充滿迷茫的“開(kāi)拓者”與“新家園”——《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》深度評(píng)測(cè)

講真,這樣的游戲你要不得,買后你開(kāi)始玩,頭是熱的,心是涼的,眼里沒(méi)光,心里有傷。


網(wǎng)游式任務(wù)鏈

司馬小白兢兢業(yè)業(yè),這幾天加班加點(diǎn)打MEA,最后通關(guān)時(shí)間85小時(shí),除去一些沒(méi)有意義的支線收集任務(wù)沒(méi)有完成外,其他的都已搞定,最后打完一個(gè)字——累!

想當(dāng)初酣戰(zhàn)《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲系列,感覺(jué)時(shí)間總是過(guò)得太快,想要花更多的時(shí)間在游戲上。

現(xiàn)在玩《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》,感覺(jué)時(shí)間總是過(guò)得太慢,甚至有那么點(diǎn)度日如年的味道,MEA原來(lái)這么耐打?

從最開(kāi)始的新鮮期過(guò)渡到乏味期,就我個(gè)人來(lái)說(shuō)差不多只有20—35小時(shí)左右,作為一款文本量巨大并且擁有接近100小時(shí)體驗(yàn)的RPG來(lái)說(shuō),這真是太糟了!

一開(kāi)始看到國(guó)外游戲媒體的評(píng)分,小白以為只是BUG和廣闊而空曠的世界被扣分,但通關(guān)以后小白認(rèn)識(shí)到,BUG和空曠的世界還不足以讓MEA成為一個(gè)只在及格線附近的游戲,主要原因還是在于——網(wǎng)游式的任務(wù)鏈。

前年玩過(guò)DAI的朋友們應(yīng)該都知道,Bioware在開(kāi)放世界這一塊從理念設(shè)計(jì)上就有問(wèn)題,小白在簡(jiǎn)評(píng)里也說(shuō)過(guò),Bioware把他們做舊共和國(guó)武士和星際迷航的網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)?zāi)脕?lái)當(dāng)開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)資本,是節(jié)省開(kāi)銷還是真的有內(nèi)部斗爭(zhēng)?

這我們不得而知,但可以肯定的是這種套路并不受玩家們歡迎,至少在單機(jī)這一塊兒。

雖然MEA的支線任務(wù)比DAI多得多,也好得多,但依然不免有太多無(wú)意義的跑腿任務(wù)。

或許這些跑腿任務(wù)中,玩家們可以找到一些拓展仙女座設(shè)定的數(shù)據(jù)板,但小白不認(rèn)為玩家們會(huì)為了一個(gè)游戲設(shè)定來(lái)花費(fèi)很多的時(shí)間和精力。

因?yàn)檫@種任務(wù)實(shí)在是太費(fèi)時(shí)間了,學(xué)生黨只會(huì)覺(jué)得麻煩,而上班黨則可能因?yàn)檫@種任務(wù)過(guò)多,而草草通關(guān)了事。

你永遠(yuǎn)不知道網(wǎng)游式任務(wù)對(duì)強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō)有多致命。

而對(duì)于小白這種強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō),經(jīng)歷十幾個(gè)小時(shí)漫無(wú)目的的清理支線,實(shí)在是頭疼。


音樂(lè)大敗筆

而另一個(gè)讓玩家在游戲過(guò)程中感覺(jué)無(wú)聊的原因,就是毫無(wú)存在感的音樂(lè)。

小白在仔細(xì)聽(tīng)了MEA的這18首原聲音樂(lè)后,不由得對(duì)作曲家豎起了大拇指,雖然比不過(guò)克林·曼瑟打造的三部曲系列經(jīng)典音樂(lè),但質(zhì)量也是一流的。(不過(guò)可見(jiàn)還是不用心,三部曲系列每部都有不下20首的原聲音樂(lè))

明明音樂(lè)也不差,為什么游戲里面很少會(huì)聽(tīng)到呢?

