1.資源下載
Open GL 資源包
資源包里包含兩個(gè)主要包含兩個(gè)文件

Open GL 資源
2.開(kāi)始配置
1.創(chuàng)建 Mac OS App

創(chuàng)建 Mac OS App
2.添加GLUT.framework和 OpenGL.framework
選中項(xiàng)目文件 Build Phases -> Link Binary With Libraries,添加 OpenGL.framework、GLUT.framework 兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)

添加GLUT.framework和 OpenGL.framework
3.導(dǎo)入 OpenGL 資源包
將下載好的資源包解壓,將 include 文件和 libGLTools.a 導(dǎo)入項(xiàng)目中,libGLTools.a文件放入 Framework 中

導(dǎo)入 OpenGL 資源
4.重新初始化項(xiàng)目入口
-
1.刪除項(xiàng)目中的
AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m文件

刪除項(xiàng)目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
-
2.創(chuàng)建
main.cpp文件

創(chuàng)建 `main.cpp` 文件

取消創(chuàng)建頭文件勾選
4.編譯運(yùn)行
將下方代碼粘貼到 main.cpp 中,然后進(jìn)行編譯運(yùn)行
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>
GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;
void changeSize(int w,int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = {1.0,0.0,0.0,1.0f};
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
triangleBatch.Draw();
glutSwapBuffers();
}
void setupRC()
{
glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
shaderManager.InitializeStockShaders();
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f
};
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(changeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum status = glewInit();
if (GLEW_OK != status) {
printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
return 1;
}
setupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果

運(yùn)行成功
3.配置中可能會(huì)遇到的問(wèn)題
-
1.頭文件引用錯(cuò)誤
將
#include <fileName.h>改為#include "fileName.h"

報(bào)錯(cuò)

解決
-
2.
libGLTool.anot found

查看 libGLTool.a 文件的位置,是否是和 include 文件夾在同一級(jí),將他們放在同一級(jí)就可以了
