移動筆記:ARPG研發(fā)及發(fā)行商分析-中

本部分主要為發(fā)行商部分。

樣本ARPG產(chǎn)品中,國內(nèi)由其他公司代理的產(chǎn)品只有5款,已在海外發(fā)行產(chǎn)品為18款,占64.3%。像騰訊、完美、藍(lán)港、網(wǎng)易、暢游、巨人、蝸牛等老牌端游企業(yè)在用戶和技術(shù)儲備上都比較成熟,產(chǎn)品都會選擇自研自發(fā)行,尤其是在國內(nèi)市場。

騰訊

去年10~12月不到3個月的時間,騰訊就發(fā)行了4款A(yù)RPG游戲:《橫掃西游》、《三國之刃》、《天天來戰(zhàn)》、《游龍英雄》。 《三國之刃》從10月上線之后就一直占據(jù)app暢銷榜TOP10;《天天來戰(zhàn)》雖然數(shù)據(jù)沒有趕上《三國之刃》,不過也是ARPG游戲的一個創(chuàng)新,采用的劃屏戰(zhàn)斗的模式;12月上線的《游龍英雄》與之前銀漢的《時空獵人》同一個模式,幾乎是為騰訊打造的另一款《時空獵人》。

Appannie統(tǒng)計顯示,近70%的騰訊發(fā)行產(chǎn)品先后登上iOS中國區(qū)免費榜的榜首,在暢銷TOP10中占比同樣高達(dá)70%。不過騰訊模式是學(xué)不來的,手機QQ、微信、應(yīng)用寶……依托強大的用戶平臺,騰訊很容易聚集行業(yè)里的優(yōu)秀產(chǎn)品,占據(jù)市場份額。不過騰訊的強大優(yōu)勢也使的獨代游戲無法登陸其他渠道。

2015年騰訊新品發(fā)布會發(fā)布了11款手游,為《星河戰(zhàn)神》(飛行射擊)、《天天傳奇》(ARPG)、《腦力達(dá)人》(社交問答)、《英雄殺》(桌游卡牌)、《保衛(wèi)蘿卜3》(休閑塔防)、《奇跡暖暖》(休閑養(yǎng)成)、《石器時代》(RPG)、《地下城與勇士》(橫版格斗)、《無盡之劍》(ARPG)、《火影忍者》(格斗游戲)、代號1.76【熱血傳奇】(MMORPG),有點廣撒網(wǎng)的架勢。

藍(lán)港

藍(lán)港在線自研發(fā)行一體,尤其是在ARPG分類里,2013年即推出ARPG游戲《王者之劍》《蒼穹之劍》即取得了不錯的成績,后代理妙趣橫生的《神之刃》,被稱為藍(lán)港第三劍,也是自己在做國內(nèi)和海外的發(fā)行。在做端游時藍(lán)港就已經(jīng)做出了海外幾十個國家地區(qū)的游戲發(fā)行,尤其是港臺和韓國地區(qū),所以相對的手游發(fā)行也比較順風(fēng)順?biāo)?014年其在韓國發(fā)行的《新蒼穹之劍》被韓國Google Play評為2014年度最佳游戲。更西化的英雄之劍最近在韓國google play免費下載版第一名(數(shù)據(jù)來自王峰朋友圈)。

關(guān)于妙趣橫生與藍(lán)港的關(guān)系,據(jù)坊間稱,妙趣橫生為藍(lán)港老大王峰投資的公司,不管怎么說妙趣橫生與藍(lán)港的合作很是順利。最近大火的《十萬個冷笑話》就是藍(lán)港的IP,妙趣橫生研發(fā),藍(lán)港來推廣。目前藍(lán)港投資了影視領(lǐng)域,在營銷上更多元化。

2015年藍(lán)港將陸續(xù)推出自研的《后宮甄嬛傳》、橫版策略卡牌手游《搗塔全明星》、多人聯(lián)機動作卡牌手游《彈珠全明星》,發(fā)行的產(chǎn)品像素卡牌RPG手游《星球帝國》及穿越類卡牌手游《我是大官人》。目前來看集中在卡牌游戲,有擴充女性市場的趨勢。

