Jetpack 源碼分析(三) - ViewModel源碼分析

??最初,我認(rèn)為ViewModel的原理是非常簡單,包括網(wǎng)絡(luò)上有很多相關(guān)的源碼分析的文章都是這么認(rèn)為。但是當(dāng)我再一次認(rèn)認(rèn)真真的官方文檔之后,才知道ViewModel涉及到的東西遠(yuǎn)不及我們所知道的那些。
??眾所周知,ViewModel保存的數(shù)據(jù),在配置更改之后依然也是存在的。但是這就是引出了一個(gè)問題,ViewModelonSaveIntanceState方法有什么區(qū)別?因?yàn)槲覀兌贾?code>onSaveIntanceState方法就是用來保存和恢復(fù)UI的狀態(tài)和數(shù)據(jù)的。這個(gè)是本文分析的一個(gè)重點(diǎn)。
??同時(shí),ViewModel只會保存因?yàn)榕渲酶膶?dǎo)致Activity重建相關(guān)的數(shù)據(jù),并不能保存因?yàn)锳ctivity退到后臺,因資源限制(比如內(nèi)存限制,電量限制等)導(dǎo)致被殺掉之前的數(shù)據(jù)--這就是onSaveIntanceState方法干的事。但是如果我們想要ViewModel能夠擁有這部分的能力,又應(yīng)該怎么辦呢?這就設(shè)計(jì)到SavedStateHandle,這也是本文就要分析的一個(gè)重點(diǎn)。特別注意的是,我大概看了一下網(wǎng)絡(luò)上相關(guān)的資料,發(fā)現(xiàn)在關(guān)于這部分的資料特別的少,大家似乎都不太重視這一塊知識,但是我認(rèn)為這一塊的知識特別有必要介紹一下,所以本文會花費(fèi)很多的筆墨分析它。
??本文參考資料:

  1. ViewModel 概覽
  2. ViewModel 的已保存狀態(tài)模塊
  3. ViewModels : A Simple Example
  4. ViewModels: Persistence, onSaveInstanceState(), Restoring UI State and Loaders
  5. Architecture SavedStateHandle — the ViewModel’s complement
  6. Android ViewModels: State persistence — SavedState

??注意:本文ViewModel相關(guān)源碼均是2.2.0版本。

1. 概述

??按照老規(guī)矩,我們先來介紹我們對ViewModel已有的認(rèn)識吧。在MVVM中,我們都知道ViewModel承擔(dān)著一個(gè)重要角色--數(shù)據(jù)持有者。這個(gè)怎么來理解呢?我們用一個(gè)具體的場景來看看。
??假設(shè)一個(gè)Activity界面有一個(gè)RecyclerView正在展示,同時(shí)RecyclerView的數(shù)據(jù)是從服務(wù)端請求過來的。當(dāng)我們的手機(jī)第一次進(jìn)入這個(gè)界面,手機(jī)是豎屏的,數(shù)據(jù)正常的請求,RecyclerView拿到數(shù)據(jù)也正常的展示。但是此時(shí),如果我此時(shí)將手機(jī)橫屏的話,會怎么樣呢?會經(jīng)歷如下幾個(gè)過程:

  1. 原來的Activity對象正常的走生命周期進(jìn)行銷毀。
  2. 新的Activity會被創(chuàng)建,同時(shí)生命周期也會走到onResume。
  3. 數(shù)據(jù)的恢復(fù)。如果我們沒有使用ViewModel用來存儲數(shù)據(jù),那么就會重新從服務(wù)端請求數(shù)據(jù);如果我們ViewModel來存儲數(shù)據(jù),則不會重新請求數(shù)據(jù),而是將豎屏前數(shù)據(jù)保存,并且成功恢復(fù)到橫屏的Activity上去。

??我們可以用官方的一張圖來簡單的描述一下這個(gè)過程:


??從這張圖里面,我們可以看出,ViewModel的生命周期要比Activity長一點(diǎn)。因?yàn)榕渲酶膶?dǎo)致的Activity銷毀,ViewModel不會跟著銷毀,只有Activity正常finish(比如用戶點(diǎn)擊back退出,或者退到后臺殺掉App等),ViewModel才會銷毀。
??上面說的都是大家都知道的知識,本文會從源碼角度去分析為什么ViewModel能實(shí)現(xiàn)這種效果。
??同時(shí)還會介紹SavedStateHandle,這個(gè)也在前面也說過了。因?yàn)槲覀兌贾?,ViewModel不能保存Activity被系統(tǒng)殺掉然后重建的數(shù)據(jù),而借助SavedStateHandle,ViewModel便能解決這個(gè)問題。說句題外話,估計(jì)是Google看到大家怨聲載道---為啥ViewModel只能保存配置更改的數(shù)據(jù),才隨便實(shí)現(xiàn)這個(gè)類來滿足大家。正所謂大家苦ViewModel久矣。

