"斬殺機(jī)器" 雙手武器耐力夜刃輸出 PvE build - [上古卷軸OL] 夏暮島 DLC

前言

夜刃在夏暮島這個(gè)強(qiáng)調(diào)輕擊輸出的版本完美跟上節(jié)奏,成為眾 dps 之首。雙手 build 也隨之水漲船高。當(dāng)然,雙手 build 對(duì)比傳統(tǒng)雙持 build 輸出仍然稍低,因?yàn)殡p手技能基礎(chǔ)傷害值沒有雙持那么高,同時(shí)還損失一個(gè)毒附魔傷害。但因?yàn)殡p手武器現(xiàn)在算作兩件套裝欄位,比上版本跟雙持之間的差距已經(jīng)縮小。

目前我能達(dá)到的雙手 build 試煉配置 solo 打樁極限是 48~49k,而雙持 build 已經(jīng)達(dá)到 51~52k。48k 這個(gè)數(shù)值已經(jīng)接近上版本雙持 build 的極限,所以配合正確手法和意識(shí)來打通各種 PVE 內(nèi)容,甚至打分車,都是沒有問題的。但畢竟傳統(tǒng)觀念還是認(rèn)為雙持 build 最優(yōu)秀,假如真要使用此 build 打精英試煉,最好跟隊(duì)長說明情況,以免打著打著被隊(duì)長看到你揮舞著大劍,然后飛踢 XD。我自己的話,已經(jīng)用這個(gè) build 打過所有龍骨之前的 HM( Hard Mode,困難模式)精英副本,以及 HM 的精英 HRC ,SO 試煉。其實(shí)還需要測(cè)試更多精英試煉,如果我能找到時(shí)間參加其他不打分車的話。

請(qǐng)注意耐力夜刃的技能循環(huán)相比其他職業(yè)來說,比較“動(dòng)態(tài)”,其程度僅次于法力夜刃,也就說它沒有固定的技能循環(huán)可言,相對(duì)難玩得溜,尤其是國內(nèi)這種高 ping 的情況。

給老司機(jī)看的太長不看版:
2 Selene, 身上 5 Relequen(Perfect) ,主手 5 Advancing Yokeda(Berserking Warrior),vMA 弓,食物用 Artaeum Takeaway Broth 回耐飲料來維持輕擊循環(huán)。

優(yōu)點(diǎn)

  • 雙手+弓箭的不同于傳統(tǒng)雙持的玩法與手感
  • 全輕擊循環(huán)
  • 夜刃良好的續(xù)航
  • 橫砍提供的高 AoE(范圍)傷害
  • 巨量斬殺傷害(如果用斬殺特性首飾)
  • (如果使用 War Machine)給團(tuán)隊(duì)提供 Major Slayer(15% 增傷) buff
  • 橫砍盾和 Rally 比雙持來說提供強(qiáng)大得多的單刷能力
  • 大劍,帥 XD

缺點(diǎn)

  • 如果想達(dá)到極限輸出,循環(huán)會(huì)稍微復(fù)雜,初學(xué)者難在短期內(nèi)上手
  • 與雙持對(duì)比沒有斗篷的 25% AoE 減傷,在極端情況下容易猝死
  • 雙手 build 的實(shí)戰(zhàn)例子較少,沒有太多其他資料可以參考

(以下一些沒有普遍俗稱的技能以及套裝名字我會(huì)用它們本來的英語名字,畢竟?jié)h化插件的名字不統(tǒng)一且對(duì)于用慣英語稱呼的人不知所云,望理解。漢化插件玩家只需要暫時(shí)關(guān)掉漢化插件就可以很方便對(duì)照名字了。引用的資料鏈接也都是英文的,但是單純看看套裝效果應(yīng)該不會(huì)很難。)

相對(duì)于上個(gè)版本的大改動(dòng)

