Unity ShaderLab中的顏色乘法

有時(shí)候會(huì)在Unity ShaderLab代碼中看到兩個(gè)float3或者float4的顏色做乘法:

col = col1 * col2

一直沒(méi)搞懂這個(gè)乘法是怎么算的,float3是3個(gè)float,兩個(gè)float3直接相乘,從計(jì)算結(jié)果來(lái)看既不是點(diǎn)乘也不是叉乘,網(wǎng)上搜了半天最后終于找到了正規(guī)叫法。
Unity里的這種顏色相乘做的是哈達(dá)瑪積(Hadamard product),是一種矩陣乘法,只能用于兩個(gè)行和列長(zhǎng)度都相同的矩陣,運(yùn)算方式非常簡(jiǎn)單,直接把兩個(gè)矩陣對(duì)應(yīng)位置上的值乘起來(lái)就行了:


image.png
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容