大家好,今天讓我們來說說在Unity里面如何讓一個物體發(fā)光,來達(dá)到炫酷的效果;首先我們來看兩張效果圖,來感受一下這個簡單卻又強(qiáng)大的插件。


首先把Glow11插件導(dǎo)入Unity中,然后我們先來實(shí)現(xiàn)一個簡單的物體發(fā)光效果:
先創(chuàng)建一個物體,這里以Cube為例,
然后往Cube里面添加材質(zhì)球-材質(zhì)球的shader選擇Glow11-unity-Self-Illumin-Diffuse,
然后往主相機(jī)上添加Glow11插件,里面有三個常用到的組件,
Inner Strength(內(nèi)部光亮強(qiáng)度),
Outer Strength(外部光亮強(qiáng)度),
Boost Strength(整體光亮強(qiáng)度)
再來實(shí)現(xiàn)一個漸變的效果:步驟和之前一樣,然后再在物體上添加一個
Color Changer組件,為了好看,我們可以添加紋理圖和貼圖。
這插件可實(shí)現(xiàn)物體局部發(fā)光和紋理局部發(fā)光;因此單個物體的光效可分離,作為個體存在;
用處:可用于武器的強(qiáng)化、附魔特效等,可作為某些場景中的光效,如廣告牌的閃爍效果,也可用作人物的防護(hù)罩等等......
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