  • 因?yàn)殡p手武器從這版本開始算作套裝中的兩件,我們可以使用 5 + 5 + 2 的組合,也即是 2 怪物套 + 身上固定五件 + 主手雙手武器五件。上版本使用的 Asylum 雙手配合 War Machine 的斬殺套路在這版本因?yàn)?552 的緣故已不具有太大優(yōu)勢(shì)。
  • 因?yàn)椴辉儆?Asylum 雙手,用回夜刃自帶斬殺,簡化了斬殺循環(huán)。
  • 夏暮島新出的 Artaeum Takeaway Broth 相比于 Dubious Camoran Throne 能比稍微更多一點(diǎn)的屬性,有錢人的選擇。不想花太多金幣還是可以用 Dubious Camoran Throne。
Artaeum Takeaway Broth
  • Night Mother's Gaze 和 Sunderflame 的第五條獨(dú)特減敵人物抗效果已被替換成別的效果,耐系在不使用雙牙(Twice-Fanged Serpent)或者樹精(Spriggan)的情況下都需要使用戀人座(Lover)守護(hù)石補(bǔ)回在團(tuán)隊(duì)里丟失的穿透。
  • 首飾可以選擇 3 斬殺特性(Bloodthirsty),能得到最高的極限 dps,但對(duì)于開荒團(tuán)隊(duì)或某些斬殺前階段過長的 boss 來說,延長斬殺前的時(shí)間并不是一件好事。如果你已經(jīng)沒有續(xù)航問題,那么比較萬金油的組合是 2 Infused 1 Bloodthirsty,Infused 與傳統(tǒng)最大耐(Robust)對(duì)比,Infused 的最終傷害會(huì)稍微高個(gè) 1~2%,但 Robust 明顯能提供更好的續(xù)航控制。所以對(duì)于大部分掉落時(shí)就是 Robust 特性的套裝首飾,從省事角度考慮,不需要轉(zhuǎn)特性,當(dāng)然如果你轉(zhuǎn)特水晶多到花不完請(qǐng)當(dāng)我沒說。
  • 如果主手使用 Advancing Yokeda,那么切到副手弓箭欄時(shí)使用的技能建議 2 個(gè),最多不超過 3 個(gè),因?yàn)?Advancing Yokeda 的五件套效果時(shí)長只有五秒。
  • Relequen 的五件套效果目前算作近戰(zhàn)直傷,會(huì)異常頻繁地觸發(fā) Selene 怪物套,導(dǎo)致 Selene 最終 dps 虛高。雖然現(xiàn)在因?yàn)檫@種情況我們選用 Selene 怪物套,但以后 ZOS 可能會(huì)修改 Relequen 的五件套效果,這點(diǎn)需要注意。
  • Mechanical Acuity 已從上版本的可從任何類型傷害觸發(fā)改成只有直傷能觸發(fā)。實(shí)測(cè)這個(gè)改動(dòng)讓覆蓋率從 28% 左右掉落到 20% 左右,相當(dāng)于直接損失 8% 實(shí)戰(zhàn)暴擊率。實(shí)際表現(xiàn)與 Hunding's Rage 持平,已不再有競(jìng)爭(zhēng)力,故不再納入后期考慮范圍。
  • CP 上漲 30 點(diǎn),稍微更新了點(diǎn)法。

續(xù)航

  • Artaeum Takeaway Broth(或 Dubious Camoran Throne)飲料
  • 夜刃 ?Leeching Strike 技能
  • 雙手重?fù)艋啬?/li>
  • 隊(duì)友給的協(xié)同技

耐夜有 ?Leeching Strike (榨取技能樹第四個(gè))技能,注意最好讓它自己失效來保證回最多的耐,同時(shí)要把它當(dāng)做一個(gè) buff 來盡量做到整場(chǎng)戰(zhàn)斗都覆蓋來保證續(xù)航。當(dāng)然如果奶媽推球技術(shù)很好,可以適當(dāng)少用幾次。

對(duì)于一些要打非常久的 boss 戰(zhàn),或者有時(shí)需要經(jīng)常刷 Vigor(偉哥)的話,在雙手欄重?fù)粢粌上禄揪湍芾m(xù)回來。

團(tuán)隊(duì)里奶媽一般會(huì)負(fù)責(zé)使用無畏者的 Necrotic Orb(推球)或者圣騎的 Spear Shards(丟矛)技能,隊(duì)友可以按下協(xié)同鍵回資源。其實(shí)就算有些協(xié)同技能本身不回資源,每次成功用一個(gè)協(xié)同技也會(huì)觸發(fā)無畏者公會(huì)被動(dòng)回相當(dāng)于 4% 的最大資源。所以,除了 vHRC 最終 boss,都可以多按按協(xié)同。

