5月注定是不平凡的一個月,隨著全球疫情加重,海外各國示威游行,實(shí)體經(jīng)濟(jì)遭遇重創(chuàng)?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)熱度的暴漲,國內(nèi)發(fā)行廠商也在5月交出了一份滿意的答卷。

據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示今年5月中國手游發(fā)行商在全球AppStore和Google Play的收入排名。榜單中30個手游發(fā)行商5月全球吸金超過19.4億美元,較上期增長11.5%,占當(dāng)期全球手游總收入28.9%。面對將近三分之一的收入占比,國內(nèi)廠商已然成為全球手游市場中的重要一環(huán)。

5月收益前兩位都是來自于騰訊的產(chǎn)品分別是《絕地求生》和《王者榮耀》,尤其《王者榮耀》今年五月收益較同期相比提高42%,貢獻(xiàn)了騰訊手游收益的三分之一。在五五開黑節(jié),520等年度精彩活動的助推下,《王者榮耀》五月收益同比增長率31%,完成了上市4年來的最大增長幅度,創(chuàng)歷史新紀(jì)錄,并推動騰訊手游收益同比增漲15%。作為全球收益最高的手游之一,伴隨著年輕游戲玩家消費(fèi)能力的提升,《王者榮耀》收益仍有很大提高的空間。

由于超休閑游戲門檻低、玩法簡單、同質(zhì)化嚴(yán)重,目前超休閑游戲在熱門地區(qū)的占比逐漸趨于飽和。提高游戲留存才是超休閑產(chǎn)品進(jìn)入困境的突破口,所以這個5月超休閑類的別產(chǎn)品沒有太大的爆發(fā),反而是傳統(tǒng)的MMO產(chǎn)品在疫情之下有所增長。
面對目前重度產(chǎn)品的良好形勢,國內(nèi)的開發(fā)商也開始摩拳擦掌。對此QuickSDK針對海外自發(fā)行有一套完善的解決方案;多元化的賬號體系、靈活的支付系統(tǒng)、專業(yè)的數(shù)據(jù)后臺,幫助研發(fā)發(fā)行團(tuán)隊(duì)楊帆海外,掘金全球,達(dá)到高速增長。