0.所用軟件環(huán)境
android:Android Studio 3.0.1
Unity:Unity 2017.3.0
1.為什么需要Unity和Android通信?
當(dāng)需要調(diào)用android端原生功能時(shí),如:網(wǎng)絡(luò)檢測(cè),斷網(wǎng)之后,連網(wǎng)時(shí),立即執(zhí)行有網(wǎng)的操作;某些廣告的sdk沒(méi)有提供unity的plugin。
unity和android通信,就可以解決這些問(wèn)題。
2.Unity和Android通信的方法簡(jiǎn)介
方法一:.unity這邊導(dǎo)出android工程,然后在android這邊擴(kuò)展UnityPlayerActivity。(這個(gè)需要對(duì)android開(kāi)發(fā)比較了解)
方法二:在android中寫(xiě)好方法,然后供Unity調(diào)用,提供jar
android可以提供jar包,(這個(gè)官方不推薦,這個(gè)沒(méi)法打包資源,操作簡(jiǎn)單)
方法三:在android中寫(xiě)好方法,然后供Unity調(diào)用,提供aar
android可以提供aar包,(官方推薦,可以打包資源,操作稍微復(fù)雜點(diǎn))
3.C#調(diào)用Android的方法
先記住這三句話,非常重要
//獲得位于com.unity3d.player包下的UnityPlayer類
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//獲取jc所代表的類下的currentActivity對(duì)象,就是Android那邊繼承UnityPlayerActivity的MainActivity
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//第一個(gè)參數(shù)是方法名,后面的參數(shù)是方法需要的參數(shù)
text.text = jo.Call<int>("add", 5, 3).ToString();