順便一提,如果團(tuán)隊(duì)里奶媽推球非常給力,甚至可以不使用帶回耐效果的食物而是直接用傳統(tǒng)的自加最大血耐的藍(lán)色食物。

因?yàn)橄哪簫u提高了各種武器的輕擊傷害(雖然雙手武器是個(gè)特例,特地被官方提到是降低了),同時(shí)降低重?fù)魝?。還有個(gè)改動(dòng)是最大耐力法力現(xiàn)在對(duì)輕重?fù)舻挠绊憰?huì)比之前高,從最終結(jié)果上看,其實(shí)所有武器的的輕擊傷害都比上個(gè)版本高或者持平,重?fù)艟妥兊玫秃芏?。綜上,我們現(xiàn)在關(guān)于 dps 的思路肯定是想要盡量做到全輕擊循環(huán),而夜刃恰好是從上個(gè)版本開始就能極良好地適應(yīng)這種循環(huán)的??梢哉f,這個(gè)版本的輸出方面,就是夜刃制霸的版本。

裝備

一定要有 vMA 弓?

是,以下所有配置都要求有 vMA 弓,vMA 弓加強(qiáng)后的箭雨能有 7k+ solo dps。就像我一個(gè)朋友說,“沒 vMA 弓的還不算是耐系 dps”,嘛,我知道對(duì)于新手來說 vMA 很恐怖,但說真的,看幾個(gè)教程視頻,多練練,死個(gè)幾十上百次,就過了 XD。如果你真的暫時(shí)沒有 vMA 弓,那就 Master 弓(Dragonstar Arena 最后 boss 掉落)或者隨便一把金色 Nirnhoned/Precise 特性弓吧。

裝備穿的位置有什么要注意?

如果兩套五件套都是中甲那么穿的位置可以隨意。但如果使用 Advancing Yokeda,因?yàn)樗侵丶滋?,所以只能用在首飾和武器位置。又因?yàn)?War Machine 和 Relequen 的首飾都極難獲取,一般會(huì)用 Spriggan,Briarheart 或 Advancing Yokeda 首飾。以后首飾制作材料便宜了還可以用 Hunding 首飾。

裝備用 7 中,6 中 1 重,還是 5 中 1 重 1 輕?

這版本我推薦 6 中 1 重,怪物套的一片重甲能給多一點(diǎn)點(diǎn)的血量,耐量和雙抗,在全金的裝備下?lián)p失的中甲暴擊被動(dòng)未達(dá)到 1%,所以沒所謂。而且 6 中的續(xù)航也沒問題。你喜歡也可以 7 中,能給最好的續(xù)航和最高的暴擊率。但是強(qiáng)烈不推薦用 511,那片輕甲對(duì)于耐系沒有太有意義的加成,就算無畏者被動(dòng)給的額外 2% 最大耐也于事無補(bǔ)。

怪物套有哪些可用?

耐系最常用的四套,,Kra'gh,Selene,Velidreth,Stormfist。Kra'gh 用于補(bǔ)穿透。Selene 配合 Relequen 五件套效果單體 dps 也很高。Velidreth 實(shí)戰(zhàn)時(shí)對(duì)于模型大的 boss 能三個(gè)球都打中,平時(shí)提供不俗 AOE。Stormfist 對(duì)續(xù)航有幫助,但個(gè)人認(rèn)為耐夜的續(xù)航還沒需要到用 Stormfist 的地步,況且 Stormfist 兩件套效果 dps 比以上三套的 dps 都低。

雙手武器有三種類型,用哪種?

在大部分的打樁實(shí)驗(yàn),雙手斧都比雙手劍高那么 500~1k dps,但考慮到試煉團(tuán)隊(duì)里的各種加成,雙手劍的 5% 面板傷害加成會(huì)比雙手斧的流血收益更高一點(diǎn),最后還是推薦雙手劍,當(dāng)然你碰巧只有雙手斧也不是不能用。但不推薦用雙手錘,在隊(duì)伍里面會(huì)有來自隊(duì)友的穿透,錘給的穿透效果收益就會(huì)很低。

為什么用觸發(fā)套?那么多主手觸發(fā)套,用哪套?

