這是一個入行不滿2年的游戲新人的淺談,我知道很多想法有些片面,也沒什么實際案例支持,自己寫著寫著都覺得弱爆了,但是還是想寫些什么,說些什么。我作為旁觀者見到了游戲行業(yè)最輝煌的時刻,我作為圈內人目睹了游戲媒體的日暮西山,游戲廠商的迷茫掙扎。曾經游戲圈被萬人唾棄,被千夫所指;曾經的游戲少年被罵不務正業(yè),不求上進;曾經游戲人被斥誤人子弟、社會毒瘤,但是我們都堅持過來了,電競專業(yè)的設立,游戲產業(yè)的崛起,那些罵過我們的人你們看到了嗎,靠游戲真的可以吃飯了!
但是我們是起來了,可人心也浮躁了。前幾年的游戲市場大紅利時代吸引了無數(shù)資本涌入,越來越多的廠商開始為了錢做游戲,也失去了那顆愛游戲的心。游戲市場的崛起是因為幾輩游戲人的熱愛和執(zhí)著,他們做出的游戲帶著游戲人的執(zhí)著,一遍一遍的傳達給玩家,這才有了今天規(guī)模的游戲市場。沒有情感沒有信念的游戲,是注定會被淘汰的。同期數(shù)以萬計的游戲,存活至今的也只有《王者榮耀》,而且這款農藥似乎也在面臨保質期將至的問題。玩家是健忘的,再優(yōu)秀的游戲終有被遺忘的那天。玩家又是長情的,哪怕服務器僅剩一人也要堅守到最后一秒。
被忘掉的是游戲本身,被記住的是游戲精神。
小時候喜歡的書你已經不會再看,小時候總唱的歌你有多久沒哼過,小時候常玩的游戲你也不會再玩。但是故事的內容你不會忘記,熟悉的旋律常在耳畔回響,那個公主與龍的故事也成為你對游戲最初的羈絆。任天堂就是靠著這種羈絆一步步在游戲圈登頂。一款經典的游戲真的能夠在歷史上留下痕跡。但是在這個游戲大紅利時代,我們有多少經典呢?
追求快速套現(xiàn),越來越多的廠商開始粗制濫造,已經很少有人會對游戲精益求精,大部分都是搭一個框架,隨便填充一些內容,好一些的廠商會認真做個美術,差一些的就隨便抄抄就直接推向市場了。游戲市場的繁榮,給大家?guī)硐M耐瑫r,也引入了資本市場的浮躁。但是浮華終是會褪去的,當燈火消退,現(xiàn)今的游戲又有多少能撐到天亮呢?
量已經夠了,是時候追求質的飛躍了
游戲市場的搶灘登陸已經到了尾聲,大市場板塊格局基本定型,接下來就是考驗真正實力的時候了。隨著95后玩家群體的崛起,對于游戲的要求也越來越高,一款普通的大眾游戲已經難以滿足這群標榜精英化人群的需求。但是如果失去95后群主力消費軍,任何游戲都將漸漸走向死亡。這點從網(wǎng)易耗巨資也要拿下《我的世界》代理權,就不難看出游戲巨頭找準了下一代發(fā)展方向。
《我的世界》是一個自由度極高的游戲,目前游戲的主要玩家是一部分技術宅的精英級玩家,另一部分就是很多95后乃至00后玩家,也就是我們俗稱的小學生大軍。雖然受王者榮耀的影響我們對于小學生玩家很大程度上抱著一種調侃的態(tài)度。但誰也不能否認小學生玩家在游戲以及互聯(lián)網(wǎng)上的消費能力。小學生盜用爸媽卡充值游戲,小學生打賞主播數(shù)十萬等這些一度成為各大媒體的頭條。縱然這些是負面的新聞,但卻真真實實地反應了小學生們的網(wǎng)絡消費能力。確實,現(xiàn)在他們還在使用爸媽的錢,但是10年、20年之后呢?他們都是游戲行業(yè)潛在的金主,最值得發(fā)掘和培養(yǎng)的用戶群體。
但是這群潛在金主的胃口并不是這么好滿足的。作為中國真正意義上在互聯(lián)網(wǎng)下長大的一代,他們從小就接觸手機、電腦、網(wǎng)絡,面對著信息時代大數(shù)據(jù)的沖擊,他們有著自己鮮明的喜好、固執(zhí)的個性,愛恨極度分明,崇拜強者,他們是不會對一款剛剛及格的游戲買賬的,即使會下載體驗,也很難把他們留住。相反,對于一款游戲的游戲,他們是樂于接受的,而且會幫助你進行宣傳,《H1Z1》就是很好的證明,這并不是一款新游戲,但憑借一篇《這款游戲讓全世界都在說“草泥馬”》引爆網(wǎng)絡,百度指數(shù)直線上升。但是后來由于游戲發(fā)行方的一些錯誤推廣措施,讓玩家對這款游戲失去信心,爆款最終成為曇花一現(xiàn)。同題材的《絕地求生》就在吸取了前者的失敗教訓后,關注玩家建議,大量收攬游戲主播,不斷超熱話題,最終連續(xù)霸榜steam周銷榜,成為全球最暢銷吃雞游戲。這些靠的就是玩家群體的力量,這些除了要求發(fā)行商重視粉絲力量,更要求游戲的質量過硬。
鐵粉的數(shù)量永遠是占少數(shù)的,最大程度的發(fā)展路人粉才是一個游戲火爆的關鍵,而這一切的前提都是游戲本身的質量要過硬?,F(xiàn)今的中國游戲市場,想要靠手游快速撈一把的玩法已經過時了,構建品牌的影響力才是正確的發(fā)展方向。游戲會過時,但依靠精品搭建的品牌不會過時,越是艱難,越要珍惜自己的羽毛,一旦你自甘墮落,就徹底失去崛起的希望了。
確實,現(xiàn)在是處于游戲行業(yè)的寒冬時代,但是我們相信黑暗總有被驅散的那天,可是當黎明真的到來,你那習慣黑暗的眼睛真的能承受曙光的照射嗎?因此開發(fā)商們需要從批量化的游戲生產方式轉向精品化的游戲打造模式,畢竟沒有拳頭產品的廠商是注定無法迎接光明的。