昆侖萬維

昆侖的發(fā)行業(yè)務(wù)比重很大,尤其是海外發(fā)行。從2009年就開始布局海外,目前在全球七大地區(qū)都成立了分公司,海外業(yè)務(wù)比重早已超過一半。尤其是韓國,旗下手游業(yè)務(wù)在韓國穩(wěn)居市場第一名。從頁游轉(zhuǎn)型手游并試水端游,昆侖可以說是一家全球化的互聯(lián)網(wǎng)公司,旗下包括國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲和社交游戲研運平臺昆侖在線、全球第三大綜合下載門戶Brothersoft.com、手機門戶1mobile.com、海外最大的實時語音社交平臺RaidCall等業(yè)務(wù)。

在樣本產(chǎn)品18款有在韓外發(fā)行的ARPG游戲中,昆侖萬維參與發(fā)行的產(chǎn)品就有7款,占比38.9%。其中海外發(fā)行的《英雄戰(zhàn)魂》,在韓國Google Play免費下載榜與TStore免費下載榜長期排行第一。發(fā)行《時空獵人》海外版本占整體收入的2~3成。

2015年昆侖發(fā)行計劃中《Dragon War》(ARPG)、《全職英雄》(RPG)、《暗黑前傳》(ARPG)、《勇者斗惡魔》(ARPG)、《斬靈》(ARPG)、《三國之亂舞》(RPG)和《無雙劍姬》(ARPG),集中在ARPG類重度手游,題材上三國、仙俠、魔幻等都有涉及。

中手游

2014年9月,中手游發(fā)行了由盛大傳奇IP授權(quán),與七酷聯(lián)合研發(fā)的MMOARPG游戲《決戰(zhàn)沙城》,盛大“傳奇”運營多年來首次授權(quán)給手游。該游戲9月登陸IOS平臺,很快取得iPhone付費榜第3、免費榜第7、暢銷榜前 20,iPad暢銷榜第7的成績,10月流水超2000萬。

在海外市場商,中手游在港澳臺和日韓的布局較早,去年中手游在韓國市場發(fā)行了自研的一款奇幻冒險MMOARPG《英雄本色》,在Google play、Kakao、T-store、N-store韓國4大安卓渠道同步發(fā)行。不到兩周就獲得T-store免費榜第一、 kakao人氣榜第一、T-store人氣榜第一、Google play下載榜第一的成績。

中手游作為國內(nèi)手游發(fā)行的大戶,屬于自研和發(fā)行均衡型。旗下棋牌、社交類自研產(chǎn)品的表現(xiàn)不錯,在全球發(fā)行上產(chǎn)品一路覆蓋輕度到中重度。目前中手游積極囤積日漫、影視等IP,不論是自研還是授權(quán)后發(fā)行,應(yīng)該會有產(chǎn)品的爆發(fā)階段。單看產(chǎn)品儲備就能看出什么是土豪。

觸控

觸控主要做自主引擎和發(fā)行兩大業(yè)務(wù),目前來看引擎主要是積累用戶,觸控在發(fā)行的游戲上主要集中在偏中輕度的產(chǎn)品。ARPG方面觸控代理了《時空獵人》iOS版本,但是《時空獵人》的主要收入來源是安卓渠道。

目前來看觸控今年的產(chǎn)品以RPG為主、休閑為輔,即將測試的《冰與火online》是觸控試水重度手游的重要產(chǎn)品。

中清龍圖

龍圖2014年發(fā)行了現(xiàn)象級手游《刀塔傳奇》在業(yè)內(nèi)聲名大噪,也是國內(nèi)首款月流水突破2億的手游產(chǎn)品。龍圖也憑借這款產(chǎn)品進一步積累發(fā)行資源,強化營銷能力,為其后續(xù)手游發(fā)行做準(zhǔn)備。近期暢想游戲與龍圖共同成立新的發(fā)行公司——小明和他的小伙伴們,官方表示新的公司將以發(fā)行重度手游為主,首款游戲是張靚穎代言的3D亂斗《盜夢英雄》。