2. 基本使用

??在正式分析源碼之前,我們先來看看ViewModel是怎么使用(雖然大家都比較熟悉)。首先,我們創(chuàng)建一個(gè)ViewModel子類,類里面有一個(gè)LiveData對象:

class MyViewModel : ViewModel() {
    val mNameLiveData = MutableLiveData<String>()
}

??然后我們在Activity里面使用它:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
        val viewModel = ViewModelProvider(this)[MyViewModel::class.java]
        viewModel.mNameLiveData.observe(this, Observer {
            textView.text = it
        })
    }
}

??我們的例子非常簡單,這里就不過多的介紹。需要提一句的是,在最新的ViewModel中,以前通過ViewModelProviders.of方法來獲取ViewModel已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在我們是通過ViewModelProvider方法創(chuàng)建ViewModel對象。通常來說,我們還需要往ViewModelProider構(gòu)造方法里面?zhèn)鬟f一個(gè)工廠類對象,如下:

        ViewModelProvider(this, object : ViewModelProvider.Factory {
            override fun <T : ViewModel> create(modelClass: Class<T>) =
                MyViewModel() as T
        })

??當(dāng)然,我們可以不帶Factory對象。那么加入Factory對象之后,相比較于以前有什么好處呢?加了Factory之后,我們可以定義構(gòu)造方法帶參的ViewModel。比如說,如果,我們的一個(gè)ViewModel構(gòu)造方法需要帶一個(gè)id參數(shù),那么我們可以在Factory的create方法里面創(chuàng)建對象直接帶進(jìn)去。
??切忌,我們不要自己創(chuàng)建ViewModel對象,因?yàn)樽约簞?chuàng)建的對象不能保存因?yàn)榕渲酶膶?dǎo)致Activity重建的數(shù)據(jù),從而完美避開了ViewModel的優(yōu)點(diǎn)。
??針對于ViewModel的源碼分析,本文從Factory這個(gè)切入點(diǎn)入手,逐步的分析ViewModel的創(chuàng)建和恢復(fù)。

2. ViewModel的創(chuàng)建

??首先,我們先來看ViewModelProivder的構(gòu)造方法。ViewModelProivder有很多構(gòu)造方法,不過最終都調(diào)到同一個(gè)地方:

    public ViewModelProvider(@NonNull ViewModelStore store, @NonNull Factory factory) {
        mFactory = factory;
        mViewModelStore = store;
    }

??從這個(gè)方法中,我們看到兩個(gè)變量,mFactory就是我們預(yù)期的工廠類,用來創(chuàng)建ViewModel對象;mViewModelStore是一個(gè)什么東西呢?這個(gè)很好理解,mViewModelStore就是用來存儲的ViewModel對象的,比如同一個(gè)Activity的onCreate方法可能會多次回調(diào),我們在onCreate方法初始化ViewModel的,但是不可能每次onCreate回調(diào)都會創(chuàng)建新的ViewModel對象,所以需要有一個(gè)東西用來存儲的我們之前創(chuàng)建過的ViewModel,這個(gè)就是ViewModelStore的作用。同時(shí)在后面的內(nèi)容,ViewModel生命周期比Activity的生命周期長也是因?yàn)檫@個(gè)類。
??那么mViewModelStore對象是從哪里傳過來,我們清楚的記得構(gòu)造方法里面我們并沒有傳這個(gè)變量。

    public ViewModelProvider(@NonNull ViewModelStoreOwner owner, @NonNull Factory factory) {
        this(owner.getViewModelStore(), factory);
    }

