5步搞定頁面布局

Content:

?step 1:確定頁面的任務目的
?step 2:信息元素的組織分類
?step 3:對組塊進行排版布局
?step 4:權衡平臺規(guī)范和用戶的使用習慣
?step 5:頁面排版的設計驗證


step 1:確定頁面的任務目的

“明確當前頁面用戶的任務和目的,以及產品的需求?!?/p>

  • 判斷一個頁面的優(yōu)劣
    有用:最重要的衡量標準,滿足用戶和產品的需求;
    易用:架構清晰、流程清晰、不需要思考
    好用:友好和充滿情感化

  • 案例 Case:網易嚴選詳情頁
    用戶需求:
    ?1、查看心意的產品詳情:價格、規(guī)格,然后進行購買;
    ?2、查看用戶評價,幫助最初判斷;
    ?3、先收藏起來,稍后購買;
    產品需求:
    ?1、用戶購買轉化率:進入頁面就能夠進行購買;
    ?2、將商品信息分享給其他人;


step 2:信息元素的組織分類

卡片分類:讓用戶自己對功能進行分類;

  • 卡片分類的應用場景:
    ?信息架構、導航設計、頁面設計

  • 案例 Case:網易嚴選詳情頁
    用戶需求——>功能:
    ?1、商品詳情(包含各種詳細的信息)
    ?2、商品簡介(名字、圖片)
    ?3、商品價格、運費、銷量、規(guī)格(尺寸、顏色等)、數量
    ?4、用戶評價
    ?5、購買、收藏
    產品需求——>功能:
    ?1、分享;
    ?2、喜歡;
    ?3、購買;
    使用卡片分類法:

    商品詳情頁

備注:如果有成熟、已經形成習慣的分類,直接用已經有的;


step 3:對組塊進行排版布局

設計原則(非全部)
一、清晰的視覺引導

1、用戶固有的閱讀習慣
用戶通常有從左往右閱讀的習慣


視覺熱點圖

2、對角線法則
用戶的視覺中心往往是從頁面的左上角開始,終止于右下角;


對角線法則
二、顯示

清晰的頁面邏輯關系,突出主要任務流程

格式塔關于邏輯關系的應用:點(距離)、線(就是線)、面(塊)


點線面區(qū)分邏輯關系
三、弱化

一些功能優(yōu)先級較低,不需要用戶第一時間能夠區(qū)分出來,減少認知壓力

1、視覺區(qū)分
button樣式、顏色區(qū)分...


微信登錄頁

2、增加操作步驟
除了視覺上的區(qū)分外,也可以通過增加操作步驟,來有意增加么某些任務難度


易信 VS 微信
四、刪除

刪除不必要的功能;

  • 必要的功能:
    1)關系到用戶日常使用體驗功能的功能
    2)能消除他們挫折感的功能
    其他的不必要的功能都能有針對性的刪除


    刪除二次驗證密碼功能
五、隱藏

有些信息并非主要任務流程中必須存在的,但是卻又不能刪除的“雞肋”。

除了可以隱藏一些“雞肋”功能外,一些高階功能,普通用戶比較少會用到,只有高級用戶才會用到

六、影響因素:操作頻率
右手為例
七、距離和面積(- -)

費次定律:用戶使用字典設備到達一個目標的時間同以下兩個因素有關:距離(D)和目標大?。⊿)
?1、距離越長,所用時間越長
?2、目標越大,所用時間約短

八、情感化設計(好用)
情感設計例子
九、動效

動效不在于酷炫,而是在體驗的一部分

案例 Case:網易嚴選詳情頁

主要任務:

購買到心儀的產品

設計主線:

吧雜亂無章的功能點根據用戶的期望及目標以正確的次序組織起來

次要任務:

瀏覽、選擇、對比、收藏、加入購物車、充值等等

設計支線:

次要行為流是否能對用戶完成主要行為流產生必要的幫助

設計策略

1、幫助用戶快速獲取商品信息
2、較為高效易用的購買流程
3、最有能夠提供友好的用戶體驗

線框圖

尺寸:360*640,較通用




step 4:權衡平臺規(guī)范和用戶使用習慣

  • 問題:
    1、實際設計中,針對不同平臺,我們需要設計幾套方案?
    2、如果我們人力有限,能否只設計一套方案?這一套方案該怎么提供?
    3、如何以最低成本來誰家兩套(安卓 & iOS)方案?
    4、除了兩套方案外,有沒有更好的解決辦法?

step 5、頁面排版的設計驗證

你的設計方案能夠同時滿足用戶和產品需求?
——實踐是檢驗真理的唯一標準

  • 關于借鑒與設計的三個階段
    1、為了借鑒而借鑒
    2、為了避免借鑒,而差異化設計
    3、為了用戶習慣而設計

  • 交互設計師工作中最常用到快速驗證方法:
    ×標準用戶測試
    × 線上用戶反饋
    × 數據表現
    √ “交互”專家評估
    √ “粗暴”的用戶測試

  • 專家評估是一種專家評審法,由幾個評價者根據通用的可用性原則和經驗來發(fā)現系統(tǒng)潛在的可用性問題
    ?1、邀請可用性評估專家
    ?2、每一個評估人員進行1—2小時的使用系統(tǒng)
    ?3、以可用性啟發(fā)為基礎,讓評估人員對用戶界面進行系統(tǒng)性的檢查,找出存在的可用性問題
    ?4、之后提供一份獨立的報告,在報告中應包括可用性問題的描述,問題的嚴重性以及改進的建議
    ?5、構建一個隊系統(tǒng)的評價并嘗試找出解決方案
  • “交互”專家評估
    1、邀請交互專家
    2、系統(tǒng)評估
    3、需求交互&可用性問題
    4、整理結果
    5、修改及排期

  • “粗暴”的用戶測試
    1、不拘泥與形式的原型
    2、有針對性抓取同時進行測試
    3、可以任務走查,也可是AB測試
    4、獲取測試結果后快速優(yōu)化


End.

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