或許就要去問(wèn)Bioware的內(nèi)部人員了,從DAI開(kāi)始游戲音樂(lè)就被玩家們?cè)嵅?,除了“Dawn will come”和酒館吟游詩(shī)人唱的歌之外,小白并沒(méi)有太深刻的音樂(lè),然而DAI的原聲音樂(lè)質(zhì)量也是很不錯(cuò)的!

只能說(shuō)楓葉國(guó)基佬社現(xiàn)在思路清奇,確實(shí)搞不懂在想什么,游戲體驗(yàn)中一大重要元素就這樣被弱化,可惜。


隊(duì)友設(shè)計(jì)失衡

不過(guò)最讓小白情緒激憤的就是——我以為和其中一個(gè)隊(duì)友確立了浪漫關(guān)系,還可以和其他人啪啪啪(看動(dòng)畫(huà))?。?!

因?yàn)镸EA的各種游戲新聞資訊都說(shuō)這代可以同時(shí)啪很多人,小白心里一直浮現(xiàn)的就是可以看完這個(gè)的動(dòng)畫(huà)就去看那個(gè),結(jié)果一些NPC是可以啪,但看不到動(dòng)畫(huà),能看動(dòng)畫(huà)的還是只能啪一個(gè)??!

于是小白昏頭昏腦地就選擇了皮比......雖然了解以后皮比還是挺可愛(ài),甚至都快要成為本命了。

但我的心依舊屬于薇特拉和希德!這對(duì)突銳姐妹太有愛(ài)了,完全就是小白的菜,可惜了,可惜了,哎。

咳咳,轉(zhuǎn)回正題,雖然隊(duì)友忠誠(chéng)任務(wù)依舊優(yōu)秀,設(shè)計(jì)得也比其他任務(wù)更加用心,還有著三部曲系列忠誠(chéng)任務(wù)的神韻,但問(wèn)題并不在任務(wù)上,而在人物。

通篇下來(lái),小白稍微覺(jué)得有個(gè)性閃光點(diǎn)的就是加爾、皮比、德拉克,其他的比如吉?dú)W、卡羅特和利亞姆,完全就是路人的不能再路人的角色,并不是很懂他們存在的意義。

如果說(shuō)吉?dú)W還可以搞基,那利亞姆和卡羅特完全就......

玩家探索星球時(shí),可以看到隊(duì)友之間各種調(diào)侃的段子和各自的經(jīng)歷,不得不說(shuō)在隊(duì)友間的交互上,Bioware做的非常棒!

小白經(jīng)常開(kāi)車諾曼底1號(hào)在探索星球時(shí)傻笑,就是因?yàn)槠け群娃碧乩毫耍踔量梢钥匆?jiàn)科拉和薇特拉討論誰(shuí)該擁有你的問(wèn)題。(可惜皮比把你們的“怕死販得兒”給搶了)

笑過(guò)以后,更多的是你通關(guān)后對(duì)他們的陌生,幾十個(gè)小時(shí)的陪伴,最后還是形同陌路,感覺(jué)并不好受。

或許是需要續(xù)作的沉淀,也或許只是他們從一開(kāi)始就不該誕生。


敘事手法太糟糕

除開(kāi)音樂(lè)、任務(wù)和隊(duì)友的不足,仙女座的劇本還算不錯(cuò),整部游戲圍繞著多次宣傳片中“探尋新家園”的目標(biāo)來(lái)進(jìn)行。

凱特、遺民、大災(zāi)禍、安加拉和聯(lián)結(jié)堡反叛軍,全部都是由新家園引導(dǎo)出來(lái)(前提是你認(rèn)真看了游戲中各個(gè)數(shù)據(jù)板和NPC對(duì)話),并沒(méi)有毫無(wú)意義的神展開(kāi)。

然而和音樂(lè)處理問(wèn)題一樣,Bioware這次甚至沒(méi)有做好過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的分鏡!

