01 防沉迷新規(guī)出臺(tái),各廠商積極配合
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。《通知》指出:所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
這是目前為止,關(guān)于防控未成年人沉迷游戲最嚴(yán)厲的措施。
新規(guī)的出臺(tái),讓前幾天還在集體吃瓜的游戲廠商們措手不及,相關(guān)的中概游戲股,也遭受了重創(chuàng),股價(jià)集體下跌。
在《通知》下發(fā)后,多家游戲廠商迅速做出回應(yīng),表示"嚴(yán)格遵守,積極落實(shí)"。如騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等多家公司均做出表態(tài)。
對(duì)于游戲而言,限制未成年人游戲時(shí)長,對(duì)廠商的影響并不算致命。
拿龍頭企業(yè)騰訊來說,據(jù)騰訊去年Q4財(cái)報(bào)來看,第四季度整體營收391億元,18歲未成年人在游戲中的流水僅占6%。
嗶哩嗶哩董事長陳睿也在電話會(huì)議中透露,18歲以下用戶僅占游戲收入的1%左右。
由此可看出,游戲的主體并不是未成年人。
02 游戲從來就是個(gè)正義很大的話題
其實(shí)這已經(jīng)是這個(gè)月里,游戲第三次處于風(fēng)口浪尖上了。
顯示《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》指出游戲是"精神鴉片",讓整個(gè)游戲行業(yè)為之一震;再是《證券時(shí)報(bào)》表示:在稅收上游戲行業(yè)應(yīng)該向傳統(tǒng)行業(yè)適度看齊,意在"加稅"。
短視頻平臺(tái)上,"關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)游戲"的視頻底下,又是一場口水戰(zhàn);關(guān)于"未成年人設(shè)法繞過防沉迷"的新聞也屢屢登上熱搜。
游戲是個(gè)始終都繞不過去的坎。
在防沉迷還未普及的90、00年代,多少青少年涌向黑網(wǎng)吧打游戲。為了打游戲,可以逃課,可以通宵,可以把早飯錢全部用來上網(wǎng)。
多少未成年人沉迷于游戲中,誤了學(xué)業(yè)。游戲變成了家長們嚴(yán)重的"牛鬼蛇神",談"游戲"色變。關(guān)于杜絕游戲的呼聲不絕于耳。
03 未成年的電競選手們?cè)摵稳ズ螐模?/p>
有多少人還記得,電子競技是國家體育總局批準(zhǔn)的在中國開展的第99個(gè)體育競賽項(xiàng)目。
作為體育競技項(xiàng)目,那么必然有一批職業(yè)選手。由于電子競技的特殊性,大多數(shù)職業(yè)選手都是未成年人。
新規(guī)一出,這些未成年職業(yè)選手該何去何從?
其實(shí),雖然電子競技是一個(gè)年輕化的項(xiàng)目,有大量的未成年人選手涌入。但是他們當(dāng)中的大多數(shù),并沒有打出特別亮眼的成績。在拼天賦的電競中,成功終究只是個(gè)例。
相反的是,由于在最好的年紀(jì)投入到電子競技而荒廢了學(xué)業(yè),也不利于他們今后的個(gè)人發(fā)展。
那么,新規(guī)對(duì)于他們來說,或許是一件好事。
畢竟,與電競這個(gè)虛無縹緲的"青春飯"相比,好好念書,獲得知識(shí),那才是實(shí)實(shí)在在的。