??我們可以看到從ViewModelStoreOwner獲取的,那么那么些類是這個(gè)借口的實(shí)現(xiàn)類呢?從類圖上來看,我們熟悉的ComponentActivity和Fragment實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口(這里我說的都是androidX包下)。這里,先不對ViewModelStoreOwner進(jìn)行展開,后面在分析ViewModel的恢復(fù)會詳細(xì)的講解。
??總之,上面兩個(gè)變量都非常的重要。
??我們再來看一下get方法,因?yàn)檎嬲@取ViewModel對象就是通過這個(gè)方法的。

    public <T extends ViewModel> T get(@NonNull Class<T> modelClass) {
        String canonicalName = modelClass.getCanonicalName();
        if (canonicalName == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Local and anonymous classes can not be ViewModels");
        }
        return get(DEFAULT_KEY + ":" + canonicalName, modelClass);
    }

??這個(gè)get方法沒有做什么事情,構(gòu)造了一個(gè)默認(rèn)的key,然后調(diào)用另一個(gè)get方法。我們來看看:

    public <T extends ViewModel> T get(@NonNull String key, @NonNull Class<T> modelClass) {
        ViewModel viewModel = mViewModelStore.get(key);

        if (modelClass.isInstance(viewModel)) {
            if (mFactory instanceof OnRequeryFactory) {
                ((OnRequeryFactory) mFactory).onRequery(viewModel);
            }
            return (T) viewModel;
        } else {
            //noinspection StatementWithEmptyBody
            if (viewModel != null) {
                // TODO: log a warning.
            }
        }
        if (mFactory instanceof KeyedFactory) {
            viewModel = ((KeyedFactory) (mFactory)).create(key, modelClass);
        } else {
            viewModel = (mFactory).create(modelClass);
        }
        mViewModelStore.put(key, viewModel);
        return (T) viewModel;
    }

??這個(gè)get方法總的來說,主要分為以下2個(gè)過程:

  1. 先通過key從ViewModelStore(緩存)獲取ViewModel對象,如果緩存中存在,直接返回。Activity經(jīng)過橫屏重建之后,返回ViewMode的對象l就是這里返回。
  2. 如果緩存不存在,那么通過Factory創(chuàng)建一個(gè)對象,然后放在緩存中,最后返回。

??默認(rèn)的Facotry,我們這里不用過多的解釋,就是簡單的調(diào)用create方法創(chuàng)建ViewModel對象。那么那個(gè)OnRequeryFactoryKeyedFactory又是一個(gè)什么東西呢?KeyedFactory跟默認(rèn)的Facotry比較,其實(shí)就是create方法多了一個(gè)參數(shù),這個(gè)不用過多的糾結(jié)。
??這里的核心是OnRequeryFactory,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)ViewModel是從ViewModelStore獲取的,就是回調(diào)一次OnRequeryFactoryonRequery方法。這里回調(diào)onRequery方法有什么作用呢?這個(gè)設(shè)計(jì)到后面的SavedStateHandle,我們都知道當(dāng)Activity因?yàn)橘Y源限制被系統(tǒng)殺掉之后重新創(chuàng)建會恢復(fù)之前的狀態(tài),這里的onRequery方法的作用就是--為在這中情況能保存數(shù)據(jù)做做準(zhǔn)備(往SavedStateRegistry里面注冊SavedStateProvider)。那么可能有人就要問了ViewModel沒有從緩存獲取ViewModel,為啥不回調(diào)onRequery方法呢?我想說的是,注冊最后都是要做的是,只是做工作可能不太一樣,所以看不到onRequery方法的回調(diào)。這里,我先粗略描述一下,后面的內(nèi)容會詳細(xì)的分析這一塊的內(nèi)容,大家先對此有一個(gè)印象就行。

3. ViewModel的恢復(fù)

??在前面的概述中,我們已經(jīng)知道ViewModel的生命周期要比Activity長一點(diǎn)。那ViewModel是怎么做到的呢?對于這個(gè)問題,我猜大家首先想到的是緩存,并且這個(gè)緩存是被static關(guān)鍵字修飾的。正常來說,這個(gè)實(shí)現(xiàn)方案是沒有問題的,我們也能找到具體的例子,比如Eventbus就是這么實(shí)現(xiàn)的。
??那么在ViewModel中,這個(gè)是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?我們都知道ViewModel是從一個(gè)ViewModelStore緩存里面的獲取,我們看了ViewModelStore的源碼,發(fā)現(xiàn)它的內(nèi)部并沒有通過靜態(tài)緩存實(shí)現(xiàn)。那么它是怎么實(shí)現(xiàn)Activity在onDestroy之后(重建),還繼續(xù)保留已有的對象呢?
??這個(gè)我們可以從ComponentActivitygetViewModelStore方法去尋找答案:

    public ViewModelStore getViewModelStore() {
        if (getApplication() == null) {
            throw new IllegalStateException("Your activity is not yet attached to the "
                    + "Application instance. You can't request ViewModel before onCreate call.");
        }
        if (mViewModelStore == null) {
            NonConfigurationInstances nc =
                    (NonConfigurationInstances) getLastNonConfigurationInstance();
            if (nc != null) {
                // Restore the ViewModelStore from NonConfigurationInstances
                mViewModelStore = nc.viewModelStore;
            }
            if (mViewModelStore == null) {
                mViewModelStore = new ViewModelStore();
            }
        }
        return mViewModelStore;
    }

??getViewModeStrore方法的目的很簡單,就是獲取一個(gè)ViewModelStrore對象。那么這個(gè)ViewModelStore可以從哪里獲取呢?我們從上面的代碼中可以找到兩個(gè)地方:

  1. 從NonConfigurationInstances獲取。
  2. 創(chuàng)建一個(gè)新的ViewModelStore對象。

??第二點(diǎn)我們不用看,關(guān)鍵是NonConfigurationInstances。NonConfigurationInstances這是什么東西?這里,我簡單解釋一下NonConfigurationInstances

NonConfigurationInstances其實(shí)就是一個(gè)Wrapper,用來包裝一下因?yàn)椴皇芘渲酶挠绊懙臄?shù)據(jù),包括我們非常熟悉的Fragment,比如說,一個(gè)Activity上面有一個(gè)Fragment,旋轉(zhuǎn)了屏幕導(dǎo)致Activity重新創(chuàng)建,此時(shí)Activity跟之前的不是同一個(gè)對象,但是Fragment卻是同一個(gè)。這就是通過NonConfigurationInstances實(shí)現(xiàn)的(有興趣的同學(xué)可以了解一下Fragment這個(gè)case,還挺重要的,這里就不解釋了。)。

??上面說的內(nèi)容看上去跟我們想要的效果挺像的。是的,ViewModelStore在Activity重建前后能保持同一個(gè)對象就是通過NonConfigurationInstances實(shí)現(xiàn)的。也就是說在getViewModelStore方法里面,從NonConfigurationInstances獲取的ViewModelStore對象其實(shí)就是上一個(gè)Activity的。同時(shí),我們還可以在ComponentActivity里面看到一段代碼:

        getLifecycle().addObserver(new LifecycleEventObserver() {
            @Override
            public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                    @NonNull Lifecycle.Event event) {
                if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
                    if (!isChangingConfigurations()) {
                        getViewModelStore().clear();
                    }
                }
            }
        });

??從上面的代碼中,我們可以到如果Activity是因?yàn)榕渲酶膶?dǎo)致onDestroy方法的回調(diào),并不會清空ViewModelStore里面的內(nèi)容,這就能保證當(dāng)Activity因?yàn)榕渲酶膶?dǎo)致重建重新創(chuàng)建的ViewModel對象跟之前創(chuàng)建的對象是同一個(gè)。反之,如果Activity是正常銷毀的話,則不會保存之前創(chuàng)建的ViewModel對象,對應(yīng)的是ViewModelStore的clear方法調(diào)用。其實(shí)這個(gè)clear方法還跟kotlin里面的協(xié)程有關(guān),這里就不過多解釋了,有興趣的同學(xué)可以看看ViewModel.viewModelScope
??現(xiàn)在我們來看一下NonConfigurationInstances為啥能保證Activity重建前后,ViewModeStore是同一個(gè)對象呢?主要滿足大家的好奇心。
??我們直接從ActivityThreadperformDestroyActivity方法去尋找答案(是不是很慌)。我們知道,performDestroyActivity方法最后會回調(diào)到Activity的onDestroy方法,我們可以通過這個(gè)方法可以找到ActivtyThread在Activity onDestroy之前做了保存操作。

    ActivityClientRecord performDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing,
            int configChanges, boolean getNonConfigInstance, String reason) {
        // ······
        performPauseActivityIfNeeded(r, "destroy");
        // Activity的onStop方法回調(diào)
        if (!r.stopped) {
            callActivityOnStop(r, false /* saveState */, "destroy");
        }
        if (getNonConfigInstance) {
            // ······
            // retainNonConfigurationInstances方法的作用就是創(chuàng)建一個(gè)對象
            r.lastNonConfigurationInstances= r.activity.retainNonConfigurationInstances();
            // ······
        }
        // ······
        // Activity的onDestroy方法回調(diào)
        mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);
        // ······
        return r;
    }

