Cutterman 是我們常用的切圖工具,簡(jiǎn)化了很多重復(fù)的works.
一.修改切圖大小
1 規(guī)定大小輸出(這個(gè)是從中部開(kāi)始切,如果設(shè)置的尺寸比icon尺寸小,會(huì)出現(xiàn)icon被裁剪的現(xiàn)象)
2 拉選框
3 #號(hào)遮罩圖層 (建立一個(gè)組,把#號(hào)圖層放在要切的圖層上方,#圖層的顏色透明度都無(wú)所謂了)
二.切圖保持為偶數(shù)
因?yàn)槲覀冄菔緢D一般為2x的圖, 轉(zhuǎn)成1x,2x的圖往往會(huì)/2,就會(huì)出現(xiàn).5的虛邊
如果你1x,2x,3x全部都切,那么就不用擔(dān)心這個(gè)情況,貌似cutterman會(huì)自動(dòng)+1,如33->17
三.切圖大小的進(jìn)一步要求
切圖大小(長(zhǎng)和寬)最好為2的n次方,這個(gè)最接近于內(nèi)存中的占用, 比如 4*5大小的圖,實(shí)際和4*8大小的圖占用內(nèi)存是一樣的,所以想辦法弄到4*4是最優(yōu)化的, 當(dāng)然只是作為理想要求,大部分時(shí)間不用這么嚴(yán)格,
有段時(shí)間,做過(guò)某一款游戲的程序,但是因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫(huà)太多,內(nèi)存常常爆炸,每天催到美術(shù)改資源真是非常痛苦.藝術(shù)家是不會(huì)輕易讓步的. 但是程序爆了,都會(huì)找程序的責(zé)任.