移動端HTML5頁面前端性能優(yōu)化。
如何優(yōu)化HTML5在移動設(shè)置上的性能表現(xiàn),首先需要明確以下幾個原則:
1、PC優(yōu)化手段在Mobile端同樣適用。
2、在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)。
3、基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading。
4、基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB。
5、Mobile端因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)。
6、基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗。
7、基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置。
8、加載完成后用戶交互使用時也需注意性能。
加載優(yōu)化
對于移動端的網(wǎng)頁來說,加載過程是最為耗時的過程,可能會占到總耗時的80%時間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn),當(dāng)然,手機(jī)站的其他前端要素優(yōu)化也是不能忽略的。
1、減少HTTP請求
因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時響應(yīng)請求為4個請求(Android支持4個,iOS 5后可支持6個),所以要盡量減少頁面的請求數(shù),首次加載同時請求數(shù)不能超過4個,建議優(yōu)化要點(diǎn)為以下2點(diǎn):
1、合并CSS、Java
2、合并小圖片,使用雪碧圖
2、緩存
使用緩存可以減少向服務(wù)器的請求數(shù),節(jié)省加載時間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時間戳)。
1、緩存一切可緩存的資源
2、使用長Cache(使用時間戳更新Cache)
3、使用外聯(lián)式引用CSS、Java
3、壓縮HTML、CSS、Java
減少資源大小可以加快網(wǎng)頁顯示速度,所以要對HTML、CSS、Java等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip。
1、壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))
2、啟用GZip
4、無阻塞
寫在HTML頭部的Java(無異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,Java放在頁面尾部或使用異步方式加載
5、使用首屏加載
首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對頁面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對首屏的快速顯示做優(yōu)化。
6、按需加載
將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量。
1、LazyLoad
2、滾屏加載
3、通過Media Query加載
另外,提醒大家一點(diǎn):按需加載會導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能。
7、預(yù)加載
大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁面,但Loading時間過長,會造成用戶流失。
1、可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)
2、不可感知的Loading(如提前加載下一頁)
3、對用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁加載下一頁資源,提升速度。
8、壓縮圖片
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時在代碼中用Srcset來按需顯示。
1、使用智圖
2、使用其它方式代替圖片(使用CSS3;使用SVG;使用IconFont)
3、使用Srcset
4、選擇合適的圖片(webP優(yōu)于JPG;PNG8優(yōu)于GIF)
5、選擇合適的大小(首次加載不大于1014KB;基于手機(jī)屏幕一般寬度不寬于640)
提醒大家一點(diǎn):過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果。
9、減少Cookie,避免重定向以及異步加載第三方資源
Cookie會影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie。另外,重定向會影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向。還有,第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源。
腳本執(zhí)行優(yōu)化
腳本處理不當(dāng)會阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時需要注意以下幾點(diǎn):
1、CSS寫在頭部,Java寫在尾部或異步。
2、避免圖片和iFrame等的空Src,空Src會重新加載當(dāng)前頁面,影響速度和效率。
3、盡量避免重設(shè)圖片大小,重設(shè)圖片大小是指在頁面、CSS、Java等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能。
4、圖片盡量避免使用DataURL,DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時長。
CSS優(yōu)化
1、盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性。
2、避免CSS表達(dá)式,CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達(dá)式。
3、移除空的CSS規(guī)則,空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則。
4、正確使用Display的屬性,Display屬性會影響頁面的渲染,建議各位站長要合理使用。
(1)、display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float
(2)、display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
(3)、display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
(4)、display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float
5、不濫用Float,F(xiàn)loat在渲染時計算量比較大,盡量減少使用。
6、不濫用Web字體,Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁面,盡量減少使用。
7、不聲明過多的Font-size,過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率。
8、值為0時不需要任何單位,為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位。
9、標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
(1)、無前綴應(yīng)放在最后。
(2)、CSS動畫只用(-webkit- 無前綴)兩種即可。
(3)、其它前綴為“-webkit- -moz- -ms-無前綴”四種(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)。
10、避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式。
高級選擇器執(zhí)行耗時長且不易讀懂,避免使用。
Java執(zhí)行優(yōu)化
1、減少重繪和回流
(1)、避免不必要的Dom操作
(2)、盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
(3)、避免使用document.write
(4)、減少drawImage
2、緩存Dom選擇與計算,每次Dom選擇都要計算,緩存他。
3、緩存列表.length,每次.length都要計算,用一個變量保存這個值。
4、盡量使用事件代理,避免批量綁定事件。
5、盡量使用ID選擇器,ID選擇器是最快的。
6、TOUCH事件優(yōu)化,使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快,但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作。
渲染優(yōu)化
HTML文檔是以包含文檔編碼信息的數(shù)據(jù)流方式在網(wǎng)絡(luò)間傳輸,頁面的編碼信息一般會在HTTP響應(yīng)的頭部信息或在文檔內(nèi)的HTML標(biāo)記中指明,客戶端瀏覽器只有在確定了頁面編碼后才能正確的渲染頁面,所以在繪制頁面或執(zhí)行任何的java代碼前,大部分的瀏覽器(ie6、ie7、ie8除外)都 會緩沖一定字節(jié)的數(shù)據(jù)來從中查找編碼信息,不同的瀏覽器當(dāng)中預(yù)緩沖的字節(jié)數(shù)是不一樣的。
1、HTML使用Viewport
Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼:
2、減少Dom節(jié)點(diǎn)
Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)。
3、動畫優(yōu)化
(1)、盡量使用CSS3動畫。
(2)、合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout。
(3)、適當(dāng)使用Canvas動畫5個元素以內(nèi)使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)。
4、高頻事件優(yōu)化
Touchmove、Scroll事件可導(dǎo)致多次渲染。
(1)、使用requestAnimationFrame監(jiān)聽幀變化,使得在正確的時間進(jìn)行渲染。
(2)、增加響應(yīng)變化的時間間隔,減少重繪次數(shù)。