iOS響應鏈和事件傳遞原理小結(jié)

前言

??在日常的開發(fā)過程我們經(jīng)常遇到子視圖在父視圖外面點擊無響應的情況,我們通常用hitTest:withEvent:方法和pointInside方法,那么這兩個方法究竟實現(xiàn)原理是怎樣的呢,我們就來探究一下。

1、UIResponder(響應者對象)

??我們都不難發(fā)現(xiàn)我們經(jīng)常用到的控件,類似UIButton、UILabel這些都是可以響應事件,而他們都繼承于UIResponder。在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接受并處理事件,我們稱之為“響應者對象”。

  • UIResponder類中提供了幾個處理事件的實例方法:
//觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
//遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

??其中加速計事件和遠程控制事件我們暫不講解。主要研究一下觸摸事件的處理,這四個方法的調(diào)用時機(都是系統(tǒng)調(diào)用的):

// 一根或者多根手指開始觸摸view,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移動,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續(xù)調(diào)用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指離開view,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 觸摸結(jié)束前,某個系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch對象
  • 關于UITouch對象:
    1. 當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創(chuàng)建一個與手指相關的UITouch對象,一 根手指對應一個UITouch對象。
    2. 如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調(diào)用一次
    3. touchesBegan:withEvent:方法,touches參數(shù)中裝著2個UITouch對象。
    4. 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調(diào)用時的touches參數(shù)中只包含一個UITouch對象。

2、事件的產(chǎn)生和傳遞

  • 事件的產(chǎn)生
    我們知道UIApplication、UIViewController、UIView都是UIResponder的子類,都是可以處理事件的。在發(fā)生觸摸事件的時候系統(tǒng)會先將該事件交給UIApplication處理,通常UIApplication先將事件交給UIWindow,然后window再在其視圖層次依次向下尋找可以響應的視圖。找到合適的視圖后,就會調(diào)用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理。
  • 事件的傳遞
    UIApplication->UIViewController->子視圖...
    如果父視圖不能接收事件,那么就不會向下傳遞,既子視圖也不可能接收處理事件。
  • 尋找合適視圖的過程
    1. 首先判斷自己是否能接收觸摸事件。(hitTest:withEvent: 不返回nil 。不能接收事件:1、userInteractionEnabled = NO 2、隱藏 3、透明度<0.01)。
    2. 判斷觸摸點是否在自己身上。(pointInside方法) 。
    3. 子控件數(shù)組倒序遍歷,即從最上層往下遍歷并,子控件重復前兩個步驟。
    4. 如果沒有符合條件的子控件,那么就認為自己最合適處理這個事件,也就是自己是最合適的view。(hitTest:withEvent: return self)

2.1、hitTest:withEvent:方法

??hitTest:withEvent:方法當事件傳遞到某個控件的時候,系統(tǒng)就會調(diào)用改控件的hitTest:withEvent:方法,返回合適的控件

??遍歷子控件有就返回,沒有就返回self,返回nil則表示需要父視圖處理,其他子視圖都不能處,hit:withEvent:方法底層會調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷點在不在方法調(diào)用者的坐標系上,不在返回nil。

??我們可以通過重新控件的hitTest:withEvent:方法來改變處理事件的控件。想讓誰處理就誰處理。

  • 所以事件的傳遞過程: 產(chǎn)生觸摸事件->UIApplication事件隊列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合適的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合適的view

2.2、pointInside:withEvent:方法

??pointInside:withEvent:方法判斷點在不在當前view上(方法調(diào)用者的坐標系上)如果返回YES,代表點在方法調(diào)用者的坐標系上;返回NO代表點不在方法調(diào)用者的坐標系上,那么方法調(diào)用者也就不能處理事件。

3、事件響應

??我們事件傳遞找到合適的視圖view的時候首先看view能否處理這個事件,如果能處理則交由其處理并停止該事件的向上響應(各種事件、滑動、touches...),如果不能則會將事件傳遞給其上級視圖(view的superView);如果上級視圖仍然無法處理則會繼續(xù)往上傳遞;一直到 window,如果window還是不能處理此事件則繼續(xù)交給application處理,如果最后application還是不能處理此事件則將其丟棄。
??如果實現(xiàn)某個touches..并在其中調(diào)用[supertouches….];則父視圖子視圖可以同時響應。

總結(jié)

??iOS的事件傳遞是從下到上的(父視圖-->子視圖),有不能接收的(1、userInteractionEnabled = NO 2、隱藏 3、透明度<0.01)則停止向上傳遞,返回上一次的view去響應事件。事件響應是從上到下的(子視圖-->父視圖),有能響應的并沒有進行相關處理的([supertouches….])則停止向下響應。
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