筆記:C4D MotionGrahpics: Dual Graph插件與張力標簽結(jié)合應(yīng)用(更新)

? ? ? ?C4D和AE一樣擁有各式各樣的插件,了解插件的好處就是極大的提高了我們的工作效率!

? ? ? ?之前我對Dual Graph這個插件也是一知半解,放在插件目錄也一直沒有做出像樣的東西,直到最近忽然想起來,之前幫助文檔里張力標簽的說明看的我是一頭霧水,到國外網(wǎng)站查的資料也是說的很籠統(tǒng),我依然不會用啊~

這個DualGranph插件的工作原理是將全三角面模型變成五邊、六邊面(這個我也是后來問了洪瑞大神才知道的emmmm)

細分平面是連接面中心點與邊中心點(三角面與四邊面細分一次就秒懂了)

先附上大神講的原理:

1.模型要全三角面

2.建邊選集

3.細分面

4.消除線

木心哥給我簡單的演示雖然沒有完全搞懂,但是至少提供了思路,這就是個好的開始!下面是木心哥給的演示~

? ? ? ? 在這個基礎(chǔ)上,我在百度上又找了關(guān)于張力標簽的相關(guān)資料,巧的是2月份有個大佬在知乎上寫了篇關(guān)于用張力標簽做頂點貼圖的帖子,真是皇天不負有心人吶~我們一起來學習下(附上鏈接):https://zhuanlan.zhihu.com/p/56407886

學完這個作者的文章,應(yīng)該對張力標簽有一定了解了吧~恭喜你離運動圖形大神已經(jīng)不遠了!

看到一個歪果仁前兩年第一次做教程就做的是DualGrahp 與張力標簽的使用~先放上大神的東西,跟我做的最終效果,做下對比!


大神的靜幀作品(我也不知識哪位大神..)


這是我做的動態(tài)(歪果仁用阿諾德節(jié)點,我用的OC節(jié)點)...

果然沒有對比就沒有暴擊~咳咳~還是來關(guān)注下技術(shù)點吧

1.創(chuàng)建一個寶石,分段設(shè)置為5


2在插件菜單下找到DualGrahp 插件,按住alt+左鍵自動創(chuàng)建父子集關(guān)系,使用兩次,如圖所示:


3.C掉,在面模式下,快捷鍵I(內(nèi)部擠壓)取消群組,,再快捷鍵D(擠壓),注意控制卡邊,設(shè)置面選集,如圖:


4.按住alt鍵,鼠標左鍵添加細分曲面,給模型添加子對象顫動變形器,同時在模擬菜單下找到引力,強度設(shè)置為-60(向外排斥)。教程版本比較老,顫動標簽發(fā)生了優(yōu)化,經(jīng)過測試,具體數(shù)值設(shè)置如圖:



點擊播放,嗯,已經(jīng)產(chǎn)生了效果

5.添加一個球體,半徑設(shè)置為30CM,設(shè)置為不顯示,給球添加震動標簽,將引力的設(shè)置為來源,如圖:

6.給模型添加角色下的張力標簽,先在伸展貼圖生成頂點貼圖,再點擊固定張力

是不是感覺很爽?爽就對了

7.動畫做完該材質(zhì)了,由于我不會阿諾德,就只能用OC來表現(xiàn)相同的東西了~直接附上材質(zhì)節(jié)點圖吧

8.動畫設(shè)置為200幀,測試一下效果

湊活吧~

PS:從學到這個張力標簽到寫完這篇文章一共用了半天時間,解鎖了新技能是最有成就感的,希望看到的同學能有更好的應(yīng)用吧~繼續(xù)學習繼續(xù)鍛煉寫作水平~

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