??從上面的代碼中,我們可以看到,在Activity的onStop和onDestroy之間,會回調(diào)retainNonConfigurationInstances方法,同時(shí)記錄到ActivityClientRecord中去。這里retainNonConfigurationInstances方法返回的對象就是我們之前看到的NonConfigurationInstances對象。
??那么又在哪里恢復(fù)已保存的NonConfigurationInstances對象呢?這個(gè)可以從performLaunchActivity方法找到答案。performLaunchActivity方法的作用就是啟動(dòng)一個(gè)Activity,Activity重建肯定會調(diào)用這個(gè)方法。在performLaunchActivity方法里面,調(diào)用了Activity的attach方法,在這個(gè)方法,Google將已有的NonConfigurationInstances賦值給了新的Activity對象。
??到這里,我們就知道為啥NonConfigurationInstances能保證ViewModelStore在Activity重建前后是同一個(gè)對象,同時(shí)也知道為啥ViewModel的生命周期比Activity的生命周期要長一點(diǎn)。這里我先不總結(jié),為了方便大家理解,最后我會統(tǒng)一的總結(jié)。

4. SavedStateHandle

??通過前面的內(nèi)容,我們可以知道ViewModel保存和恢復(fù)的數(shù)據(jù)范圍僅限于配置更改導(dǎo)致的重建,并不支持因?yàn)橘Y源限制導(dǎo)致Activity重建(或許不應(yīng)該稱為重建?)的情況。但是,大家對此的呼聲卻從來沒有停歇,Google因此新增了一個(gè)SavedStateHandle類,用來滿足我們的要求。
??在正式介紹SavedStateHandle之前,我們先看看onSaveInstanceStateViewModel之間的區(qū)別。

(1). onSaveInstanceState和ViewModel的區(qū)別

??我們先來看看onSaveInstanceState:

  1. onSaveInstanceState方法能保存的數(shù)據(jù)的場景:1. 由于資源限制,Activity被系統(tǒng)殺掉;2. 配置更改。
  2. onSaveInstanceState方法只能保存少量簡單的數(shù)據(jù),大量和復(fù)雜數(shù)據(jù)最后不要放在onSaveInstanceState方法保存。因?yàn)閛nSaveInstanceState方法是通過Bundle保存數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)的量太大或者太復(fù)雜,會阻塞UI線程,從而影響Activity生命周期的執(zhí)行。

??我們在來看看ViewModel:

  1. ViewModel能保存的數(shù)據(jù)的場景:配置更改。不支持由于限制導(dǎo)致Activity重建的場景。
  2. ViewModel支持保存大量和復(fù)雜的數(shù)據(jù),比如說RecyclerView的data。

??從上面的內(nèi)容,我們可以很明顯的看出來各自的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)。既然Google爸爸在強(qiáng)力推薦View層和Model層分離的原則,那么ViewModel支持限制導(dǎo)致Activity重建的場景就顯得尤為重要了。這不SavedStateHandle就出來了。

(2). SavedStateHandle的基本使用

??在分析SavedStateHandle源碼之前,我們先來看看SavedStateHandle是怎么使用的吧。
??首先定義一個(gè)構(gòu)造方法帶SavedStateHandle參數(shù)的ViewModel:

class MyViewModelWithSaveStateHandle(private val saveStateHandle: SavedStateHandle) : ViewModel() {

    // 需要在資源限制導(dǎo)致重建的場景下保存的數(shù)據(jù)
    // 用LiveData暴露,不能讓外部直接通過LiveData去修改內(nèi)部的值
    val mAgeLiveData: LiveData<Int> = saveStateHandle.getLiveData(KEY_AGE)

    // 普通的數(shù)據(jù)
    val mNameLiveData = MutableLiveData<String>()


    fun setAge(age: Int) {
        saveStateHandle.set(KEY_AGE, age)
    }

    companion object {
        const val KEY_AGE = "key_age";
    }
}

??其次,通過AbstractSavedStateViewModelFactory或者SavedStateViewModelFactory創(chuàng)建ViewModel對象:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val viewModel = ViewModelProvider(
            this,
            SavedStateViewModelFactory(application, this)
        )[MyViewModelWithSaveStateHandle::class.java]
    }
}

