和客戶端和機(jī)器人通訊使用老的網(wǎng)絡(luò)的多線程框架。三個(gè)半事件從網(wǎng)絡(luò)發(fā)起到工作線程,進(jìn)入腳本處理后經(jīng)由工作線程發(fā)送。
(實(shí)際上網(wǎng)絡(luò)線程將消息通過(guò)nanomsg發(fā)送給gameserver,gameserver工作線程腳本lua處理。lua發(fā)送通過(guò)nanomsg發(fā)回給gate的工作線程。gate收到后在通過(guò)舊的網(wǎng)絡(luò)在工作線程直接發(fā)送給客戶端或者機(jī)器人)
為了腳本對(duì)應(yīng)的對(duì)象能夠快速訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò),通過(guò)id來(lái)索引。使用vector高效一些。
不適用對(duì)象的依賴是因?yàn)橐每臻g和生存期管理空間不一致,恐怕異常。
比如說(shuō)腳本保留了socket的引用,但是c++已經(jīng)刪除了。繼續(xù)直接訪問(wèn)就會(huì)crash。
因此是用index通過(guò)vector查找來(lái)獲得socket.還是引擎負(fù)責(zé)生存期。刪除的時(shí)候?qū)osition緩存,在新的鏈接過(guò)來(lái)的時(shí)候重新啟用id。類似id池。
網(wǎng)絡(luò)增加和刪除鏈接,管理每個(gè)鏈接對(duì)應(yīng)的索引。因?yàn)楣ぷ骶€程需要發(fā)送,所以也需要socket,腳本放出id需要快速找到socket使用。
網(wǎng)絡(luò)管理生存期。網(wǎng)絡(luò)線程立刻處理自己的消息,并通知工作線程。其中刪除工作將在工作線程中進(jìn)行。多線程之間使用zeromq或者nanomsg通訊,避開(kāi)lock。