AR影子呈現(xiàn) shader

Shader "FX/Matte Shadow" {

Properties{

_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

_MainTex("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}

_Cutoff("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5

}

SubShader{

Tags{ "Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "TransparentCutout" }

LOD 200

Blend Zero SrcColor

CGPROGRAM

#pragma surface surf ShadowOnly alphatest:_Cutoff

fixed4 _Color;

struct Input {

float2 uv_MainTex;

};

inline fixed4 LightingShadowOnly(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten)

{

fixed4 c;

c.rgb = s.Albedo*atten;

c.a = s.Alpha;

return c;

}

void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)

{

fixed4 c = _Color;

o.Albedo = c.rgb;

o.Alpha = 1;

}

ENDCG

}

Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit"

}

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容