使用到Pygame模塊?
安裝pip3 install pygame
播放音樂(lè)代碼
importtimeimport pygamefile='test.mp3'#文件名是完整路徑名
pygame.mixer.init()#初始化音頻
track = pygame.mixer.music.load(file)#載入音樂(lè)文件
pygame.mixer.music.play()#開(kāi)始播放
time.sleep(10)#播放10秒
pygame.mixer.music.stop()#停止播放
注意:延時(shí)一定要有,不然聽(tīng)不到聲音。
-附:?
pygame.init() 進(jìn)行全部模塊的初始化,?
pygame.mixer.init() 或者只初始化音頻部分?
pygame.mixer.music.load(‘xx.mp3’) 使用文件名作為參數(shù)載入音樂(lè) ,音樂(lè)可以是ogg、mp3等格式。載入的音樂(lè)不會(huì)全部放到內(nèi)容中,而是以流的形式播放的,即在播放的時(shí)候才會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)從文件中讀取。?
pygame.mixer.music.play()播放載入的音樂(lè)。該函數(shù)立即返回,音樂(lè)播放在后臺(tái)進(jìn)行。?
play方法還可以使用兩個(gè)參數(shù)?
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分別代表重復(fù)的次數(shù)和開(kāi)始播放的位置。?
pygame.mixer.music.stop() 停止播放,?
pygame.mixer.music.pause() 暫停播放。?
pygame.mixer.music.unpause() 取消暫停。?
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用來(lái)進(jìn)行淡出,在time毫秒的時(shí)間內(nèi)音量由初始值漸變?yōu)?,最后停止播放。?
pygame.mixer.music.set_volume(value) 來(lái)設(shè)置播放的音量,音量value的范圍為0.0到1.0。?
pygame.mixer.music.get_busy() 判斷是否在播放音樂(lè),返回1為正在播放。?
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音樂(lè)播放完成時(shí),用事件的方式通知用戶程序,設(shè)置當(dāng)音樂(lè)播放完成時(shí)發(fā)送pygame.USEREVENT+1事件給用戶程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一個(gè)要播放的音樂(lè)文件,當(dāng)前的音樂(lè)播放完成后自動(dòng)開(kāi)始播放指定的下一個(gè)。一次只能指定一個(gè)等待播放的音樂(lè)文件。
來(lái)源:https://blog.csdn.net/weixin_38125866/article/details/75195001