Advancing Yokeda 或 Briartheart 或 Ravager 作為只在主手激活的五件套,觸發(fā)的特效可以帶到副手弓箭去,在用 vMA 弓的前提下收益高于其他同類型但非觸發(fā)的五件套,如 Hunding's Rage,Leviathan 之類。

又因?yàn)?Advancing Yokeda 給的是暴擊率,會(huì)讓總暴擊傷害占比變高,實(shí)戰(zhàn)時(shí)有來自號(hào)角的 Major Force (提高暴擊傷害)會(huì)進(jìn)一步拉大跟另外兩套的距離。注意 Ravager 只有在穿 Relequen 時(shí)觸發(fā)率才足夠高。Veil Heritance 也可以勉強(qiáng)用用,但效果不甚理想。所以最后 Advancing Yokeda > Briartheart ≈ Ravager。當(dāng)然,Briartheart 和 Ravager 直接能在公會(huì)商人買到,容易湊。

如果實(shí)在懶得買/買不到,可以做套 Mechanical Acuity 首飾 + 武器,制造的紫首飾現(xiàn)在價(jià)格已逐漸合理。太窮的話,藍(lán)色也行,藍(lán)色不影響 Acuity 第五條效果。

武器和護(hù)甲用什么特性?

雙手武器請(qǐng)選擇 Infused 配合附魔武器傷害,覆蓋率經(jīng)常能達(dá)到 80% 以上。弓箭使用 Nirnhoned(制作的過渡弓想省錢可以用 Precise)特性,因?yàn)闃O限 dps 時(shí)會(huì)使用雙傷毒藥(下面會(huì)提到),Infused 對(duì)毒藥沒有任何加成。平時(shí)想省錢脫下毒藥時(shí),弓箭可以附 Posion 毒傷附魔。

護(hù)甲特性全部 Divines, 附魔最大耐力,首飾附魔加武器傷害,不多解釋了,標(biāo)準(zhǔn)的耐力輸出特性和附魔。

上版本的配置還能用嗎?

取決于你的目的,如果目的僅僅是“能打過大部分 PvE”,那答案是可以。但追求極限輸出的話當(dāng)然還是要適應(yīng)這版本的變化。

哪里能找到列出來的裝備?

Maelstorm 弓: 精英 Maelstorm Arena
Perfect Arms of Relequen: 精英 Cloudrest 試煉 +1 小 boss 難度模式以上
Arms of Relequen: 普通 Cloudrest 試煉
Twice-Fanged Serpent: Sanctum Ophidia 試煉
War Machine: Halls of Fabrication 試煉
Berserking Warrior: Hel Ra Citadel 試煉
Briarheart: Wrothgar 區(qū)域掉落或者公會(huì)商人
Ravager: PvP 西羅帝爾 NPC 商人或者公會(huì)商人
Morag Tong: PvP 西羅帝爾 NPC 商人或者公會(huì)商人
Spriggan's Thorn: Bangkorai 區(qū)域掉落或者公會(huì)商人
Selene: 精英 Selene's Web 副本
Kra'gh: 精英 Fungal Grotto I 副本
Velidreth: 精英 Cradle of Shadows 副本
Stormfist: 精英 Tempest Island 副本
Hunding’s Rage: 制作套
Mechanical Acuity: 制作套

配置 1 大后期完全體配置

這套的輸出是最高的(自己打六百萬血木樁大概 48k dps 上下),但也最難湊齊,主要是完美 Relequen 身體需要在精英 Cloudrest +1 boss 難度掉落(不追求完美版去刷普通 Cloudrest 即可),Advancing Yokeda 金首飾在精英 HRC 試煉,而且 Advancing Yokeda 雙手武器需要一點(diǎn)的肝和運(yùn)氣才能刷出。

Gear 1

2 Selene 怪物套,Relequen(Perfect) 身上五件,Advancing Yokeda(或 Briartheart,Ravager)身上 3 件 + 雙手武器,vMA 弓

細(xì)節(jié)解釋:

  • Relequen 的五件套效果目前算作近戰(zhàn)直傷,會(huì)異常頻繁地觸發(fā) Selene 怪物套,導(dǎo)致 Selene 最終 dps 虛高。雖然現(xiàn)在因?yàn)檫@種情況我們選用 Selene 怪物套,但以后 ZOS 可能會(huì)以后修改 Relequen 的五件套效果變成不是近戰(zhàn)直傷,這點(diǎn)需要注意。