2015年中清龍圖將推出《尸兄》、《古劍奇譚》和《帝國時代》,其中《尸兄》改編自擁有10億點擊的國產(chǎn)同名漫畫,IP授權(quán)費為5000萬?!豆艅ζ孀T》是一款U3D引擎打造的3D游戲,其他產(chǎn)品暫無細(xì)節(jié)。

掌趣科技

掌趣科技自研代理一體,從2014年開始布局海外發(fā)行業(yè)務(wù)。目前已經(jīng)在韓國、港澳臺及東南亞等地區(qū)組建了完整的發(fā)行團隊。

《黑暗光年》是掌趣首款發(fā)行的千萬級版權(quán)金的代理產(chǎn)品。從簽約到AppStore版本上線,約8個月時間。游戲上架首日即進入iPhone/iPad免費榜雙榜前4,首周位居暢銷榜前25名。上海米哈游的橫版動作手游《崩壞學(xué)園2》是掌趣簽約的首款在韓國發(fā)行的產(chǎn)品。

掌趣已經(jīng)收購了網(wǎng)頁游戲開發(fā)商動網(wǎng)先鋒、《大掌門》開發(fā)商玩蟹科技,《塔防三國志》開發(fā)商上游互動、《全民奇跡MU》開發(fā)商天馬時空、《全民泡泡大戰(zhàn)》開發(fā)商晶合思動等,這些公司的產(chǎn)品一定會由掌趣優(yōu)先代理。

2015年掌趣將主要發(fā)行11款產(chǎn)品,為《3D終極車神2》、《執(zhí)掌江山》(穿越吧!主公)、《拳皇98》、《3D坦克爭霸2》、《熱血足球經(jīng)理2》、《石器時代2》、《Dota守衛(wèi)戰(zhàn)》、《稱霸天下》、《回到三國志》、《仙魂》、《笑傲九重天》。

游族

游族以頁游起家,曾以研運一體優(yōu)勢著稱,最早接入手機游戲是2013年初自研并發(fā)行的《萌江湖》,并很快做到月收入1500萬,采用的Flash技術(shù)。目前游族自研的《女神聯(lián)盟》、《少年三國志》連續(xù)獲得成功,2月新上線的《少年三國志》半個月進入安卓收入榜前五和iOS暢銷榜前列。

游族的產(chǎn)品發(fā)行相對來說產(chǎn)品較少,但是在每款產(chǎn)品的推廣上都投入很大。重品牌營銷,電視媒體廣告舍得砸錢,跨界動漫、影視等產(chǎn)業(yè),深挖泛娛樂價值。

樂逗

樂逗定位為游戲發(fā)行商,主要業(yè)務(wù)為海外游戲本地化,主要的產(chǎn)品為單機和輕度游戲,《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》三款游戲為樂逗貢獻了85.9%的營收,與Disney、Halfbrick和iBHSoft等合作成為業(yè)務(wù)重點。

中重度游戲樂逗目前試水開拓,去年以1600萬簽約金獨代上線的3D武俠作品《三劍豪》被樂逗寄予厚望,不過效果不甚理想,早早跌出appstore暢銷TOP100,不過官方公布上線半年后全平臺月流水已過3000w。后期推廣無節(jié)操,如學(xué)《太極熊貓》山寨wow的熊貓人做icon。去年7月上線韓國首月,累計充值突破人民幣1200w,長期穩(wěn)居Tstore免費和熱門游戲雙榜第一。

2015年樂逗發(fā)行產(chǎn)品以卡牌、跑酷為主。

樂逗擁有自有渠道,官方數(shù)據(jù)稱自有渠道下載量占36%,包括樂游戲內(nèi)交叉推廣、逗游戲中心、游娛網(wǎng)、APP換量等。樂逗的跨界營銷做得也不錯,2013年《神廟逃亡2》與阿迪達(dá)斯合作加入博爾特形象。2014年《神廟逃亡》推出柳巖版,《姜餅人酷跑》攜手京東商城,推出跨界營銷?!度袂兴放c“國民老公”王思聰合作。騰訊作為樂逗的最大股東,也對樂逗的發(fā)行有很大力度的支持,二者在渠道上的密切合作,意味著樂逗游戲具有更強的渠道運營能力。

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