如果沒有游戲,生活會是什么樣子

每次家長舉報游戲公司的時候,都有一堆人出來為游戲廠商叫屈。

為了抗議家長們的投訴,青少年們以牙還牙。

建議關閉麻將館,禁止廣場舞等成年人娛樂活動。

不知不覺,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)有了無數(shù)的擁護者。

在一定的年紀,總是會瘋狂地沉迷于網(wǎng)絡游戲。

這個時候誰勸都沒有用,那股瘋狂勁兒過去,就會徹底放下。

沒有三十歲以上的人會為了游戲廢寢忘食。

游戲也只是某一個時間段的精神食糧。

可青春期最好的回憶如果只是游戲,多年會應該格外遺憾。

那些建議關閉成年人娛樂場所的人,多半是沒成家的人。

沒有經(jīng)歷過孩子沉迷網(wǎng)絡的無奈,自然可以說出這樣輕描淡寫的話。

這兩件事看上去一般無二,其實卻相距甚遠。

大部分的成年人都能控制好娛樂的時間。

可幾乎所有的青少年都沒辦法抵御游戲的誘惑。

成年人就算是每天跳廣場舞,打麻將,也不會對生活有太大的影響。

可青少年若是把時間都花在游戲上,未來必定要為生計發(fā)愁上火。

說句實在話,大部分人改變命運的途徑都是讀書。

當出現(xiàn)一個充滿誘惑的東西時,基本上都會分心。

早些年手游不像如今這么泛濫的時候,大家的空閑時間都用來看小說和聊天。

作為一個文字工作者,我慶幸當年雖然沒有苦讀圣賢書,卻閱讀了大量閑書。

若是當年有王者榮耀,想必我會把時間都花在打游戲上面。

假如真的是那樣,時下的自己又該靠什么解決溫飽?

難道靠著自己的游戲操作去做職業(yè)代練嗎?

亦或是開個直播賭一賭能不能一炮而紅。

代練的職業(yè)很短,主播的走紅機會渺茫。

打游戲打出自己的職業(yè),對大部分人而言真就是癡人說夢。

當初在某傳媒公司工作時,天天都有什么國服玩家前來應聘。

試播了一個月沒人氣的,很快就被公司踢出門了。

國服玩家已經(jīng)算是高端玩家,尚且這么艱難,更何況天賦一般的普通人。

那些做著電競夢的少年們,真的應該去面試一下相關的公司。

只要體驗過一次,就不會再有不切實際的幻想。

現(xiàn)在的游戲都開始限制未成年人的在線時間。

之所以會管理得這么嚴格,就是因為國家也意識到了這個問題。

網(wǎng)絡游戲正在蠶食青少年的時間,對他們的影響絕對是弊大于利。

很多人喜歡把孩子沉迷游戲推給父母和家庭教育。

這樣的指責只能說站著說話不腰疼。

說這話的人,難道認為自己的教育方式比游戲更有誘惑力?

還是覺得自己心大,可以放任自己的孩子在游戲里難以自拔?

有人說游戲公司多無辜,千辛萬苦研發(fā)出來的游戲還要被管控。

可人家研發(fā)游戲的目的不是為了娛樂大眾,而是為了掏空大眾的腰包。

很多優(yōu)秀的單機游戲為什么沒有大力發(fā)展?

還不是因為收益太少,難以成癮。

一些游戲公司的營收甚至比一些上市公司還要高。

賺了這么多的錢,自然應該承擔一定的社會責任。

時下的網(wǎng)絡游戲和當年的鴉片基本上是同一種東西。

快樂了一瞬,卻要用一生來填補那時虛耗的光陰。

說回正題,如果沒有這么多的網(wǎng)絡游戲,當代青少年閑暇時會做些什么?

回看當初手游沒有這么盛行的時候,就有了答案。

大家的線下生活會更加豐富多彩一些,人與人的交集也會更密集一點。

而各種小說和雜志還是大家爭相傳閱的寶貝。

最重要的是,不會因為游戲產(chǎn)生太多的負面情緒。

時下的很多游戲為了讓人上癮無所不用其極。

有時候甚至影響到了人的情緒,以某農(nóng)藥為例,不少孩子都為其暴跳如雷過。

里面的一些歷史人物被胡編亂造出新的故事,誤導了不少青少年。

而很多孩子甚至背著父母在里面投入了大量的金錢,屬實影響到了孩子們的健康成長。

這樣的不良游戲被限制登陸時間,屬實要為相關部門點個大大的贊。

類似的游戲還有很多,被波及的青少年也數(shù)不勝數(shù)。

即便有再多人為游戲辯護,卻也不得不承認一個事實。

大多數(shù)人到了一定年紀,沒人在意你游戲打得好不好。

人的青春很短,把時間耗費在游戲上面,最終后悔的是自己。

不合時宜的娛樂,未來要花千百倍的時間去補救。

如何抉擇,慎之又慎。

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