前言
在給人介紹設(shè)計(jì)模式的時(shí)候,總是由于記憶不清楚導(dǎo)致效果不好。索性寫文章記下來(lái),正所謂好記性不如爛筆頭,以后切記總結(jié)思考,不斷進(jìn)步。
開(kāi)始
在策略模式中,一個(gè)類的行為或者算法可以在運(yùn)行時(shí)候更改,這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。在策略模式中,我們創(chuàng)建各種策略對(duì)象和一個(gè)行為隨著
策略對(duì)象改變而改變的context對(duì)象,策略對(duì)象改變context對(duì)象的執(zhí)行算法。
意圖: 定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來(lái), 并且使它們可相互替換。
解決: 在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來(lái)的復(fù)雜和難以維護(hù)。
優(yōu)點(diǎn): 算法可以自由的切換,避免使用多重的if/else判斷,擴(kuò)展性良好。
缺點(diǎn): 策略類會(huì)增多,并且策略類要對(duì)外暴露方法。
使用場(chǎng)景:1.如果在一個(gè)系統(tǒng)里面有許多類,他們的區(qū)別僅在于他們的行為,那么使用策略模式可以讓一個(gè)對(duì)象在許多行為中選擇一種行為;2.如果一個(gè)對(duì)象有很多行為,如果使用不當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)模式,這些行為就只好使用多重的條件選擇語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)
創(chuàng)建一個(gè)接口:
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2); }
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)現(xiàn)類1:
public class OperationAdd implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}}
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)現(xiàn)類2:
public class OperationMultiply implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}}
創(chuàng)建context類:
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}}
使用 Context 來(lái)查看當(dāng)它改變策略 Strategy 時(shí)的行為變化:
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setStrategy(new OperationAdd());
System.out.println(context.executeStrategy(1, 2)); //輸出 3
context.setStrategy(new OperationMultiply());
System.out.println(context.executeStrategy(3, 4)); //輸出12
}}
這就是策略模式的基本用法了,大膽的在項(xiàng)目中運(yùn)用他吧!