超簡單IOS快速彈幕開發(fā)一點通

彈幕文字看了不少,在此寫一篇簡單易懂的彈幕開發(fā)介紹

構(gòu)思:

在一個view上有規(guī)律地將uilabel 顯示出來,那么關(guān)鍵就是uilabel被如何控制出場,我構(gòu)思了一個調(diào)度類SYLBulletDispatcher 來組織顯示.

第一步,根據(jù)view的尺寸來生成彈道SYLBulletTrajectory ,我生成兩種彈道(從右往左和下方固定位)

第二步,將接收到的彈幕放入彈幕池,等待有空閑的彈道來接收他.SYLBulletDispatcher會不停循環(huán)檢查

第三步,彈幕移動時,發(fā)現(xiàn)其完全顯示后就將其所屬彈道設置為空閑

這樣彈幕就能不停地出現(xiàn)移動了.

實現(xiàn):

1 彈幕類:決定彈幕的顯示樣式與內(nèi)容

2 彈道類:決定彈幕的顯示軌道(從右向左或者在底部顯示)

3 顯示視圖: 彈幕顯示視圖.

4 調(diào)度類:生成彈道,并且在彈幕來時將彈幕有序地放入彈道.

使用:

//初始化

SYLBulletView*bulletView = [[SYLBulletViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];

[self.viewaddSubview:bulletView];

//使用此方法放入彈幕數(shù)據(jù)即可

- (void)receiveBullet:(NSAttributedString*)string andWithPositon:(BulletPosition)position?


附上

git?

https://github.com/thereqwe/bullet

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