ES6解構

參考:ES6入門(阮一峰)
解構:解構與構造數(shù)據(jù)截然相反。 例如,它不是構造一個新的對象或數(shù)組,而是逐個拆分現(xiàn)有的對象或數(shù)組,來提取你所需要的數(shù)據(jù)。
ES6使用了一種新模式來匹配你想要提取的數(shù)值, 解構賦值就是采用了這種模式。 該模式會映射出你正在解構的數(shù)據(jù)結構,只有那些與該模式相匹配的數(shù)據(jù),才會被提取出來。
被解構的數(shù)據(jù)項位于賦值運算符 = 的右側,可以是任何數(shù)組和對象的組合,允許隨意嵌套。用于給這些數(shù)據(jù)賦值的變量個數(shù)不限。

一、數(shù)組的解構賦值

ES6 允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構
ES6可以這樣為給變量賦值

let [a,b,c] = [1,2,3];//a = 1;b = 2;c = 3;

只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值;

let [a,[b]] = [1,[2]];//a = 1;b = 2;
let [ ,c] = [1,2];//c = 2;
let [a,b] = [1];//a = 1;b = undefined;只要解構不成功變量的值就為undefined;

如果等號的右邊不是數(shù)組就會報錯

let [a] = 1;//這個語句會報錯,

二、解構允許設置默認值

let [a,b = 2] = [1,undefined];//a = 1;b = 2;
let [a,b = 2] = [1];//a = 1;b = 2;
let [a = 1] = [];//a = 1;

注意:
ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,如果一個數(shù)組成員不嚴格等于undefined,默認值是不會生效的。

let [a = 1] = [undefined];//a =1;
let [a = 1] = [null];//a = null;

如果默認值是一個表達式,那么這個表達式是惰性求值
的,即只有在用到的時候,才會求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];//x=1;因為x能取到值,所以函數(shù)f根本不會執(zhí)行。

所以,執(zhí)行的順序是先取值,若能取到值就不會執(zhí)行運算;

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // 報錯,因為x=y賦值的時候,y還未聲明;

三、對象的解構賦值

對象解構就更神奇了,尤其是當你需要從一個復雜的、深層嵌套的對象中取值時,其作用更加明顯。重申一下,對象解構與數(shù)組解構用的是同樣的規(guī)則(即在賦值運算符左側創(chuàng)建一個 對象模式, 使它的變量位置與 = 右側對象的值位置相匹配)。
在對象解構中,你需要指明那些需要被提取值的屬性名稱,以及將要被賦值的變量名。跟數(shù)組解構一樣,我們需要在賦值運算符左邊先創(chuàng)建一個對象模式來映射被解構的對象。
盡管在這種情況下,我們想要提取的是 對象屬性的值 (如:我們從 { prop: value } 中提取 value)。相應地,我們的對象模式必須有一個變量,這個變量的位置要跟我們即將提取的屬性值所在的位置一致。
解構可以用于數(shù)組和對象,對象的解構與數(shù)組有一個重要的不同。

數(shù)組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;
而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值

let {a,b}={a:1,b:2};//a=1;b=2;
let {a,b}={b:3,a:4};//a=4;b=3;
let {c}={b:3,a:4};//undefined;因為沒有與c對應的同名屬性,導致取不到值,最終只能是undefined;

如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣;

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

這實際上說明,對象的解構賦值其實是下面形式的簡寫;

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是說,對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

注意,采用這種寫法時,變量的聲明和賦值是一體的。對于let和const來說,變量不能重新聲明,所以一旦賦值的變量以前聲明過,就會報錯。

let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

上面代碼中,解構賦值的變量都會重新聲明,所以報錯了。不過,因為var命令允許重新聲明,所以這個錯誤只會在使用let和const命令時出現(xiàn)。如果沒有第二個let命令,上面的代碼就不會報錯。

let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

上面代碼中,let命令下面一行的圓括號是必須的,否則會報錯。因為解析器會將起首的大括號,理解成一個代碼塊,而不是賦值語句。
和數(shù)組一樣,解構也可以用于嵌套結構的對象

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
//注意,這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值
var node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
//只有l(wèi)ine是變量,loc和start都是模式,不會被賦值

對象的解構也可以指定默認值

var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x:y = 3} = {};
y // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默認值生效的條件是,對象的屬性值嚴格等于undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
//上面代碼中,如果x屬性等于null,就不嚴格相等于undefined,導致默認值不會生效。

如果解構失敗,變量的值等于undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};//報錯
//等號左邊對象的foo屬性,對應一個子對象。該子對象的bar屬性,解構時會報錯。原因很簡單,因為foo這時等于undefined,再取子屬性就會報錯。

由于數(shù)組本質是特殊的對象,因此可以對數(shù)組進行對象屬性的解構。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

四、字符串的解構賦值

字符串也可以解構賦值。這是因為此時,字符串被轉換成了一個類似數(shù)組的對象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

類似數(shù)組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

五、數(shù)值和布爾值的解構賦值

解構賦值時,如果等號右邊是數(shù)值和布爾值,則會先轉為對象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
//上面代碼中,數(shù)值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,因此變量s都能取到值。

解構賦值的規(guī)則是,只要等號右邊的值不是對象或數(shù)組,就先將其轉為對象。由于undefined和null無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

六、函數(shù)參數(shù)的解構賦值

函數(shù)的參數(shù)也可以使用解構賦值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

函數(shù)參數(shù)的解構也可以使用默認值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代碼中,函數(shù)move的參數(shù)是一個對象,通過對這個對象進行解構,得到變量x和y的值。如果解構失敗,x和y等于默認值。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
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