
曾經(jīng)非常迷戀嘗試各種各樣的日程和時間管理工具。但用多了也便發(fā)現(xiàn)就那么回事兒,遂不再折騰,只用自帶的提醒事項。但仍然對這一類型的工具保持關(guān)注,時不時也能挖掘些有意思的、值得嘗試的應(yīng)用。比如前段時間那超有性格的胡蘿卜待辦事項 Carrot 我也興致勃勃地玩了一周。
游戲化的 Carrot、EpicWin
Carrot 一個特色是有升級系統(tǒng),必須通過不斷完成任務(wù)來升級,解鎖更多高級功能。如編輯刪除、提醒、Siri 同步等,都需升到一定等級才能解鎖。

其另一特色是擁有很強烈的個性,要說這蘿卜君非常傲嬌,非常難伺候,如果一直戳它的眼睛,或者超過一天沒有完成任何任務(wù),它就會生氣。

一旦惹它生氣,整個應(yīng)用界面就會變黑,音效也會變得很陰沉恐怖。并且這個時候完成任務(wù)獲得的經(jīng)驗值會減少 30%,直到升級才會恢復(fù)。

使用 Carrot 的過程中我想起了 EpicWin,這是我所知道的第一個把 RPG 升級冒險和待辦事項結(jié)合起來的應(yīng)用。

EpicWin 也非常有創(chuàng)意,比如把完成事務(wù)當(dāng)成打 BOSS,有三種職業(yè)可選,有寶箱、有裝備等等,我曾考慮寫文章介紹,但實在太懶了,就只在這里一并做個推薦好了。
EpicWin 和 Carrot 各有特色,如果說 EpicWin 用起來像打怪升級的奇幻冒險,那么 Carrot 就如同當(dāng)?shù)?dāng)媽的養(yǎng)成游戲,它們的共同點是游戲化。興許可以稱得上是簡·麥戈尼格爾 《游戲改變世界》的一種實踐吧。倘若你膩煩了各種整天只會打勾的、枯燥無趣的待辦清單,也許充滿樂趣的 EpicWin 和 Carrot 會讓你耳目一新。
轉(zhuǎn)盤式日程管理:Sooner
第三個應(yīng)用 Sooner,這個倒是比較純粹的日程管理,它的亮點在于華麗的轉(zhuǎn)盤式任務(wù)管理界面。

Sooner 有兩個轉(zhuǎn)盤,第一個是清單性質(zhì)的項目收件箱。這是默認(rèn)的,按我們的需要分為多個扇區(qū),每個扇區(qū)都是一個項目,如工作、生活。當(dāng)然,這些扇區(qū)我們可以自由的增減,改變名稱、顏色、大?。ㄍㄟ^雙指縮放)等等。

將轉(zhuǎn)盤中間的添加按鈕按住拖往某一扇區(qū),既可在該項目下新建一個事件,根據(jù)拖動半徑的長度,還可以創(chuàng)建兩種優(yōu)先級的事件。

點擊進(jìn)入某個項目后,就能看到常見的清單界面了。在這里面我們同樣可以通過拖動添加按鈕來創(chuàng)建新事件。

Sooner 的另一個轉(zhuǎn)盤是日程表,在這里你能夠看到自己一天的日程,也可以將已有的日歷事件同步到日程表上。
固然 Sooner 比之上面提到的 Carrot 和 EpicWin 沒那么歡樂,但相較多數(shù)中規(guī)中矩的日程管理應(yīng)用,它在交互上的創(chuàng)新還是很值的肯定的,并且作為一個效率類應(yīng)用,它更為純粹。
關(guān)于推薦文章的一點思考
在以往 App 推薦的文章中,我總一個按鈕一個按鈕地啰嗦,又貼很多很多操作步驟的圖,唯恐不詳細(xì)不清楚。不過隨著寫的文章增多,我越發(fā)感覺沒有必要。
手機上的應(yīng)用不是游戲,一無劇情二無關(guān)卡三無難度,很多功能和操作都是上手就會的。而推薦文章,我認(rèn)為只需讓讀者明白這是個什么樣的 App,對自己是否有用就行了。所以,從今天開始我會控制每個應(yīng)用的文章篇幅和截圖數(shù)量。
文章同樣也發(fā)布在我的博客,歡迎來討論。