工業(yè)視效是什么
CG(Computer Graphics): 計算機(jī)圖形學(xué),將計算機(jī)動畫或者圖片進(jìn)行宣傳或展示。
VFX(Visual SpecialEffects):視覺特效處理,以傳統(tǒng)的SFX(SpecialEffect)技術(shù)和數(shù)碼化特殊效果結(jié)合而成。
了解這兩個名詞之后,工業(yè)VFX就很容易理解了,總體上是CG動畫的一種,而機(jī)械動畫又屬于工業(yè)VFX的一個小的分支,另外分支是靜幀表現(xiàn)與實拍+特效處理。
工業(yè)視效最先是在西方發(fā)展起來的,CG技術(shù)的出現(xiàn)的同時,工業(yè)視效已經(jīng)產(chǎn)生。
工業(yè)動畫
動畫本質(zhì)就是圖片序列的連續(xù)播放,利用人眼的視覺殘留效應(yīng)形成連續(xù)的動態(tài)感受,之前受限于電腦的性能瓶頸,復(fù)雜的三維工業(yè)動畫并沒有大范圍出現(xiàn)?,F(xiàn)在瓶頸已經(jīng)問題已經(jīng)解決,更多的機(jī)械、設(shè)計工作者開始制作工業(yè)動畫。
純?nèi)S制作的內(nèi)容有很強(qiáng)的表現(xiàn)力,同時可以很方便的轉(zhuǎn)換為VR內(nèi)容,未來我們可以在VR的世界里更好的理解工業(yè)動畫想要傳達(dá)的內(nèi)容。
靜幀圖片
靜幀圖片很常見,制作方式也很多樣。可以利用PS進(jìn)行二維繪制,也可以利用三維軟件如3DSMAX進(jìn)行建模制作,然后渲染出圖。
現(xiàn)階段的靜幀圖片主要是用于海報、網(wǎng)頁、畫冊等純平面內(nèi)容的展示需要,未來展示媒介由二維平面向三維空間轉(zhuǎn)換,三維動畫渲染質(zhì)量的提高,任意暫停的動畫都能作為靜幀圖片使用。
但是靜幀圖片更多的是進(jìn)行藝術(shù)向表達(dá),同時也為了表達(dá)一些細(xì)節(jié),也許擁有全視角與無限細(xì)節(jié)的全息投影技術(shù)是靜幀圖片接下來的發(fā)展方向。
實拍+后期特效
在實拍的基礎(chǔ)上疊加虛擬的內(nèi)容,進(jìn)行數(shù)字化的講解。
實拍視頻最大的價值在于真實感,三維渲染還是沒有辦法輕松的完全模擬環(huán)境光或者人在工作過程中的具體姿態(tài),所以通過攝像機(jī)來收集真實世界中的影像信息近期還將持續(xù)下去,而疊加虛擬信息的技術(shù)已經(jīng)很成熟,通過疊加合適的數(shù)據(jù)信息更直觀的展示工業(yè)應(yīng)用正是當(dāng)今AR的具體應(yīng)用。
工業(yè)動畫的未來發(fā)展
- 展示載體的改變
VR、AR越來越普及,作為一個新的展示載體,大有取代當(dāng)下屏幕展示的趨勢,而三維動畫本身就具有三維的特質(zhì),在虛擬的三維空間中會有更好的展示效果。
全息投影是在不斷完善的技術(shù),將來制作的三維內(nèi)容將更多的利用全息投影技術(shù)。 - 制作方式的改變
現(xiàn)在的制作大多數(shù)是在屏幕上布置場景、攝像機(jī)。制作攝像機(jī)路徑,在將來VR的操作形式成熟之后,有望在虛擬的三維空間中進(jìn)行場景的布置,無需設(shè)置攝像機(jī)路徑,讓觀察者自主決定觀察視角。 - 渲染方式的改變
現(xiàn)在的動畫生成方式是序列幀渲染,后期合成,隨著計算機(jī)性能的提升以及實時渲染引擎的發(fā)展,動畫也許可以利用游戲引擎如Unity3D進(jìn)行實時的渲染,這樣,制作效率會大幅提升,也可以加入更多的交互。
個人在積極的探索工業(yè)動畫在VR環(huán)境中以及在實時渲染引擎中實現(xiàn)的可能性,感興趣的朋友可以一起探討。
相關(guān)主題原創(chuàng)文章
分享案例與資源
觀摩欣賞是學(xué)習(xí)的一個過程,這里分享了一些收集的工業(yè)視效靜幀圖片以及視頻,包括個人的一些原創(chuàng)作品,喜歡的朋友歡迎前去查看。
關(guān)于寫作
個人很愿意分享學(xué)習(xí)的過程、思考的結(jié)果,碎片知識時代想就知識整理貢獻(xiàn)一份力量,具體的思路在用模塊化的思路進(jìn)行寫作,賦予知識以生命中有詳細(xì)的闡述,感興趣的朋友可以看一下。
一人經(jīng)驗,一己思考,若有疏漏歡迎交流指正,期待你關(guān)于以上問題的補(bǔ)充。
歡迎添加作者微信公眾號,點(diǎn)擊并掃描二維碼。
關(guān)于版權(quán)
為了更好的傳播作者思路,本文采用模塊化寫作方法,
- 本文采用CC BY-NC-ND 4.0授權(quán)。