配置 2 中期試煉打工仔配置

比配置 1 容易湊齊,但傷害稍微低一點(diǎn)。

Gear 2

2 怪物套(Velidreth,Kra'gh,Selene,Stormfist),War Machine(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器)或 Twice-Fanged Serpent(雙牙巨蛇)身上 5 件,Advancing Yokeda 或 Briartheart 或 Ravager 或 Morag Tong 或 Mechanical Acuity 身上 3 件 + 雙手武器,vMA 弓

細(xì)節(jié)解釋:

  • 夜刃 70 點(diǎn)消耗的大招刺殺大使得 War Machine 成為一個(gè)可選項(xiàng),War Machine 給的加成還能(打工)讓隊(duì)友受益。
  • 建議團(tuán)隊(duì)里耐龍多于等于 2 個(gè)時(shí)才使用 Morag Tong 打工。(雖然在這版本在試煉你很難見到除耐夜之外的耐系了……)
  • 使用 Two-Fanged Snake 時(shí)請(qǐng)使用 Warrior 守護(hù)石,避免過穿。

配置 3 前期新人簡單配置

標(biāo)準(zhǔn)耐系新手配置,對(duì)于雙手 build 同樣適用。

Gear 3

2 怪物套(Velidreth,Kra'gh,Selene,Stormfist),Spriggan's Thorn(樹精)護(hù)甲 2 件 + 首飾 3 件,Hunding's Rage 身上 3 件 + 雙手武器和(Nirnhoned/Precise)弓箭。

細(xì)節(jié)解釋:

  • CP160 后的護(hù)甲和首飾不著急升金,但武器有能力強(qiáng)烈推薦升金,武器品質(zhì)對(duì)輸出影響非常大。
  • 附魔請(qǐng)務(wù)必用金附魔,3k 一個(gè) Kuta 實(shí)在不是大價(jià)錢。
  • 如果新手金幣少到甚至買不起紫色樹精項(xiàng)鏈,藍(lán)色區(qū)別也不大而且很便宜,公會(huì)商人均價(jià) 1k 金幣一個(gè)。最后,問問公會(huì)有沒有人能做 Hunding's Rage,英語及格的話在 Deshaan,Grahtwood,Stormhaven 等首都城市隨便喊一下也可以,一般需要自備制造材料。
  • 使用樹精套時(shí)請(qǐng)使用 Warrior 守護(hù)石,避免過穿。

副本和試煉技能配置

技能欄

新手不熟悉技能是哪個(gè),或者在哪個(gè)技能樹的話,點(diǎn)這里

  • Killer's Blade(斬殺): 開頭已經(jīng)提到,因?yàn)椴辉儆?Asylum 雙手,用回夜刃自帶斬殺,最終傷害比不用 Asylum 雙手時(shí)的雙手?jǐn)貧⒏鼜?qiáng),而且簡化了斬殺循環(huán)。

  • Brawler(橫砍): 這技能本身流血傷害和直接傷害都沒有雙持的 Rending Slash 高,我們用主要是為了進(jìn)階后附帶的盾,所以別選另一個(gè)進(jìn)階,如果你說你頭鐵,隨意。這玩意的盾量是,用的時(shí)候每打中一個(gè)敵人,盾量就翻一倍。所以小怪較多的時(shí)候,基本上一直用,就不會(huì)死。另外如果在一些比較難的副本和試煉有機(jī)制上必須硬吃的高傷害,提前格擋然后盡可能用這個(gè)技能打中更多的怪來茍命。

  • Rearming Trap(夾子): 耐系輸出的必帶技能之一,同時(shí)給一個(gè)法系也很想要的 buff Minor Force(提高暴擊傷害 10%)。同時(shí)蹭一下戰(zhàn)士公會(huì)的 +3% 武器傷害被動(dòng)。

  • Surprise Attack(SA): 沒事干就可以狂用的技能。我選擇不用雙手技能樹的 Upper Cut(上挑)是因?yàn)槟鸵挂呀?jīng)有很多 DOT(Damage Over Time,持續(xù)傷害技能)和亂七八糟的技能要用了,沒時(shí)間去用還要 1 秒施放時(shí)間的上挑,況且本身 SA 的傷害也不差。

