建模軟件選型
- Cinema 4D
- Maya
- 3DS Max
- Blender
- ZBrush
- Marmoset Toolbag
- Substance Painter
需要考慮用戶體驗(yàn)(UX)、性能、特性、兼容性(Compatibility)和價(jià)格等。
我們將使用 Blender。
- 免費(fèi)。
- 很好的性能。
- 輕量級(jí)。
- 適用于大多數(shù)操作系統(tǒng)。
- 很多功能。
- 廣大社區(qū)。
- 易于使用。
下載 Blender
界面(Interface)
Splash Screen
- Image
- Useful links
- Templates
- Recently opened files
- Version
區(qū)域
- 3D 視圖(3D Viewport)
- 時(shí)間線(Timeline)
- 概覽(Outliner)
- 屬性(Properties)
快捷鍵
- [鼠標(biāo)中鍵] 旋轉(zhuǎn)
- [鼠標(biāo)中鍵 + Shift] 移動(dòng)
- [鼠標(biāo)滾輪] 縮放
- [Ctrl + Shift + 鼠標(biāo)中鍵] 縮放
- [Shift + `] 切換走路模式與飛行模式
軸(axes)
- [數(shù)字鍵 1] - 攝像機(jī)調(diào)至 Y 軸( + Ctrl 則調(diào)至反方向)。
- [數(shù)字鍵 3] - 攝像機(jī)調(diào)至 X 軸( + Ctrl 則調(diào)至反方向)。
- [數(shù)字鍵 7] - 攝像機(jī)調(diào)至 Z 軸( + Ctrl 則調(diào)至反方向)。
攝像機(jī)(camera)
- [數(shù)字鍵 0] - 獲取攝像機(jī)視角(viewpoint)
重置
- [Shift + C] - 調(diào)整視角。
聚焦(focus)
將攝像機(jī)聚焦到一個(gè)物體上
- 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵選中物體。
- [數(shù)字鍵 .] - 聚焦到該物體上。
- [數(shù)字鍵 /] - 聚焦到該物體上,并隱藏其他所有內(nèi)容。
選擇(selecting)
- [鼠標(biāo)左鍵] - 選擇一個(gè)物體。
- [Shift + 鼠標(biāo)左鍵] - 選擇多個(gè)物體。
- [Ctrl + Z] - 撤銷選擇。
- [Shift + 鼠標(biāo)左鍵] - 在選中狀態(tài)下的物體上進(jìn)行取消選中。
- [A] - 選中所有東西。
- [雙擊 A] - 撤銷所有選中的東西。
- [B] - 選擇矩形區(qū)域。
- [C] - 選擇圓形區(qū)域( + 滾輪 調(diào)整圓形區(qū)域大?。?。
創(chuàng)建物體
- [Shift + A] - 在視口的指定位置按此快捷鍵彈出可創(chuàng)建物體的菜單。
- [F9] - 彈出物體的控制面板
刪除物體
- - 彈出刪除菜單(需先選中物體)。
隱藏物體
[H] - 隱藏物體(需先選中物體)。
[Alt + H] - 顯示所有隱藏物體。
[Shift + H] - 隱藏未選中的物體。
[Shift + Alt + H] - 顯示所有未選中的隱藏的物體。
轉(zhuǎn)換物體
我們可以改變位置、旋轉(zhuǎn)和比例。
可以使用左側(cè)菜單來(lái)激活轉(zhuǎn)換,或者可以使用快捷鍵。
-
G- 改變位置。 -
R- 改變旋轉(zhuǎn)。 -
S- 改變比例。
以上快捷鍵 +
X、Y、Z可在指定軸上做轉(zhuǎn)換。
- [T] - 隱藏或顯示左側(cè)菜單。
模式(Modes)
默認(rèn)為 物體模式(Object Mode),可以創(chuàng)建、刪除對(duì)象等操作。
- [Ctrl + Tab] - 彈出模式菜單(需選中物體)。
編輯模式(Edit Mode)
類似于對(duì)象模式但是我們可以編輯頂點(diǎn),邊和面,要切換到邊和面,可使用 3D 視口右上方的按鈕,或按數(shù)字鍵 1、2、3 切換。
著色(Shading)
Shading 是在 3D 視口中查看對(duì)象的方式,默認(rèn)為 Solid,我們可以看到默認(rèn)材質(zhì)的物體,沒(méi)有燈光支持(性能和方便),使用 3D 視口右上角的按鈕更改底紋,或按 z 鍵打開(kāi)一個(gè)滾輪菜單。
-
Solid- 默認(rèn)每個(gè)對(duì)象都使用相同的材料 -
Material- 類似于實(shí)體底紋,但具有材質(zhì)預(yù)覽 -
Wireframe- 線框 -
Renderer- 低質(zhì)量渲染(逼真但性能較差)
屬性(Properties)
Properties 顯示渲染屬性、環(huán)境屬性和活動(dòng)對(duì)象屬性 (根據(jù)活動(dòng)對(duì)象的類型而有所不同)
- Modifier - 添加修飾符,非破壞性的修改,如細(xì)分,彎曲,增長(zhǎng),收縮等。
- Material Properties - 改變材質(zhì),打開(kāi) Blender 時(shí),在第一個(gè)立方體上應(yīng)用默認(rèn)的一個(gè)名為 Material
渲染引擎(Render Engines)
-
EEVEE
- 實(shí)時(shí)渲染引擎
- 使用 GPU
- 很好的性能
- 寫實(shí)(realism)、光線反射、反射和折射等局限性
-
WorkBench
- 傳統(tǒng)(legacy)渲染引擎
- 不常用
- 性能
- 不太寫實(shí)(realistic)
-
Cycles
- 光線跟蹤(Raytracing)引擎
- 非?,F(xiàn)實(shí)
- 處理光反射、深度反射、深度折射等
- 可能會(huì)非常長(zhǎng)
Eveee 是完美的,因?yàn)槲覀冋跒閷?shí)時(shí)渲染建模。
按 F12 通過(guò)相機(jī)渲染
搜索(Search)
按 F3 打開(kāi)“搜索”面板 (你可能需要添加 fn 鍵,具體取決于您的鍵盤和 0S)
如果您不知道快捷方式或按鈕/菜單位置,則可用于查找功能
保存啟動(dòng)文件
File -> Default -> Save Startup file
漢堡時(shí)間(HAMBURGER TIME)
以單位規(guī)模決定,攪拌機(jī)將一個(gè)單位視為一米
- 進(jìn)入屬性的
Scene Properties選項(xiàng)卡 - 選擇
None作為Unit System