使用 Blender 自定義模型

建模軟件選型

  • Cinema 4D
  • Maya
  • 3DS Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marmoset Toolbag
  • Substance Painter

需要考慮用戶體驗(yàn)(UX)、性能、特性、兼容性(Compatibility)和價(jià)格等。

我們將使用 Blender。

  • 免費(fèi)。
  • 很好的性能。
  • 輕量級(jí)。
  • 適用于大多數(shù)操作系統(tǒng)。
  • 很多功能。
  • 廣大社區(qū)。
  • 易于使用。

下載 Blender

Blender 官方下載地址

界面(Interface)

Splash Screen

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區(qū)域

  • 3D 視圖(3D Viewport)
  • 時(shí)間線(Timeline)
  • 概覽(Outliner)
  • 屬性(Properties)

快捷鍵

  • [鼠標(biāo)中鍵] 旋轉(zhuǎn)
  • [鼠標(biāo)中鍵 + Shift] 移動(dòng)
  • [鼠標(biāo)滾輪] 縮放
  • [Ctrl + Shift + 鼠標(biāo)中鍵] 縮放
  • [Shift + `] 切換走路模式與飛行模式

軸(axes)

  • [數(shù)字鍵 1] - 攝像機(jī)調(diào)至 Y 軸( + Ctrl 則調(diào)至反方向)。
  • [數(shù)字鍵 3] - 攝像機(jī)調(diào)至 X 軸( + Ctrl 則調(diào)至反方向)。
  • [數(shù)字鍵 7] - 攝像機(jī)調(diào)至 Z 軸( + Ctrl 則調(diào)至反方向)。

攝像機(jī)(camera)

  • [數(shù)字鍵 0] - 獲取攝像機(jī)視角(viewpoint)

重置

  • [Shift + C] - 調(diào)整視角。

聚焦(focus)

將攝像機(jī)聚焦到一個(gè)物體上

  • 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵選中物體。
  • [數(shù)字鍵 .] - 聚焦到該物體上。
  • [數(shù)字鍵 /] - 聚焦到該物體上,并隱藏其他所有內(nèi)容。

選擇(selecting)

  • [鼠標(biāo)左鍵] - 選擇一個(gè)物體。
  • [Shift + 鼠標(biāo)左鍵] - 選擇多個(gè)物體。
  • [Ctrl + Z] - 撤銷選擇。
  • [Shift + 鼠標(biāo)左鍵] - 在選中狀態(tài)下的物體上進(jìn)行取消選中。
  • [A] - 選中所有東西。
  • [雙擊 A] - 撤銷所有選中的東西。
  • [B] - 選擇矩形區(qū)域。
  • [C] - 選擇圓形區(qū)域( + 滾輪 調(diào)整圓形區(qū)域大?。?。

創(chuàng)建物體

  • [Shift + A] - 在視口的指定位置按此快捷鍵彈出可創(chuàng)建物體的菜單。
  • [F9] - 彈出物體的控制面板

刪除物體

  • - 彈出刪除菜單(需先選中物體)。

隱藏物體

  • [H] - 隱藏物體(需先選中物體)。

  • [Alt + H] - 顯示所有隱藏物體。

  • [Shift + H] - 隱藏未選中的物體。

  • [Shift + Alt + H] - 顯示所有未選中的隱藏的物體。

轉(zhuǎn)換物體

我們可以改變位置、旋轉(zhuǎn)和比例。

可以使用左側(cè)菜單來(lái)激活轉(zhuǎn)換,或者可以使用快捷鍵。

  • G - 改變位置。
  • R - 改變旋轉(zhuǎn)。
  • S - 改變比例。

以上快捷鍵 + XY、Z 可在指定軸上做轉(zhuǎn)換。

  • [T] - 隱藏或顯示左側(cè)菜單。

模式(Modes)

默認(rèn)為 物體模式(Object Mode),可以創(chuàng)建、刪除對(duì)象等操作。

  • [Ctrl + Tab] - 彈出模式菜單(需選中物體)。

編輯模式(Edit Mode)

類似于對(duì)象模式但是我們可以編輯頂點(diǎn),邊和面,要切換到邊和面,可使用 3D 視口右上方的按鈕,或按數(shù)字鍵 1、2、3 切換。

著色(Shading)

Shading 是在 3D 視口中查看對(duì)象的方式,默認(rèn)為 Solid,我們可以看到默認(rèn)材質(zhì)的物體,沒(méi)有燈光支持(性能和方便),使用 3D 視口右上角的按鈕更改底紋,或按 z 鍵打開(kāi)一個(gè)滾輪菜單。

  • Solid - 默認(rèn)每個(gè)對(duì)象都使用相同的材料
  • Material - 類似于實(shí)體底紋,但具有材質(zhì)預(yù)覽
  • Wireframe - 線框
  • Renderer - 低質(zhì)量渲染(逼真但性能較差)

屬性(Properties)

Properties 顯示渲染屬性、環(huán)境屬性和活動(dòng)對(duì)象屬性 (根據(jù)活動(dòng)對(duì)象的類型而有所不同)

  • Modifier - 添加修飾符,非破壞性的修改,如細(xì)分,彎曲,增長(zhǎng),收縮等。
  • Material Properties - 改變材質(zhì),打開(kāi) Blender 時(shí),在第一個(gè)立方體上應(yīng)用默認(rèn)的一個(gè)名為 Material

渲染引擎(Render Engines)

  • EEVEE

    • 實(shí)時(shí)渲染引擎
    • 使用 GPU
    • 很好的性能
    • 寫實(shí)(realism)、光線反射、反射和折射等局限性
  • WorkBench

    • 傳統(tǒng)(legacy)渲染引擎
    • 不常用
    • 性能
    • 不太寫實(shí)(realistic)
  • Cycles

    • 光線跟蹤(Raytracing)引擎
    • 非?,F(xiàn)實(shí)
    • 處理光反射、深度反射、深度折射等
    • 可能會(huì)非常長(zhǎng)

Eveee 是完美的,因?yàn)槲覀冋跒閷?shí)時(shí)渲染建模。

按 F12 通過(guò)相機(jī)渲染

搜索(Search)

按 F3 打開(kāi)“搜索”面板 (你可能需要添加 fn 鍵,具體取決于您的鍵盤和 0S)

如果您不知道快捷方式或按鈕/菜單位置,則可用于查找功能

保存啟動(dòng)文件

File -> Default -> Save Startup file

漢堡時(shí)間(HAMBURGER TIME)

以單位規(guī)模決定,攪拌機(jī)將一個(gè)單位視為一米

  • 進(jìn)入屬性的 Scene Properties 選項(xiàng)卡
  • 選擇 None 作為 Unit System
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