工具:制作“自己的RPG游戲”

當(dāng)我們說(shuō)起制作一款3D游戲,可能會(huì)聊到unity3D;說(shuō)起手機(jī)游戲,可能會(huì)提及cocos2d。這足以讓人沮喪。不只是引擎的學(xué)習(xí)成本讓人敬而遠(yuǎn)之,還以一眾UI、素材都讓人覺(jué)得,當(dāng)了那么多年的“網(wǎng)癮少年”,還是做不出一款屬于自己的游戲。

最近偶拾一款軟件,即使不懂code,不會(huì)手繪,也能做出一款游戲。Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戲制作工具——RPG maker,又名RPG制作大師。顧名思義,通過(guò)這款軟件可以制作出RPG類型的PC游戲。市面上主流的版本,按照先后順序是RPG maker XP、VX、VX ACE三種。每次迭代主要體現(xiàn)在增加可使用格式,細(xì)節(jié)功能更加豐富,操作更加人性化。

我選擇是RPG maker VX。在主頁(yè)面中,是熟悉的office式的操作界面??梢院苤庇^的看到地圖、物件、人物等元素,可視化制作游戲的方式確是事實(shí)。其中地圖、角色、敵人、物品都是通過(guò)拖拽的方式置于游戲界面。數(shù)值方面,在數(shù)據(jù)庫(kù)中直接增加、刪除、修改各種屬性,唯一需要注意的就是數(shù)值的平衡性。


主頁(yè)面

至此我們終于可以確認(rèn),用RPG maker VX可以打造一款RPG游戲。于是隨之而來(lái)的想法自然是游戲的內(nèi)容。往往此時(shí)我們才發(fā)現(xiàn),雖然從小就夢(mèng)想親手制作一個(gè)屬于自己的游戲,卻從來(lái)沒(méi)有任何關(guān)于那個(gè)“自己的游戲”的文字或圖片。以致雖然有了工具,但依然無(wú)從下手。

如果幸運(yùn)的擁有一個(gè)游戲策劃,RMV(RPG maker VX)通過(guò)“事件”完成劇情的設(shè)置。


事件頁(yè)面

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的事件界面。主體是“事件執(zhí)行內(nèi)容”,其中的內(nèi)容均是在下面的選項(xiàng)中演繹而來(lái)。比如說(shuō)顯示文字、更改角色和戰(zhàn)斗狀態(tài)等。


事件指令

邏輯選項(xiàng)是控制劇情的主要工具,包括了條件選擇、循環(huán)處理等等。將他們排列組合可以實(shí)現(xiàn)大部分劇情設(shè)置。

這樣一來(lái),設(shè)計(jì)“自己的游戲”時(shí),如果它不需要花式的表達(dá)方式,只要把游戲的素材導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫(kù)中,就可以調(diào)用了。如果想要設(shè)計(jì)出更加高階和個(gè)性化的表現(xiàn),就需要腳本了。


腳本編輯器

MVX自帶的腳本編輯器,同樣提供了很多自帶腳本來(lái)滿足用戶的需要。除此之外,還可以使用開(kāi)源腳本或者自編。

對(duì)于RPG maker VX的介紹點(diǎn)到為止,結(jié)尾有彩蛋。接下來(lái)我想說(shuō)說(shuō)RPG游戲。

一名非hardcore玩家,可能不知道RTS,不知道FPS,不知道AVG,但是一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)RPG。作為最主流的也是最古老的游戲類型,RPG的魅力從未減少。但是提起RPG,有兩款游戲是怎么也繞不開(kāi)的——塞爾達(dá)傳說(shuō)(The Legend of Zelda)、最終幻想(Final Fantasy)。

塞爾達(dá)不是第一款RPG游戲(勇者斗惡龍),但它開(kāi)創(chuàng)了很多RPG的機(jī)制和元素,對(duì)后世的RPG產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。比如Zelda發(fā)明了鎖鑰機(jī)制。游戲中有一個(gè)道具“疾風(fēng)回旋鏢”,既是武器,也是多種場(chǎng)合的開(kāi)鎖道具。通過(guò)鎖鑰機(jī)制,開(kāi)發(fā)者控制了玩家的游戲進(jìn)度。也就是所謂的游戲漸進(jìn)性。這種漸進(jìn)性一般通過(guò)關(guān)卡的物理布局、關(guān)鍵道具的位置來(lái)控制玩家的游戲路徑和進(jìn)度。在這種游戲里,玩家的每一次前進(jìn)其實(shí)都在開(kāi)發(fā)者的操縱之下。除了劇情之外,玩家可做的事情幾乎為零,因?yàn)榧词故桥腔苍诘叵鲁堑拿詫m中,也是游戲策劃中提前設(shè)計(jì)好的。

后來(lái)出現(xiàn)的FF,從一代到FF14,走過(guò)了35年依舊粉絲無(wú)數(shù)。由于我的video game經(jīng)歷相對(duì)薄弱,就不對(duì)FF作過(guò)多的評(píng)論。我要說(shuō)的是,作為RPG的FF,出現(xiàn)了劇情之外的敘述,玩家有更多的選擇,因?yàn)樨S富度的提升,可玩性顯著提高。

隨著劇情之外的內(nèi)容越來(lái)越多,劇情本身反而處于弱勢(shì)的地位。也就是近些年大熱的沙盒游戲(sand box)。GTA、Fallout,包含動(dòng)作、射擊,格斗,駕駛等多種元素,滿足了大家“打砸搶”的想法。我的世界則充分體現(xiàn)了沙盒游戲的另一核心“自由開(kāi)放”。

RPG素以劇情、敘述見(jiàn)長(zhǎng),如今MMORPG、ARPG等變種則把RPG的魅力不斷拓展。如果對(duì)RPG有獨(dú)特的情愫,真心不妨用RMV做一款自己的游戲。

彩蛋:用1天時(shí)間學(xué)習(xí)RMV,用1小時(shí)做出的demo。

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