  • Relentless Focus(刺殺5): 除了給兩個(gè)很有用的 buff,技能生效時(shí)每輕重?fù)粑逑掠|發(fā)的刺殺箭也會(huì)造成巨量傷害。想衡量一個(gè)夜刃玩家有多優(yōu)秀,就是同一場(chǎng)戰(zhàn)斗能射出多少刺殺箭。想射得多箭,練吧。龍骨 DLC 開始,如果你沒脫離戰(zhàn)斗,刺殺箭疊加的次數(shù)即使你不小心提前重新按了原技能或者過期了也會(huì)保持。對(duì)于高 ping 玩家和新人是利好消息。

  • Flawless Dawnbreaker(破曉者): 主要為了放在技能欄給的 +8% 物傷被動(dòng),平時(shí)打單體時(shí)請(qǐng)用刺殺大而不是破曉者,但打成堆小怪需要 AoE 的時(shí)候也可以用一下。

  • Poison Injection(毒箭): 耐系輸出的必帶 DOT 技能之一,沒啥好說,全程保持好就行。

  • Endless Hail(箭雨): 同上,全程保持,箭雨的傷害能占所有正常耐系輸出的 20% 以上。注意到目前為止(夏暮島 DLC)vMA 還存在 bug,如果把箭雨技能的動(dòng)畫強(qiáng)制取消(格擋,翻滾,打斷,切手),vMA 弓的加成傷害會(huì)被完全取消。解決辦法是,切手回到弓箭欄的時(shí)候,先用箭雨,讓箭雨的動(dòng)畫播完,再用其他弓箭欄技能。

  • Razor Caltrops(釘子): 同上,就是一個(gè) AoE DoT。

  • 弓箭欄空余一個(gè)格子可選:

      1. Resolving Vigor(偉哥,戰(zhàn)場(chǎng)突襲技能樹)(推薦帶這個(gè)): 最強(qiáng)的耐系自奶技能。注意一點(diǎn),這是維持五秒的回血而不是秒回,需要用偉哥的時(shí)候請(qǐng)五秒用一次,而不是狂刷。
      1. Silver Shards (銀弩,戰(zhàn)士公會(huì)第一個(gè)):僅僅在你覺得奶媽奶量充足到能保你不死的時(shí)候帶。這技能平時(shí)一般不用,只是放在那里蹭戰(zhàn)士公會(huì)的 3% 物傷被動(dòng),同時(shí)實(shí)戰(zhàn)一些機(jī)制不得不離開目標(biāo)近戰(zhàn)范圍時(shí),在保持其他遠(yuǎn)程 DOT 的情況下可以不停地用銀弩來保持“偷”傷害。
      1. Reaper's Mark(標(biāo)記): 僅僅在你覺得奶媽奶量充足到能保你不死的時(shí)候帶。技能放在那里可以提供來自刺殺技能樹的輕微加暴擊 buff。為了節(jié)省時(shí)間和資源,我們不會(huì)把這技能加入每個(gè)循環(huán),僅僅在某只怪快死的時(shí)候給它掛上。
      1. Mirage(刺殺技能樹第三個(gè)): 其實(shí)這技能比較雞肋,雖然它跟標(biāo)記一樣提供輕微暴擊,但作為隊(duì)伍里的輸出肯定不會(huì)像坦克一樣被那么多東西打的。唯一可能有點(diǎn)卵用的場(chǎng)合是打 Sanctum Ophidia 最后 boss 用它來耗光法力。
      1. Rally(雙手技能樹第五個(gè))(只能放在雙手欄): 要用這個(gè)要將夾子挪到弓箭欄,再把它放到雙手欄。技能提供少量但持續(xù)長時(shí)間的自奶同時(shí)給 Major Brutality(武器傷害 +20%)buff。技能結(jié)束時(shí)會(huì)給一個(gè)奶量很大的秒回,solo 時(shí)很好使。新手可能需要知道的是,那個(gè)秒回并不非要等到技能自己結(jié)束,需要時(shí)可以提前手動(dòng)按。

小技巧:solo 或者打普通本什么的時(shí)候想省大力丸的話,因?yàn)?Rally 給的 buff Major Brutality 跟大力丸有重復(fù),換上 Rally 然后磕撿到的渣綠藥水就可以。

  • ?Leeching Strike (榨取技能樹第四個(gè)): 續(xù)航工具,同時(shí)給少量自奶。注意最好讓它自己失效來保證回最多的耐。

  • Incapacitating Strike(刺殺大): 正是這個(gè) 70 點(diǎn)消耗的大招使 War Machine 可以派上用場(chǎng)。打單體的場(chǎng)合,永遠(yuǎn)只用刺殺大而不是破曉者。為了把傷害加成最大化地帶到雙手欄,最好先放完所有弓箭欄的 DOT 再用刺殺大。

