OC通用材質(zhì)屬性講解0020

分層材料系統(tǒng)允許您構(gòu)造由基礎(chǔ)材料組成的復(fù)雜材料,最多可以在基礎(chǔ)層的頂部插入8層。我們分離并暴露了一組圖層(漫反射層,鏡面反射層,金屬層,光澤層),這些層由以前的辛烷值版本構(gòu)成的復(fù)雜材料(漫反射材料,光面材料,鏡面反射材料,金屬材料,通用材料)。使用這組獨(dú)特的圖層,Octane現(xiàn)在使您能夠以基于物理的方式重新創(chuàng)建復(fù)雜的材料,而不是手動(dòng)將材料混合在一起。

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注意:不能保證“分層材質(zhì)”中C4D著色器的穩(wěn)定性,因此請(qǐng)注意,使用它們可能會(huì)導(dǎo)致質(zhì)量下降,性能降低和/或崩潰。最好使用OSL紋理和/或辛烷值節(jié)點(diǎn)的組合來實(shí)現(xiàn)類似的效果。

例如,下面有一個(gè)通用的電話屏幕,其材料由漫射發(fā)射層作為基礎(chǔ)材料,漫射的黑色材料作為第1層黑色非發(fā)光區(qū)域的遮罩層,然后是鏡面層以提供第2層的頂部總體光澤度,以及粗糙度中的污跡圖:
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另一個(gè)示例,您可以使用每層凹凸貼圖和法線貼圖擾動(dòng)來實(shí)現(xiàn)雨滴效果。此示例包含兩個(gè)鏡面反射層,其中頂部鏡面反射層使用自定義的雨滴法線貼圖,而底部(基礎(chǔ)材質(zhì)的鏡面反射層)使用幾何體的法線。為了對(duì)水使用不同的IOR(在不影響玻璃的情況下),我們對(duì)雨滴層的“層不透明度”使用了Alpha貼圖,以將任何層屬性僅隔離到滴中:
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借助分層材料,您可以在基礎(chǔ)材料上層疊貼花(或反向構(gòu)建)。以這個(gè)噴涂的巖石墻為例??梢允褂梅謱硬牧弦远喾N不同方式構(gòu)建此示例。在這里,我們使用一種特定的方法-我們創(chuàng)建了光澤材料作為基礎(chǔ)材料(噴漆)。我們?cè)诘?層(巖石層)中使用了遮罩,以使噴漆能夠透過,從而使其看起來像在頂部。另外,我們可以在基礎(chǔ)層中使用位移,這也將使頂部的圖層看起來也一樣。

如前所述,您可以通過許多不同的方法來實(shí)現(xiàn)這種外觀,例如:將巖石墻創(chuàng)建為基礎(chǔ)漫反射或粗糙的光澤材質(zhì),將漫射噴涂材質(zhì)創(chuàng)建為Layer1,然后在其中的所有圖層之上添加鏡面反射材質(zhì)。您的Layer2輸入,并在“圖層不透明度”中使用噴漆蒙版。
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在下面的示例中,我們的基礎(chǔ)材料是巖石的基礎(chǔ)干燥部分,我們的Layer1材料是相同巖石紋理的較暗的漫反射材料版本,而我們的Layer2材料只是用于覆蓋發(fā)亮的濕潤的鏡面反射。我們的第1層和第2層都在“層不透明度”輸入中被漸變遮罩,以便將較暗的材料限制在網(wǎng)格的下部,并重復(fù)使用相同的漸變,我們可以使該部分在外觀上變得發(fā)亮和潮濕。位移和法線只需要在我們的基礎(chǔ)材料中使用:
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使用“分層材料”,您可以輕松地按照在現(xiàn)實(shí)世界中構(gòu)建材料的方式來制作材料。在此示例中,我們創(chuàng)建了一種汽車油漆材料。有很多方法可以做到這一點(diǎn),但是在這里的簡單示例中,我們使用了金屬基礎(chǔ)材料,其顏色主要由鏡面反射通道驅(qū)動(dòng),并且具有一定的粗糙度。將薄片法線貼圖放置到基礎(chǔ)材料中以產(chǎn)生金屬薄片。之后,我們?cè)贚ayer1中添加了具有鏡面材質(zhì)的透明涂層:
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圖層組

圖層組可用于進(jìn)一步組織和重復(fù)使用節(jié)點(diǎn)圖的相關(guān)部分。有兩種創(chuàng)建圖層組節(jié)點(diǎn)的方法:

從“分層材料”的輸入引腳上拖動(dòng),然后使用節(jié)點(diǎn)搜索窗口(在此進(jìn)行說明)。從節(jié)點(diǎn)列表中雙擊“材料層”。選擇節(jié)點(diǎn),然后在屬性面板中,選擇“圖層”選項(xiàng)卡>“圖層”>“添加”,然后從列表中選擇“圖層組”。選擇該新的“材料層”節(jié)點(diǎn),然后再次選擇“添加”,這次選擇所需的材料類型。這將在“圖層”組節(jié)點(diǎn)中創(chuàng)建一個(gè)新的“圖層”輸入,以及已連接的選定類型的新材質(zhì)圖層。

從節(jié)點(diǎn)編輯器中的“紋理組”中拖動(dòng)“材質(zhì)”層節(jié)點(diǎn)。選擇節(jié)點(diǎn),然后從屬性面板中選擇“添加”,“圖層組”。與以前的方法一樣,這會(huì)將“材料”圖層節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為“圖層”組。選擇該節(jié)點(diǎn),然后再次選擇添加,添加所需的材料類型,這將自動(dòng)建立連接

在以下示例中,我們展示了如何使用“層”節(jié)點(diǎn)來構(gòu)建更復(fù)雜的“層材料”。我們創(chuàng)建了一個(gè)與“分層材料”一起使用的“圖層組”節(jié)點(diǎn),以更簡單地對(duì)材料層進(jìn)行分組,以幫助在材料之間共享層。在示例中,我們使用的是在粗糙通道中具有污點(diǎn)紋理的光澤基礎(chǔ)材料。在Layer1輸入中,您將看到我們正在使用“圖層組”節(jié)點(diǎn),在該節(jié)點(diǎn)中,我們將一個(gè)漫反射的橙色層和一個(gè)鏡面層(用于光澤)組合到一個(gè)被OctaneRender徽標(biāo)遮蓋的節(jié)點(diǎn)中;我們僅在“分層材質(zhì)”上使用一個(gè)輸入,而為其他細(xì)節(jié)留出另一個(gè)輸入時(shí),完成了所有這些操作。對(duì)于我們的Layer2輸入,我們使用了一個(gè)帶有簡單正方形框罩的金屬層。現(xiàn)在,金屬元素僅顯示在網(wǎng)格上蒙版的白色區(qū)域中。


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