??如果我們的ViewModel構(gòu)造方法只帶一個(gè)SavedStateHandle參數(shù)或者帶有一個(gè)Application參數(shù)和SavedStateHandle參數(shù),可以直接使用SavedStateViewModelFactory。如果構(gòu)造方法還帶有其他的參數(shù),此時(shí)需要繼承AbstractSavedStateViewModelFactory實(shí)現(xiàn)我們自己的工廠類。在使用AbstractSavedStateViewModelFactory時(shí),我們需要注意一點(diǎn):create方法帶的SavedStateHandle參數(shù)一定傳遞到ViewModel里面去
??通過上面的2步,我們就可以在ViewModel保存由于資源限制導(dǎo)致重建的數(shù)據(jù)。是不是很簡單呢?大家是不是如饑似渴的想要了解內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理了呢?
??現(xiàn)在我們準(zhǔn)備分析它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理,為啥說是準(zhǔn)備呢?因?yàn)樵谡娇?code>SavedStateHandle之前,我們先來看看幾個(gè)東西,我們只有了解完這幾個(gè)東西,分析SavedStateHandle才不會懵逼。

(3). SavedState components

??我們先來看一下SavedState components里面幾個(gè)組件,分別是:SavedStateRegistryOwner,SavedStateRegistryControllerSavedStateRegistry,SavedStateProvider。一下子懟上來4個(gè)不明所以的類,我猜測大家多多少少都有點(diǎn)懵逼。在這里我先分別這4個(gè)類的作用:

  1. SavedStateRegistryOwner:一個(gè)接口,有一個(gè)getSavedStateRegistry方法,作用是提供SavedStateRegistry對象。該接口主要實(shí)現(xiàn)類有Activity和Fragment。
  2. SavedStateRegistryController:SavedStateRegistry的控制類,主要有兩個(gè)方法:performRestore方法的作用恢復(fù)數(shù)據(jù);performSave方法主要保存數(shù)據(jù)。Activity和Fragment直接操作類就是該類。
  3. SavedStateRegistry: 主要是從UI控制器(Activity或者Fragment等)恢復(fù)數(shù)據(jù),或者需要保存的數(shù)據(jù)寫入U(xiǎn)I控制器的Bundle里面;外部可以通過registerSavedStateProvider方法注冊SavedStateProvider,這樣SavedStateRegistry在保存數(shù)據(jù)會SavedStateProvider提供的數(shù)據(jù)。SavedStateRegistryController主要操作類就是該類。
  4. SavedStateProvider: 主要是提供保存和恢復(fù)的數(shù)據(jù)。該接口只有一個(gè)saveState方法,主要的作用將需要保存的數(shù)據(jù)用Bundle包裝起來。

??可以用一張圖來描述他們之間的關(guān)系:


??對這4個(gè)類有了大概的認(rèn)識之后,我們就從源碼的角度來看看這個(gè)4個(gè)類是怎么工作。首先我們來看看ComponentActivity:


public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
        LifecycleOwner,
        ViewModelStoreOwner,
        SavedStateRegistryOwner,
        OnBackPressedDispatcherOwner {

    private final SavedStateRegistryController mSavedStateRegistryController =
            SavedStateRegistryController.create(this);
    // ······
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
        // ······
    }

    @CallSuper
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
        // ······
        mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
    }
    // ······
}

??我們從ComponentActivity源碼可以看出來,SavedStateRegistryController主要分為兩個(gè)過程:

  1. 在onCreate方法調(diào)用了performRestore方法,主要的作用是恢復(fù)已保存的數(shù)據(jù)。
  2. 在onDestroy方法調(diào)用了performSave方法,主要的作用保存數(shù)據(jù)。

??因此,我們也分為兩個(gè)過程來分析,分別從保存數(shù)據(jù)和恢復(fù)和數(shù)據(jù)來分析。

(A). 保存數(shù)據(jù)

??SvedStateRegistryController的performSave方法做什么,只是調(diào)用了SavedStateRegistry的performSave方法。我們直接看SavedStateRegistry的performSave方法:

    void performSave(@NonNull Bundle outBundle) {
        Bundle components = new Bundle();
        if (mRestoredState != null) {
            components.putAll(mRestoredState);
        }
        for (Iterator<Map.Entry<String, SavedStateProvider>> it =
                mComponents.iteratorWithAdditions(); it.hasNext(); ) {
            Map.Entry<String, SavedStateProvider> entry1 = it.next();
            components.putBundle(entry1.getKey(), entry1.getValue().saveState());
        }
        outBundle.putBundle(SAVED_COMPONENTS_KEY, components);
    }