CP 勇士點(diǎn)

750CP 點(diǎn)法

CP750

300CP 點(diǎn)法

CP300

160CP 點(diǎn)法

CP160

注: 綠色 CP 的大原則是除了 Mooncalf 盡快點(diǎn)滿和 Tenacity 盡快到達(dá) 49 附近之外,其他都是看個(gè)人喜好分配到掙脫格擋翻滾減耗這些上,取決于你覺得哪個(gè)動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)用得多。

技能循環(huán)

就像開頭說的,耐夜技能循環(huán)相當(dāng)動(dòng)態(tài)。循環(huán)需要不停地切手來保證射出更多刺殺箭。如果看完下面一段還不能理解,請(qǐng)參考下我的打樁視頻。

開打前先開好榨取 #4 和刺殺 #5,如果大招和藥水都馬上可以用了,永遠(yuǎn)先用大招再嗑藥。為什么?榨取技能樹的 Catalyst 被動(dòng)效果是每磕一瓶藥回 20 終極點(diǎn)。

夾子 > 切手 > 輕擊 > 箭雨 > 輕擊 > 毒箭 > 輕擊 > 釘子 > 輕擊 > 刺殺大(如果可以用的話) > 切手

輕擊 > SA > 輕擊 > 橫砍 > 輕擊 > SA > 輕擊 > SA > 輕擊 >(下一個(gè)循環(huán)開始)夾子 > 切手

刺殺箭能射就馬上射,強(qiáng)烈推薦裝一個(gè) Srendarr 或者 Action Duration Reminder 插件來監(jiān)控輕擊次數(shù),這樣就算在弓箭手鋪 DoT 也可以清晰知道什么時(shí)候輕擊到第四下,該切手了。

刺殺箭還有個(gè)技巧是,在打出第五下輕擊的那瞬間,其實(shí)就可以射出刺殺箭,這樣就不用浪費(fèi)一個(gè)輕擊,意味著在激活一次刺殺 #5 的 20 秒之內(nèi)能射出更多的箭。但是這個(gè)第五下射箭的手感需要很多的練習(xí),尤其是國內(nèi) ping 飄忽不定的環(huán)境下。

斬殺階段:

一旦目標(biāo)低于 25% 血,保持用其他技能的同時(shí)停止使用釘子,盡可能不要用橫砍(說“盡可能”是因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)有時(shí)仍然需要刷橫砍的盾)。開始用斬殺取代 SA,同時(shí)注意現(xiàn)時(shí)的大招點(diǎn)是不是快到 70,如果是,切手用刺殺大再馬上切手回去繼續(xù)斬殺。

其他重要信息

屬性點(diǎn)

0 魔法,10 生命,54 耐力

由于我們用的回耐飲料會(huì)比傳統(tǒng)血耐食物損失一些最大生命,所以點(diǎn)一些生命來補(bǔ)成接近 17K 這個(gè) PvE 的安全血量是需要的。有些種族會(huì)有加血的被動(dòng),可以自己適當(dāng)調(diào)整一下。如果覺得自己頭很鐵或很嫻熟的話,再點(diǎn)少些生命也可以。

種族

  • 紅衛(wèi)
  • 虎人
  • 帝國人
  • 獸人
  • 木精靈

個(gè)人認(rèn)為用什么種族沒太大所謂,只要是耐系種族(對(duì)耐系屬性有加成)就不會(huì)太差。因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人,循環(huán)的手法和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才是限制他們輸出的最主要因素。通常來說,紅衛(wèi)和虎人能提供最高的極限輸出,紅衛(wèi)能提供最好的續(xù)航,虎人優(yōu)點(diǎn)則是,方便隨時(shí)吸貓。如果你不追求什么“利益最大化”,喜歡什么用什么,最好和最差的種族之間最多相差也就 5% 左右。

星座石

戀人座 (提高物理和法術(shù)穿透)(如果自己加上團(tuán)隊(duì)的總穿透不足以提供到滿 18200 穿透,首選戀人座)

戰(zhàn)士座 (提高武器傷害)

食物

Artaeum Takeaway Broth (最大生命 + 生命恢復(fù) + 最大耐 + 耐力回復(fù))

