每次家長舉報游戲公司的時候,都有一堆人出來為游戲廠商叫屈。
為了抗議家長們的投訴,青少年們以牙還牙。
建議關閉麻將館,禁止廣場舞等成年人娛樂活動。
不知不覺,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)有了無數(shù)的擁護者。
在一定的年紀,總是會瘋狂地沉迷于網(wǎng)絡游戲。
這個時候誰勸都沒有用,那股瘋狂勁兒過去,就會徹底放下。
沒有三十歲以上的人會為了游戲廢寢忘食。
游戲也只是某一個時間段的精神食糧。
可青春期最好的回憶如果只是游戲,多年會應該格外遺憾。
那些建議關閉成年人娛樂場所的人,多半是沒成家的人。
沒有經(jīng)歷過孩子沉迷網(wǎng)絡的無奈,自然可以說出這樣輕描淡寫的話。
這兩件事看上去一般無二,其實卻相距甚遠。
大部分的成年人都能控制好娛樂的時間。
可幾乎所有的青少年都沒辦法抵御游戲的誘惑。
成年人就算是每天跳廣場舞,打麻將,也不會對生活有太大的影響。
可青少年若是把時間都花在游戲上,未來必定要為生計發(fā)愁上火。
說句實在話,大部分人改變命運的途徑都是讀書。
當出現(xiàn)一個充滿誘惑的東西時,基本上都會分心。
早些年手游不像如今這么泛濫的時候,大家的空閑時間都用來看小說和聊天。
作為一個文字工作者,我慶幸當年雖然沒有苦讀圣賢書,卻閱讀了大量閑書。
若是當年有王者榮耀,想必我會把時間都花在打游戲上面。
假如真的是那樣,時下的自己又該靠什么解決溫飽?
難道靠著自己的游戲操作去做職業(yè)代練嗎?
亦或是開個直播賭一賭能不能一炮而紅。
代練的職業(yè)很短,主播的走紅機會渺茫。
打游戲打出自己的職業(yè),對大部分人而言真就是癡人說夢。
當初在某傳媒公司工作時,天天都有什么國服玩家前來應聘。
試播了一個月沒人氣的,很快就被公司踢出門了。
國服玩家已經(jīng)算是高端玩家,尚且這么艱難,更何況天賦一般的普通人。
那些做著電競夢的少年們,真的應該去面試一下相關的公司。
只要體驗過一次,就不會再有不切實際的幻想。
現(xiàn)在的游戲都開始限制未成年人的在線時間。
之所以會管理得這么嚴格,就是因為國家也意識到了這個問題。
網(wǎng)絡游戲正在蠶食青少年的時間,對他們的影響絕對是弊大于利。
很多人喜歡把孩子沉迷游戲推給父母和家庭教育。
這樣的指責只能說站著說話不腰疼。
說這話的人,難道認為自己的教育方式比游戲更有誘惑力?
還是覺得自己心大,可以放任自己的孩子在游戲里難以自拔?
有人說游戲公司多無辜,千辛萬苦研發(fā)出來的游戲還要被管控。
可人家研發(fā)游戲的目的不是為了娛樂大眾,而是為了掏空大眾的腰包。
很多優(yōu)秀的單機游戲為什么沒有大力發(fā)展?
還不是因為收益太少,難以成癮。
一些游戲公司的營收甚至比一些上市公司還要高。
賺了這么多的錢,自然應該承擔一定的社會責任。
時下的網(wǎng)絡游戲和當年的鴉片基本上是同一種東西。
快樂了一瞬,卻要用一生來填補那時虛耗的光陰。
說回正題,如果沒有這么多的網(wǎng)絡游戲,當代青少年閑暇時會做些什么?
回看當初手游沒有這么盛行的時候,就有了答案。
大家的線下生活會更加豐富多彩一些,人與人的交集也會更密集一點。
而各種小說和雜志還是大家爭相傳閱的寶貝。
最重要的是,不會因為游戲產(chǎn)生太多的負面情緒。
時下的很多游戲為了讓人上癮無所不用其極。
有時候甚至影響到了人的情緒,以某農(nóng)藥為例,不少孩子都為其暴跳如雷過。
里面的一些歷史人物被胡編亂造出新的故事,誤導了不少青少年。
而很多孩子甚至背著父母在里面投入了大量的金錢,屬實影響到了孩子們的健康成長。
這樣的不良游戲被限制登陸時間,屬實要為相關部門點個大大的贊。
類似的游戲還有很多,被波及的青少年也數(shù)不勝數(shù)。
即便有再多人為游戲辯護,卻也不得不承認一個事實。
大多數(shù)人到了一定年紀,沒人在意你游戲打得好不好。
人的青春很短,把時間耗費在游戲上面,最終后悔的是自己。
不合時宜的娛樂,未來要花千百倍的時間去補救。
如何抉擇,慎之又慎。