就舉個(gè)大家一開(kāi)場(chǎng)能看見(jiàn)的例子吧,當(dāng)主角一行人剛剛降落到7號(hào)家園星球時(shí),玩家們會(huì)看見(jiàn)同乘穿梭機(jī)的隊(duì)友被兩個(gè)凱特脅迫。

游戲中當(dāng)玩家跑到附近聽(tīng)到“饒命”的聲音后,并不會(huì)觸發(fā)以往的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),就像GTA里面看路人NPC那樣看著那名隊(duì)友,不像《質(zhì)量效應(yīng)》一代開(kāi)頭那連串緊湊的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和戰(zhàn)斗的銜接,可以理解這是開(kāi)放世界,但這會(huì)不會(huì)太縮水了?

司馬小白在這里假想一下,如果游戲中玩家跑到附近后立馬觸發(fā)動(dòng)畫(huà),幾十秒到一分鐘對(duì)隊(duì)員和凱特的刻畫(huà),然后隊(duì)員快要被凱特開(kāi)槍打死的時(shí)候,屏幕右邊出現(xiàn)“射擊”的抉擇按鈕,最后這名隊(duì)員可能會(huì)被玩家所救,也可能就直接被凱特打死。

這樣不好嗎?

而且這還不是最嚴(yán)重的,更加嚴(yán)重的是很多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)牛頭不對(duì)馬嘴,你看完就是一臉黑人問(wèn)號(hào),銜接得非常差勁,甚至省略了太多必要的分鏡頭!

作為一個(gè)最基本的游戲蒙太奇,Bioware這次確實(shí)搞砸了,為了他們心中所謂的“開(kāi)放世界”犧牲了太多曾經(jīng)擁有的優(yōu)點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。

反正小白就覺(jué)得開(kāi)頭和結(jié)尾能夠入眼,至于中間的空白,除了打凱特和改善星球環(huán)境......就沒(méi)什么特別印象深刻的了。(啪啪啪除外)


痛苦or沉浸

要說(shuō)游戲中司馬小白是痛苦還是沉浸其中,我只能哭著說(shuō)兩樣缺一不可,因?yàn)槌两酝纯?,因?yàn)橥纯嗨韵胍P(guān)。

讓玩家感到痛苦的游戲,不是一個(gè)好游戲。但讓玩家又愛(ài)又恨,那么這就是一個(gè)還需要進(jìn)步并且有潛質(zhì)的游戲。

MEA整體來(lái)說(shuō)并不算差,甚至再細(xì)心打磨下也是一個(gè)上等作品。

可惜她給玩家們的第一印象并不算好,小白為《質(zhì)量效應(yīng)》的老玩家感到遺憾,但也對(duì)新入坑的朋友們充滿了期待,畢竟這是一次新的嘗試,新的開(kāi)端。

游戲中充滿了詭異的伏筆,不知道Bioware還有沒(méi)有信心出仙女座三部曲。

作為一個(gè)從07年一代走過(guò)來(lái)的老玩家,小白還是比較樂(lè)觀,什么游戲不是修修補(bǔ)補(bǔ)又一作呢,區(qū)別只在制作組們是否真的想要進(jìn)步和革新。

有玩家說(shuō)過(guò):“《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局爛尾,但就是這么得深入人心,絕對(duì)是一款有血有肉的游戲!”

沒(méi)錯(cuò),確實(shí)是一款有血有肉的游戲,不過(guò)這是基于前兩部的鋪墊才會(huì)有的效果,如果單純只玩第三部,充其量也就是有劇情的好萊塢式爆米花游戲。

但如果我們自己帶有前兩部的種種回憶,不同隊(duì)友不同抉擇,哪些人因你的抉擇死去,哪些人繼續(xù)跟隨你前進(jìn),出來(lái)的效果那就是史詩(shī)般的體驗(yàn)。

希望大家稍安勿躁,畢竟萬(wàn)事開(kāi)頭難,有缺點(diǎn)可以改,有問(wèn)題可以解決,官方態(tài)度也很誠(chéng)懇,所以靜靜地等待修復(fù)、DLC和第二部吧。

期望并且祝愿Bioware能夠加油并且堅(jiān)持下去,畢竟你們是我們這群老RPG迷心中不可磨滅的印跡,相信大家都希望看到這種老牌又有實(shí)力的廠商,能夠與時(shí)俱進(jìn)地提升自己,并為我們帶來(lái)更多新的經(jīng)典!

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