使用 Xcode 搭建 Open GL運(yùn)行環(huán)境

1.資源下載

Open GL 資源包
資源包里包含兩個(gè)主要包含兩個(gè)文件

Open GL 資源

2.開(kāi)始配置

1.創(chuàng)建 Mac OS App

創(chuàng)建 Mac OS App

2.添加GLUT.framework和 OpenGL.framework

選中項(xiàng)目文件 Build Phases -> Link Binary With Libraries,添加 OpenGL.frameworkGLUT.framework 兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)

添加GLUT.framework和 OpenGL.framework

3.導(dǎo)入 OpenGL 資源包

將下載好的資源包解壓,將 include 文件和 libGLTools.a 導(dǎo)入項(xiàng)目中,libGLTools.a文件放入 Framework

導(dǎo)入 OpenGL 資源

4.重新初始化項(xiàng)目入口

  • 1.刪除項(xiàng)目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
刪除項(xiàng)目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
  • 2.創(chuàng)建 main.cpp 文件
創(chuàng)建 `main.cpp` 文件

取消創(chuàng)建頭文件勾選

4.編譯運(yùn)行

將下方代碼粘貼到 main.cpp 中,然后進(jìn)行編譯運(yùn)行
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

void changeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = {1.0,0.0,0.0,1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
}

void setupRC()
{
    glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f
    };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
        return 1;
        
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return  0;
}
運(yùn)行結(jié)果
運(yùn)行成功

3.配置中可能會(huì)遇到的問(wèn)題

  • 1.頭文件引用錯(cuò)誤

    #include <fileName.h> 改為 #include "fileName.h"
報(bào)錯(cuò)
解決
  • 2. libGLTool.a not found

查看 libGLTool.a 文件的位置,是否是和 include 文件夾在同一級(jí),將他們放在同一級(jí)就可以了
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容