多線程總結(jié)之NSOperation

NSOperation

NSOperation本身是一個抽象類,開發(fā)中使用它的子類創(chuàng)建實例。它的子類包括系統(tǒng)定義的NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定義子類。在swift中,NSInvocationOperation已取消。NSOperation對應于swift中的Operation,NSBlockOperation對應于swift中的BlockOperation。下面就用swift講解。

一、執(zhí)行

執(zhí)行operation中的任務有兩種方法:
1、調(diào)用Operation的實例方法:start()
2、添加到OperationQueue創(chuàng)建的隊列中
二者的區(qū)別:
(1)前者直接在當前線程中執(zhí)行;后者在將開辟線程,在子線程中執(zhí)行
(2)Operation有個反映operation是否可以開始執(zhí)行的狀態(tài)isReady。 前者是立即執(zhí)行任務,不會等到isReady為true之后執(zhí)行;后者將由OperationQueue對象自動管理Operation的準備與執(zhí)行,isReady為true后,任務開始執(zhí)行(實際上也是調(diào)用Operation的start()方法)
注:操作執(zhí)行完后,狀態(tài)isFinish會置為true。如果是自定義操作,一定不要忘了執(zhí)行完操作后將isFinish屬性置為true。

二、取消

調(diào)用cancel()可以取消一個操作的執(zhí)行。關(guān)于取消:
(1) 如果這個操作還沒執(zhí)行,調(diào)用cancel()會將狀態(tài) isCanceled和isReady置為true,如果執(zhí)行取消后的操作,會直接將狀態(tài)isFinish置為true而不會執(zhí)行操作。因此,我們應該在每個操作開始前,或者在每個有意義的實際操作完成后,先檢查下isCanceled是不是已經(jīng)設置為true,如果是true,則這個操作就不用再執(zhí)行了;
(2) 如果這個操作正在執(zhí)行,調(diào)用cancel()只會將狀態(tài)isCanceled置為true,但不會影響操作的繼續(xù)執(zhí)行。
如果要取消一個操作隊列中的所有操作,調(diào)用OperationQueue的方法cancelAllOperations()

三、依賴關(guān)系

添加依賴關(guān)系可以讓各個操作按指定的順序執(zhí)行,通過addDependency(_:) 添加依賴和 removeDependency(_:)移除依賴。依賴關(guān)系中的上一個操作執(zhí)行完之后(這時上一個操作的狀態(tài)isFinish操作置為true),下一個操作才開始準備與執(zhí)行。注意:(1)不能添加相互依賴,像A依賴B,B依賴A,這樣會導致死鎖; (2)添加依賴的操作,最好添加到操作隊列中,直接調(diào)用start()也極易導致死鎖。

四、遵從KVO的屬性

isCancelled - read-only 
isAsynchronous - read-only 
isExecuting - read-only 
isFinished - read-only
isReady - read-only 
dependencies - read-only 
queuePriority - readable and writable 
completionBlock - readable and writable

注意:如果你觀察這些屬性值,要做與UI相關(guān)的操作,要注意線程,因為你接收到屬性值改變可能是在子線程中。
isCancelledisExecuting、isFinishedisReady都是狀態(tài)相關(guān)的屬性。
isAsynchronous :表示操作是否是異步執(zhí)行任務,默認為false,主要用于自定義并發(fā)操作時重寫該屬性。但是,如果該操作添加到操作隊列中,操作隊列會略過該屬性(無論值為true還是false)
dependencies:該操作可以開始執(zhí)行前,需要執(zhí)行的所有有依賴關(guān)系的操作對象的數(shù)組
queuePriority:操作優(yōu)先級。OperationQueue有maxConcurrentOperationCount設置,當隊列中operation很多時而你想讓后續(xù)的操作提前被執(zhí)行的時候,你可以為你的operation設置優(yōu)先級

veryLow
low
normal
high
veryHigh

completionBlock: 操作完成時會調(diào)用該block

waitUntilFinished() 調(diào)用該方法會阻塞當前線程,當前線程會等待該操作執(zhí)行完再執(zhí)行下面的任務

BlockOperation

可以異步執(zhí)行任務的操作

public convenience init(block: @escaping () -> Swift.Void)
open func addExecutionBlock(_ block: @escaping () -> Swift.Void)
open var executionBlocks: [() -> Swift.Void] { get }

如果BlockOperation執(zhí)行start(), 第一個添加的任務會在當前線程中執(zhí)行,后面添加的任務系統(tǒng)會開辟線程執(zhí)行;如果將BlockOperation添加到操作隊列中,則操作中的任務會開新線程執(zhí)行。

自定義操作
1、自定義非并發(fā)操作,只需要重寫main(),在main()方法中寫需要執(zhí)行的任務?;蛘咦远x一個初始化方法,將任務作為參數(shù)傳進來,然后在main()方法中執(zhí)行任務。
2、自定義并發(fā)操作,需要重寫以下的方法和屬性:

start()    
isAsynchronous
isExecuting
isFinished

初始化方法中將isAsynchronous置為true,在start()方法中,異步執(zhí)行任務,執(zhí)行任務時將isExecuting置為true,所有任務執(zhí)行結(jié)束后,將isFinished置為true。并且這些狀態(tài)要以KVO的形式通知出去。

OperationQueue

1、添加操作
addOperation(_ op: Operation)
2、添加一組操作
addOperations(_ ops: [Operation], waitUntilFinished wait: Bool)
參數(shù)wait為true時,當前線程會阻塞,直到ops中的所有操作執(zhí)行完后,后面的任務才執(zhí)行
3、以block的形式添加操作
addOperation(_ block: @escaping () -> Swift.Void)
4、operations: [Operation] { get } 添加進來的操作數(shù)組
5、operationCount: Int { get } 添加進來的操作個數(shù)
6、maxConcurrentOperationCount: Int 最大并發(fā)操作數(shù),即最多同時可以有幾條線程從隊列中取出操作執(zhí)行。如果置為1,只有一條線程從該隊列取出操作執(zhí)行,但取操作的順序更操作間的依賴關(guān)系、操作的優(yōu)先級有關(guān)。
7、isSuspended: Bool </code>。置為true,暫停調(diào)度Operation;置為false,恢復調(diào)度Operation。不過暫停不會導致正在執(zhí)行的operation在任務中途暫停,只是簡單地阻止調(diào)度新Operation執(zhí)行。
8、waitUntilAllOperationsAreFinished 等待隊列中的所有操作執(zhí)行完畢
9 、cancelAllOperations()取消所有操作。添加進隊列的操作不能從隊列中移除,但Operation可以調(diào)用cancel()來取消操作。也可以調(diào)用OperationQueue的cancelAllOperations()取消所有操作。

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