漫克教育:人心中的成見是一座大山

我一直有一個(gè)疑問,大家對(duì)游戲的偏見真的就這么大嗎?雖然大家對(duì)游戲已經(jīng)有了一定的轉(zhuǎn)變,在對(duì)待游戲的態(tài)度上會(huì)好很多,但是根本性的偏見仍然存在。就像中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在游戲領(lǐng)域獲得了世界冠軍,都不會(huì)得到央視的點(diǎn)名表?yè)P(yáng)。人心中的成見是一座大山,因?yàn)橛螒蚩偸怯胸?fù)面的影響,所以到現(xiàn)在家長(zhǎng)聽到游戲就會(huì)臉色大變,究其根本,方法不對(duì)。

既然自己的孩子喜歡玩游戲,為什么不讓他去做游戲,設(shè)計(jì)游戲,這個(gè)工作既是他的愛好又能掙錢,關(guān)鍵是工資還不低。


當(dāng)下,游戲行業(yè)市場(chǎng)引人關(guān)注。人民日?qǐng)?bào)談?dòng)螒蚍Q:行業(yè)市場(chǎng)火爆,電競(jìng)教育不能玩玩而已。

10月10日,《人民日?qǐng)?bào)海外版》發(fā)表評(píng)論性文章《電競(jìng)教育不能玩玩而已》,指出國(guó)內(nèi)目前已有51所高校開設(shè)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),引來(lái)不少學(xué)生躍躍欲試。不管是高校還是學(xué)生,電競(jìng)教育不能“玩玩而已”,需要政府、學(xué)校、企業(yè)和社會(huì)各方的共同努力,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范、有序、健康發(fā)展。


近年來(lái),電子競(jìng)技迎來(lái)若干利好政策。2016 年,國(guó)家發(fā)改委在《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》中要求“在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲賽事活動(dòng)”,同時(shí)中國(guó)教育部也將電競(jìng)專業(yè)納入高等教育體系。2017 年,亞洲奧林匹克理事會(huì)將電子競(jìng)技納入亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)亦獲得了國(guó)際奧委會(huì)的認(rèn)可。2022 年,電競(jìng)將作為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)。

加上中國(guó)對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展速度過于緩慢,未來(lái)的上升空間很大,在中國(guó)所有的行業(yè)都掙錢,因?yàn)橹袊?guó)別的優(yōu)勢(shì)沒有,市場(chǎng)我們是一定有的。

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