊,有色彩  
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊  
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊  
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊,暗色會(huì)被提亮  
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會(huì)被提亮  
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果  
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑  
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多  
  
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容,有點(diǎn)漫畫的反色效果)  
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)  
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)  
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)  
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍(lán)色為主,綠色為邊緣,帶彩色  
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點(diǎn)檢測,會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處  
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點(diǎn)檢測,檢測點(diǎn)更多  
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測,與上差別不大  
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動(dòng)作檢測  
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測  
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測  
  
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)  
  
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮  
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時(shí)顯示為黑  
  
  
#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect  
  
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描  
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點(diǎn)的素描  
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)  
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細(xì)膩,上面是粗曠的畫風(fēng)  
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時(shí)間比較長,慎用  
  
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克  
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化  
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化  
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面  
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)  
  
#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果  
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成卷曲的畫面  
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果  
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡  
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡  
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果  
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立  
      
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調(diào)分離,形成噪點(diǎn)效果  
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍(lán)、紫色塊的畫面  
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點(diǎn),花邊噪點(diǎn)  
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等  
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點(diǎn)3d的感覺  
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點(diǎn)花樣  
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點(diǎn)染,圖像黑白化,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形  
  
  
#pragma mark - 混合模式 Blend  
  
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果  
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常  
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度  
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解  
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果  
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類型  
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型  
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合  
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合  
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合  
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光  
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合  
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色  
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果  
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果  
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合  
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合  
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合  
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗  
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾  
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應(yīng)閾值  
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變亮模糊效果  
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果  
  
  
#pragma mark - 尚不清楚  
#import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"  
#import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"  
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