最近沉迷于最新的寶石復(fù)刻。剛剛看到一篇文章,英文:我為什么喜歡心金魂銀,引起了不少的共鳴。
新版的游戲固然有很多元素讓人喜歡,但是我想最重要的還是這個(gè)系列伴隨了我從小學(xué)到現(xiàn)在的時(shí)光吧。就像我現(xiàn)在時(shí)不時(shí)還想回去重溫一下初中時(shí)候沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣。時(shí)間回不去了,就算是相同的游戲,自己的心境也不一樣了。
不過既然重拾了記憶,不如來記錄一下第六世代(gen6)的口袋妖怪有什么值得老玩家關(guān)注的變化吧。
Mega進(jìn)化
老任特別擅長在舊元素上增加新的話題,Mega進(jìn)化應(yīng)該是這一代口袋妖怪最有話題性的老樹新花了。經(jīng)典的熱門精靈都有了新的進(jìn)化造型、新的特性、更強(qiáng)大的能力,讓經(jīng)典精靈的粉絲們多了一個(gè)重溫經(jīng)典的理由。

現(xiàn)在我個(gè)人比較喜歡的是Mega袋龍。Mega袋龍由于特殊的特性親子愛的存在,袋中的小袋龍能夠提供50%的額外輸出,在對戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力極強(qiáng)。而且有額外效果的技能,比如上升拳,就能在一回合內(nèi)提升兩次攻擊力,相當(dāng)于一個(gè)能攻擊的劍舞。除此以外Mega袋龍還能一回合內(nèi)擊破攜帶氣息腰帶的對手,本來氣息腰帶可以防止被一招KO,結(jié)果小袋龍補(bǔ)上一拳,道具的效果就失效了,真是十分兇殘。

Mega進(jìn)化需要精靈在對戰(zhàn)中攜帶對應(yīng)的Mega石,比如袋龍就需要袋龍Mega石,超夢就需要超夢Mega石。這樣就占用了精靈的道具空間,也算是一個(gè)對應(yīng)的平衡吧。同時(shí)在一次對戰(zhàn)中只能有一個(gè)精靈Mega進(jìn)化,使得在對戰(zhàn)中十二個(gè)Mega混戰(zhàn)的情況不會出現(xiàn)??偟膩碚fMega進(jìn)化讓對戰(zhàn)的變化更加多樣,雖然依然不是那么平衡吧……
超級訓(xùn)練系統(tǒng)(super training)
這似乎也是gen6最新添加的系統(tǒng)之一,作用是鍛煉精靈的努力值。通過一些在NDS下屏的小游戲,獲勝以后對應(yīng)精靈的對應(yīng)項(xiàng)努力值就獲得了提高。以前培養(yǎng)一個(gè)精靈的努力值基本只能對戰(zhàn)野外的精靈,但是一般在同一個(gè)地方都有好幾種不同的野外精靈,他們提供的努力值也不相同。一旦打錯(cuò)了還要想辦法吃樹果降低,甚至重新生蛋。新系統(tǒng)明顯方便了很多,就算是一級的精靈,也能通過打小游戲直接將510點(diǎn)努力值加滿,搶救了不少強(qiáng)迫癥。

友誼系統(tǒng)(Pokémon-Amie)
這是一個(gè)把任何口袋妖怪變成小時(shí)候流行的電子寵物的系統(tǒng)。相信僅僅這個(gè)介紹就能吸引好多口袋妖怪的死忠了。這個(gè)小游戲系統(tǒng)麻雀雖小五臟俱全,不但每個(gè)精靈都有三種不同的數(shù)值:友誼度、飽食度和娛樂值,還有多種內(nèi)置小游戲和獎勵,不同種類的食物,還能與你喜愛的精靈互動,通過游戲、喂食、撫摸等等提高友誼度。而且友誼度也影響正常的游戲進(jìn)程,比如友誼度更高的精靈在對戰(zhàn)中可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn),更容易命中要害,還有伊布可以通過友誼度的提高進(jìn)化為新的仙子精靈。相信對于一部分玩家,應(yīng)該極大地提高了游戲的娛樂性。