??performSave方法里面主要做了三件事:

  1. 如果mRestoredState不為空,表示之前恢復(fù)的數(shù)據(jù)還沒有被消費(fèi)完,需要將沒有消費(fèi)的數(shù)據(jù)再一次保存。
  2. 遍歷所有注冊的SavedStateProvider,將所有的SavedStateProvider提供的數(shù)據(jù)保存起來。
  3. 將所有保存的數(shù)據(jù)全部寫入到Activity的Bundle對象。注意:outBundle是Activity需要保存的數(shù)據(jù)Bundle。

??保存的數(shù)據(jù)過程還是比較簡單的,我們再來看看恢復(fù)數(shù)據(jù)的過程。

(B). 恢復(fù)數(shù)據(jù)

??我們先來看看SvedStateRegistryControllerperformRestore方法:

    public void performRestore(@Nullable Bundle savedState) {
        Lifecycle lifecycle = mOwner.getLifecycle();
        if (lifecycle.getCurrentState() != Lifecycle.State.INITIALIZED) {
            throw new IllegalStateException("Restarter must be created only during "
                    + "owner's initialization stage");
        }
        lifecycle.addObserver(new Recreator(mOwner));
        mRegistry.performRestore(lifecycle, savedState);
    }

??相比于performSave方法,performRestore多了一些操作。但是我們不需要去關(guān)心,我們的重點(diǎn)還是應(yīng)該放在SavedStateRegistryperformRestore方法:

    void performRestore(@NonNull Lifecycle lifecycle, @Nullable Bundle savedState) {
        if (mRestored) {
            throw new IllegalStateException("SavedStateRegistry was already restored.");
        }
        if (savedState != null) {
            mRestoredState = savedState.getBundle(SAVED_COMPONENTS_KEY);
        }

        lifecycle.addObserver(new GenericLifecycleObserver() {
            @Override
            public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
                if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
                    mAllowingSavingState = true;
                } else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
                    mAllowingSavingState = false;
                }
            }
        });

        mRestored = true;
    }

??SavedStateRegistryperformRestore方法做的操作從savedState獲取之前保存的數(shù)據(jù),然后賦值給mRestoredState。到這里,我們可能有疑問了?這里恢復(fù)數(shù)據(jù)只看到獲取之前數(shù)據(jù),但是沒看到賦值到ViewModel。
??其實(shí)SavedStateRegistry里面還有一個(gè)方法,我們一直沒看--consumeRestoredStateForKey方法。我們來看看它的實(shí)現(xiàn):

    public Bundle consumeRestoredStateForKey(@NonNull String key) {
        if (!mRestored) {
            throw new IllegalStateException("You can consumeRestoredStateForKey "
                    + "only after super.onCreate of corresponding component");
        }
        if (mRestoredState != null) {
            Bundle result = mRestoredState.getBundle(key);
            mRestoredState.remove(key);
            if (mRestoredState.isEmpty()) {
                mRestoredState = null;
            }
            return result;
        }
        return null;
    }

??consumeRestoredStateForKey方法的作用就是通過key從mRestoredState獲取保存的數(shù)據(jù)。是不是看到一點(diǎn)苗頭了?不錯(cuò),外部類就是通過該方法來獲取之前保存的數(shù)據(jù)。

(4). SavedStateViewModelFactory

??在看了4個(gè)類的實(shí)現(xiàn)之后,我們現(xiàn)在回過頭來看看SavedStateViewModelFactory在創(chuàng)建ViewModel做了哪些操作。我們直接看create方法:

    @NonNull
    @Override
    public <T extends ViewModel> T create(@NonNull String key, @NonNull Class<T> modelClass) {
        boolean isAndroidViewModel = AndroidViewModel.class.isAssignableFrom(modelClass);
        Constructor<T> constructor;
        if (isAndroidViewModel) {
            constructor = findMatchingConstructor(modelClass, ANDROID_VIEWMODEL_SIGNATURE);
        } else {
            constructor = findMatchingConstructor(modelClass, VIEWMODEL_SIGNATURE);
        }
        // doesn't need SavedStateHandle
        if (constructor == null) {
            return mFactory.create(modelClass);
        }

