IOS 設(shè)計(jì)原則及界面基本元素

查看了簡書文章缺少一些IOS 設(shè)計(jì)原則及界面基本元素方面的文章,我根據(jù)《交互設(shè)計(jì)原則》《用戶體驗(yàn)層面》等書籍歸納了一下新版ios設(shè)計(jì)原則及基本界面元素。

一、ios六大設(shè)計(jì)原則

美學(xué)完整性

整體美感體現(xiàn)在一個(gè)應(yīng)用的視覺表現(xiàn)和交互行為與其功能整合的優(yōu)良程度。

例如,工具型應(yīng)用比較適合通過標(biāo)準(zhǔn)化和可預(yù)知的交互行為,來保持用戶專注于任務(wù);反之,游戲類應(yīng)用則需要利用更加吸引人的視覺表現(xiàn)來鼓勵(lì)用戶深入探索的同事,為其帶來無情的樂趣和刺激。

一致性

一款應(yīng)用小貫徹相同標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的原則,使用系統(tǒng)提供的界面元素,風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),標(biāo)準(zhǔn)的字體樣式以及一致的措辭。同時(shí)應(yīng)用所包含的特征和交互行為,應(yīng)該是符合用戶心理預(yù)期。

直接操作性

在屏幕上可直接操作的內(nèi)容能夠促進(jìn)用戶參與并有助其理解,用戶可以體驗(yàn)到通過旋轉(zhuǎn)設(shè)備或者使用手勢(shì)來控制屏幕上的內(nèi)容。通過直接操作,他們可以即時(shí)看到自己的行為結(jié)果。

反饋

反饋認(rèn)證交互行為,呈現(xiàn)結(jié)果并告知用戶。系統(tǒng)內(nèi)置的ios應(yīng)用對(duì)每一個(gè)用戶行為都提供了明確的感知反饋。可交互的元素被點(diǎn)擊時(shí)會(huì)被高亮顯示,進(jìn)度指示器顯示了需要時(shí)間運(yùn)行的操作的進(jìn)度,動(dòng)銷和聲音使用戶對(duì)交互行為結(jié)果的預(yù)測(cè)更加清晰。

隱喻

當(dāng)虛擬對(duì)象和行為方式與用戶所熟悉的體驗(yàn)相似時(shí),五論這種體驗(yàn)來源于顯示生活亦或是數(shù)字世界,用戶就能夠更快速地學(xué)會(huì)使用此應(yīng)用。隱喻在ios中效果很好是因?yàn)橛脩襞c屏幕交互,他們可以通過移動(dòng)分層視圖來顯示被遮擋的內(nèi)容,可以用過拖拽和滑動(dòng)來瀏覽內(nèi)容,可通過觸發(fā)開關(guān),移動(dòng)滑塊,滾動(dòng)數(shù)值選擇器,甚至通過輕掃啦翻閱書籍和雜志。

用戶控制

在整個(gè)ios中是用戶掌控,而不是應(yīng)用應(yīng)用可以對(duì)用戶進(jìn)行操作建議,對(duì)可能造成嚴(yán)重后果的行為發(fā)出警告但不應(yīng)該替用戶來做決定。好的應(yīng)用匯在用戶主導(dǎo)和避免不必要的結(jié)果中找到平衡。為了讓用戶感覺到是他們?cè)谡瓶?,?yīng)用可以使用熟知且可預(yù)知的交互元素,確認(rèn)破壞性行為,即使在運(yùn)行中,操作也能夠被輕易取消。

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