這食物的食譜只能在夏暮島釣魚釣出,而且是綁定的,食物原料其中之一也是夏暮島的專屬出產(chǎn)。所以想盡快獲得的話可以直接去公會(huì)商人買,目前售價(jià)大約 5k 金幣一份。

Dubious Camoran Throne (最大生命 + 最大耐 + 耐力回復(fù))

這食物的食譜有點(diǎn)貴(8~10 萬),所以可以去公會(huì)商人那兒買做好的食物,或者找會(huì)做的朋友買。

藥水

Essence of Weapon Power(俗稱大力丸)
(武器傷害 +20%, 武器暴擊 +10%, 耐力恢復(fù) +20%)

材料組合:
(Blessed Thistle + Dragonthorn + Water Hyacinth)(便宜一點(diǎn))
(Blessed Thistle + Dragonthorn + Wormwood)

小技巧:solo 或者打普通本什么的時(shí)候想省大力丸的話,因?yàn)?Rally 給的 buff 跟大力丸有重復(fù),換上 Rally 然后磕撿到的渣綠藥水就可以。

毒藥

Damage Health Posion(俗稱雙傷毒藥)
(Ravage Health, Gradual Ravage Health)

材料組合:
(Fleshfly Larva + Nightshade + Nirnroot)(便宜一點(diǎn))
(Blessed Thistle + Fleshfly Larva + Nightshade)
(Corn Flower + Fleshfly Larva + Nightshade)
(Fleshfly Larva + Nightshade + Violet Coprinus)

毒藥放在弓箭欄整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來能給 2k 左右的單體 dps,雖然這玩意跟大力丸一樣要花額外金幣,solo 或者簡單的內(nèi)容可以取下來,用弓箭上的毒/疾病附魔。

要變吸血鬼嗎?

不必要。如果你覺得續(xù)航真的不行,變也行。但確保自己維持在 2 階。3~4 階不會(huì)給額外的回復(fù) buff 還會(huì)受到額外的火傷 debuff。即使有 Undeath 被動(dòng)也于事無補(bǔ),因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)輸出本身血量就不多。

必須點(diǎn)的被動(dòng)

Assassination(刺殺): 所有,除了 Master Assassin
Shadow(暗影): 所有
Siphoning(榨?。? 所有,除了 Magicka Flood
Two Handed(雙手): 所有
Bow(弓箭): 所有
Medium Armor(中甲): 所有,除了 Improved Sneak
Heavy Armor(重甲): Constitution 和 Juggernaunt
Vampire(吸血鬼)(如果你是的話): Supernatural Recovery, Unnatural Resistance
Fighters Guild(戰(zhàn)士公會(huì)):所有,除了 Bounty Hunter
Undaunted(無畏者): 所有
Racial(種族): 所有(除了某些純粹跟潛行和魔法相關(guān)的)
Alchemy(煉金): Medicinal Use

solo 打樁輸出圖

我不是頂級(jí)夜刃選手,還沒能做到保證每五下輕擊射一發(fā)刺殺箭。而且頂著 250~350 ping 和試煉 10~20 幀,卡輕擊相當(dāng)吃力。所以以下打樁圖在會(huì)玩的大佬手里還有很多提升空間。

Parse 1

Parse 2

Parse 3

Parse 4

試煉輸出圖

待完成

solo 打樁循環(huán)視頻

Bilibili 鏈接

結(jié)語

夏暮島的武器算兩件套裝改動(dòng)迅速拉近了雙手和雙持的輸出距離,但總體來說夏暮島新試煉出的 Relequen 套裝過高的數(shù)值又使其他任何套裝在偏站樁環(huán)境下都黯然失色。老實(shí)說 ZOS 為了賣夏暮島不惜破壞游戲平衡和多樣性,雖然無可厚非但我認(rèn)為還是對(duì)游戲有負(fù)面影響。希望以后這套裝能回到較正常的數(shù)值,或者適當(dāng)提高其他套裝的數(shù)值,給玩家一個(gè)更具多樣性的游戲。

雙手 build 對(duì)于有些人來說是"浪漫",甚至是“信仰”。對(duì)于我來說只是一個(gè)耐系 dps 的新鮮玩法。希望這個(gè) build 能幫到有需要的人,有什么想法也歡迎留言。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容