        SavedStateHandleController controller = SavedStateHandleController.create(
                mSavedStateRegistry, mLifecycle, key, mDefaultArgs);
        try {
            T viewmodel;
            if (isAndroidViewModel) {
                viewmodel = constructor.newInstance(mApplication, controller.getHandle());
            } else {
                viewmodel = constructor.newInstance(controller.getHandle());
            }
            viewmodel.setTagIfAbsent(TAG_SAVED_STATE_HANDLE_CONTROLLER, controller);
            return viewmodel;
        } catch (IllegalAccessException e) {
            throw new RuntimeException("Failed to access " + modelClass, e);
        } catch (InstantiationException e) {
            throw new RuntimeException("A " + modelClass + " cannot be instantiated.", e);
        } catch (InvocationTargetException e) {
            throw new RuntimeException("An exception happened in constructor of "
                    + modelClass, e.getCause());
        }
    }

??在create方法中,我們需要注意兩點(diǎn):

  1. 通過SavedStateHandleController的create方法創(chuàng)建了一個(gè)對象。在這個(gè)方法中,我們能找到很多的問題答案,比如說將已保存的數(shù)據(jù)恢復(fù)到SavedStateHandle、向SavedStateRegistry中注冊SavedStateProivder以保證能成功保存數(shù)據(jù)。
  2. 通過反射創(chuàng)建ViewModel的對象。從這里,我們可以知道為啥SavedStateViewModelFactory的使用受限于ViewModel構(gòu)造方法了。同時(shí)從反射中可以出來,將已有數(shù)據(jù)的SavedStateHandle傳遞到ViewModel。這就是能解釋ViewModel為啥加一個(gè)參數(shù),就是保存資源限制導(dǎo)致重建的數(shù)據(jù)的原因。

??我們再來看看SavedStateHandleController的create方法:

    static SavedStateHandleController create(SavedStateRegistry registry, Lifecycle lifecycle,
            String key, Bundle defaultArgs) {
        Bundle restoredState = registry.consumeRestoredStateForKey(key);
        SavedStateHandle handle = SavedStateHandle.createHandle(restoredState, defaultArgs);
        SavedStateHandleController controller = new SavedStateHandleController(key, handle);
        controller.attachToLifecycle(registry, lifecycle);
        tryToAddRecreator(registry, lifecycle);
        return controller;
    }

??create方法主要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)SavedStateHandleController對象,除了創(chuàng)建對象之外,還做了其他幾件事:

  1. 調(diào)用consumeRestoredStateForKey方法,獲取之前已保存的數(shù)據(jù)。并且將獲取的數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個(gè)SavedStateHandle,以供ViewModel使用。
  2. 調(diào)用attachToLifecycle。這里做的操作主要是將SavedStateHandleSavedStateProvider注冊到SavedStateRegistry里面,以保證以下保存數(shù)據(jù)的時(shí)機(jī)能成功SavedStateHandle所支持的數(shù)據(jù)。

??到此,我們將SavedStateHandle里面一個(gè)數(shù)據(jù)者,它內(nèi)部持有的數(shù)據(jù)主要是從保存和恢復(fù)的,這也是為啥ViewModel需要保存和恢復(fù)的數(shù)據(jù)要通過SavedStateHandle來初始化。

5. 總結(jié)

??到此為止,ViewModel相關(guān)分析就結(jié)束了。在這里,我對本文做一個(gè)簡單的總結(jié)。

  1. ViewModel 和 onSaveInstaceState方法區(qū)別在于:ViewModel只能保存因?yàn)榕渲酶膶?dǎo)致重建的數(shù)據(jù),但是它能保存大量和復(fù)雜的數(shù)據(jù);onSaveInstaceState能保存配置更改導(dǎo)致重建和資源限制導(dǎo)致重建的數(shù)據(jù),但是它只能保存少量簡單的數(shù)據(jù)。ViewModel使用SavedStateHandle能夠保存資源限制導(dǎo)致重建的數(shù)據(jù)。
  2. ViewModel的生命周期之所以比Activity的生命周期生命周期,主要重建之后的Activity用的是之前的ViewStore。ViewModelStore保存的是之前的ViewModel,而ViewStore在配置更改導(dǎo)致重建不會清空已有ViewModel。
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